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【龙门绝境】110级 第四赛季 龙门绝境理解汇总

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这次没有镇楼图


IP属地:安徽1楼2022-09-27 11:38回复
    转眼间110级要结束了,也到了开新帖子的时候
    因为这一年把精力都放在了视频上,基本没码字
    毕竟视频的复盘更容易做,也更好偷懒
    所以帖子确实是很久没写了
    在这最后的一个月,将110级的游戏理解整理一下
    谈不上能帮大家多少的忙,也就单纯写着玩


    IP属地:安徽3楼2022-09-27 11:39
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      2025-09-22 20:28:52
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      来了来了!


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-09-27 11:39
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        开篇有“三不看”,帮助大家筛选无效信息,省流神器
        一不看是,这一篇会很枯燥无聊,没有之前娱乐帖有趣
        仅仅是对这个赛季里,我不断思索的总结,
        如果想看娱乐帖的话,这篇可以略过了。


        IP属地:安徽5楼2022-09-27 11:40
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          再谈定位,抛开定位不谈的攻略都是耍流氓
          每个人的性格不一样
          我的性格是一波流,all in怪
          绝对的团战型玩家,投机选手
          给我一个机会,我内裤都不要也要直接镇山河强RUSH
          要么全部带走,要么一无所有
          我的所有的奇穴均为团战服务,均为击杀效率服务
          清散人能力0,刷马匪能力0,刷数据能力0
          我在团队里存在,有且仅有一个价值:
          就是以最快速度击垮对方有生战斗力,打残或者打死
          所以,以下所有文字均为这个宗旨服务。
          喜欢刷结算数据,喜欢高额的总伤害和人头数量的,可以略过本篇内容


          IP属地:安徽6楼2022-09-27 11:41
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            最后这个不看,是因为以下资料大多来自于内功队,包括双辅和三辅队
            因为双辅三辅队伍是最容易在稳定环境下得出可靠结论的配置
            而外功队的战斗,常常倾向于不确定性和即时性,
            无法重现,每一局团战都有很多突发因素,并且胜利或失败极难总结经验教训
            所以,如果对内清配置有强烈的负面看法,不用看。


            IP属地:安徽7楼2022-09-27 11:43
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              顺便说句多余的话,解释内清和电子厂的概念
              它其实源于战法牧的责任分配
              所谓电子厂,也就是每个位置如流水线一样各司其职,做好自己的份内事
              俗称拧螺丝
              最终,会整合成一个进攻、防守、节奏各方面都趋向于完美的团队
              这里先说结论:电子厂是永远不会断绝的,它只会在不同的版本以不同的形态出现
              即便你再痛恨电子厂,即便是让龙门绝境封禁了所有内功进入的通道
              电子厂也不会消失
              它只会以捍卫苍云、共醉丐帮、狂歌剑纯等偏辅助的奇穴继续存在
              再配以传统的战士门派重新形成新一代电子厂
              因为,电子厂的本质优势来自于分工协作,
              这个理念一旦形成是无法断绝的
              菜刀队无法战胜电子厂,其核心原因是菜刀队每个人都需要肩负生存、攻击、拉扯的工作
              未经过分工的工作是高度重叠的,并且是低效率的
              每个人都要完成相同的任务,可想而知进攻的时间窗口能有多狭窄
              所以想战胜电子厂并不是靠喷,而是得自我进化。
              这一步会很难,比喷,会难得多。


              IP属地:安徽8楼2022-09-27 11:46
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                三不看说完,谈干货
                一.击杀效率
                我们第一篇章要聊的,是击杀效率。
                击杀效率是一个隐藏在团队输出统计里的概念
                他包括准确的抓点,快速高效的团队沟通,对局势的判断,对版本的理解等多方面元素整合在一起的素质
                他既不是结算伤害总量,也不是人头数
                是你最短时间能够打出来的致死伤害
                我们也叫它,一刀


                IP属地:安徽10楼2022-09-27 12:05
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                  2025-09-22 20:22:52
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                  说起来是一刀,可是为什么很多人PDD砍了几百刀,对方还活蹦乱跳呢?
                  因为大家喊顺口了,感觉只要是个残血就是一刀
                  至于对方有没有关键性技能,不知道
                  对方队友能不能拆掉,不知道
                  对方大药吃没吃,不知道
                  空喊的一刀,会吸引所有队友的注意力,
                  你们只要被这个人拖住了五秒的时间就是血亏,
                  你们这边就有人要先阵亡
                  所以第一节,我们先从自身,来谈提升“一刀”的实现


