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【龙门绝境】110级 第四赛季 龙门绝境理解汇总
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1楼
2022-09-27 11:38
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转眼间110级要结束了,也到了开新帖子的时候
因为这一年把精力都放在了视频上,基本没码字
毕竟视频的复盘更容易做,也更好偷懒
所以帖子确实是很久没写了
在这最后的一个月,将110级的游戏理解整理一下
谈不上能帮大家多少的忙,也就单纯写着玩
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3楼
2022-09-27 11:39
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开篇有“三不看”,帮助大家筛选无效信息,省流神器
一不看是,这一篇会很枯燥无聊,没有之前娱乐帖有趣
仅仅是对这个赛季里,我不断思索的总结,
如果想看娱乐帖的话,这篇可以略过了。
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5楼
2022-09-27 11:40
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再谈定位,抛开定位不谈的攻略都是耍流氓
每个人的性格不一样
我的性格是一波流,all in怪
绝对的团战型玩家,投机选手
给我一个机会,我内裤都不要也要直接镇山河强RUSH
要么全部带走,要么一无所有
我的所有的奇穴均为团战服务,均为击杀效率服务
清散人能力0,刷马匪能力0,刷数据能力0
我在团队里存在,有且仅有一个价值:
就是以最快速度击垮对方有生战斗力,打残或者打死
所以,以下所有文字均为这个宗旨服务。
喜欢刷结算数据,喜欢高额的总伤害和人头数量的,可以略过本篇内容
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6楼
2022-09-27 11:41
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最后这个不看,是因为以下资料大多来自于内功队,包括双辅和三辅队
因为双辅三辅队伍是最容易在稳定环境下得出可靠结论的配置
而外功队的战斗,常常倾向于不确定性和即时性,
无法重现,每一局团战都有很多突发因素,并且胜利或失败极难总结经验教训
所以,如果对内清配置有强烈的负面看法,不用看。
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7楼
2022-09-27 11:43
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顺便说句多余的话,解释内清和电子厂的概念
它其实源于战法牧的责任分配
所谓电子厂,也就是每个位置如流水线一样各司其职,做好自己的份内事
俗称拧螺丝
最终,会整合成一个进攻、防守、节奏各方面都趋向于完美的团队
这里先说结论:电子厂是永远不会断绝的,它只会在不同的版本以不同的形态出现
即便你再痛恨电子厂,即便是让龙门绝境封禁了所有内功进入的通道
电子厂也不会消失
它只会以捍卫苍云、共醉丐帮、狂歌剑纯等偏辅助的奇穴继续存在
再配以传统的战士门派重新形成新一代电子厂
因为,电子厂的本质优势来自于分工协作,
这个理念一旦形成是无法断绝的
菜刀队无法战胜电子厂,其核心原因是菜刀队每个人都需要肩负生存、攻击、拉扯的工作
未经过分工的工作是高度重叠的,并且是低效率的
每个人都要完成相同的任务,可想而知进攻的时间窗口能有多狭窄
所以想战胜电子厂并不是靠喷,而是得自我进化。
这一步会很难,比喷,会难得多。
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8楼
2022-09-27 11:46
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三不看说完,谈干货
一.击杀效率
我们第一篇章要聊的,是击杀效率。
击杀效率是一个隐藏在团队输出统计里的概念
他包括准确的抓点,快速高效的团队沟通,对局势的判断,对版本的理解等多方面元素整合在一起的素质
他既不是结算伤害总量,也不是人头数
是你最短时间能够打出来的致死伤害
我们也叫它,一刀
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10楼
2022-09-27 12:05
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说起来是一刀,可是为什么很多人PDD砍了几百刀,对方还活蹦乱跳呢?