                  IP属地:安徽11楼2022-09-27 12:06
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                    1. 压缩伤害
                    我们之前的帖子写过,团队指挥是不重要的
                    去哪、怎么走,无所谓
                    因为神级指挥可遇不可求,普通带路线的还是非常简单的
                    而团战指挥是非常重要的
                    他在团战中统筹协调整个队伍,喊出来的集火必须要能立刻实现
                    他既要有对每个职业的充分认识,又能将整个团队的进攻技能融为一体
                    这就依赖他有决定性的伤害实现能力
                    比如毒经和凌雪,在2020年的版本里,大家都喊集火
                    凌雪势必比毒经的实现率更高
                    而在2022年的版本里,毒经就会略微比凌雪更有底气一些
                    无他,伤害尔
                    你能短时间内输出60%敌方血量的伤害,就能够强行满血喊一刀
                    强行带动对方的节奏
                    如果你有80%,那你随便玩;
                    如果你是100%,那么恭喜你,你的职业超模了。


                    IP属地:安徽12楼2022-09-27 12:08
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                      所以,我们要做的就是压缩自己的伤害,
                      放弃那些无效的慢节奏的伤害比例
                      让瞬间伤害更具品质
                      譬如说,将20W的伤害在1-2秒内打出去
                      或者将大量的AOE在一瞬间打出去,都是可以的
                      我以天罗举例,最典型的例子,是千机连环和林寒涧肃


                      IP属地:安徽13楼2022-09-27 12:09
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                        前者,是将高额的伤害压缩在两个蚀肌弹里,通过云奔快速触发
                        实现两个GCD秒人的局面,将场上形势快速转化为5打4
                        这样即便我没有充足的AOE,但对方减员了,我们就直接进入收割环节
                        这波团战已经结束了。
                        即便是对方用云生笑傲、鸿蒙山河平沙荆棘来强行拆掉我的爆发
                        但我依旧可以依赖队友的节奏技能持续的压制住对面
                        形成我攻击你必须防守的局势;
                        后者,在林寒涧肃修饰下的千秋万劫、诡面埋伏
                        也是将巨额的AOE压缩在两个GCD里完成
                        逼迫对方在巨额伤害下直接崩盘,或吃到禁疗无法相互援护
                        在循环上彻底崩盘,结果同上。


                        IP属地:安徽15楼2022-09-27 12:11
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                          这两种,都是压缩伤害周期的代表
                          我们要知道,即便是内功队,他拆火的能力也是随着时间来缓慢实现的
                          譬如衍天的奶,一旦你超过他的治疗上限
                          他就会出现奶不上,或来不及治疗的状况
                          当我们开始压缩伤害品质,并配以推拉等高等级控制,
                          击杀效率自然会显著提升
                          很多朋友感受不到击杀效率,是因为刚玩剑三,只能看到总结算伤害
                          稍微熟练点了,会看一些团战的伤害统计
                          此时会盲目追求一些高AOE高持续输出的方向
                          而击杀效率,是隐藏在统计面板里的峰值伤害
                          是抓住对方技能真空期的斩杀伤害
                          是最快效率逼迫对方云生笑傲收孤影切奶听南连连看的高频伤害
                          这一瞬间挥洒出去的20W,是抵得上慢悠悠打出来的200W的


                          IP属地:安徽16楼2022-09-27 12:12
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                            蹲蹲


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-09-27 12:12
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                              2025-09-22 20:16:52
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                              当然,持续伤害和AOE伤害并非一无是处
                              这两种伤害,是用来稳定局势的容错率
                              即,如果我没有斩杀,需要队友的AOE来镇住场子,过渡到我下一次爆发
                              否则,我就要花费大量的技能帮辅助职业拆火,应对对方的反击
                              所以斩杀能力和压血能力相辅相成
                              打三辅两C队的时候,格外需要协调好这两者的关系
                              孤阴不长,独阳不生,即是如此
                              只不过本篇仅谈我的打法风格,所以就不额外介绍铺AOE的内容了。


                              IP属地:安徽18楼2022-09-27 12:17
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