因为大家喊顺口了,感觉只要是个残血就是一刀
至于对方有没有关键性技能,不知道
对方队友能不能拆掉,不知道
对方大药吃没吃,不知道
空喊的一刀,会吸引所有队友的注意力,
你们只要被这个人拖住了五秒的时间就是血亏,
你们这边就有人要先阵亡
所以第一节,我们先从自身,来谈提升“一刀”的实现
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2022-09-27 12:06
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1. 压缩伤害
我们之前的帖子写过,团队指挥是不重要的
去哪、怎么走,无所谓
因为神级指挥可遇不可求,普通带路线的还是非常简单的
而团战指挥是非常重要的
他在团战中统筹协调整个队伍,喊出来的集火必须要能立刻实现
他既要有对每个职业的充分认识,又能将整个团队的进攻技能融为一体
这就依赖他有决定性的伤害实现能力
比如毒经和凌雪,在2020年的版本里,大家都喊集火
凌雪势必比毒经的实现率更高
而在2022年的版本里,毒经就会略微比凌雪更有底气一些
无他,伤害尔
你能短时间内输出60%敌方血量的伤害,就能够强行满血喊一刀
强行带动对方的节奏
如果你有80%,那你随便玩;
如果你是100%,那么恭喜你,你的职业超模了。
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12楼
2022-09-27 12:08
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所以,我们要做的就是压缩自己的伤害,
放弃那些无效的慢节奏的伤害比例
让瞬间伤害更具品质
譬如说,将20W的伤害在1-2秒内打出去
或者将大量的AOE在一瞬间打出去,都是可以的
我以天罗举例,最典型的例子,是千机连环和林寒涧肃
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13楼
2022-09-27 12:09
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前者,是将高额的伤害压缩在两个蚀肌弹里,通过云奔快速触发
实现两个GCD秒人的局面,将场上形势快速转化为5打4
这样即便我没有充足的AOE,但对方减员了,我们就直接进入收割环节
这波团战已经结束了。
即便是对方用云生笑傲、鸿蒙山河平沙荆棘来强行拆掉我的爆发
但我依旧可以依赖队友的节奏技能持续的压制住对面
形成我攻击你必须防守的局势;
后者,在林寒涧肃修饰下的千秋万劫、诡面埋伏
也是将巨额的AOE压缩在两个GCD里完成
逼迫对方在巨额伤害下直接崩盘,或吃到禁疗无法相互援护
在循环上彻底崩盘,结果同上。
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15楼
2022-09-27 12:11
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这两种,都是压缩伤害周期的代表
我们要知道,即便是内功队,他拆火的能力也是随着时间来缓慢实现的
譬如衍天的奶,一旦你超过他的治疗上限
他就会出现奶不上,或来不及治疗的状况
当我们开始压缩伤害品质,并配以推拉等高等级控制,
击杀效率自然会显著提升
很多朋友感受不到击杀效率,是因为刚玩剑三,只能看到总结算伤害
稍微熟练点了,会看一些团战的伤害统计
此时会盲目追求一些高AOE高持续输出的方向
而击杀效率,是隐藏在统计面板里的峰值伤害
是抓住对方技能真空期的斩杀伤害
是最快效率逼迫对方云生笑傲收孤影切奶听南连连看的高频伤害
这一瞬间挥洒出去的20W,是抵得上慢悠悠打出来的200W的
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16楼
2022-09-27 12:12
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当然,持续伤害和AOE伤害并非一无是处
这两种伤害,是用来稳定局势的容错率
即,如果我没有斩杀,需要队友的AOE来镇住场子,过渡到我下一次爆发
否则,我就要花费大量的技能帮辅助职业拆火,应对对方的反击
所以斩杀能力和压血能力相辅相成
打三辅两C队的时候,格外需要协调好这两者的关系
孤阴不长,独阳不生,即是如此
只不过本篇仅谈我的打法风格,所以就不额外介绍铺AOE的内容了。
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18楼
2022-09-27 12:17
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2. 节奏型技能
节奏型技能在伪传版本格外重要
因为伪传版本拉长了战斗周期,我们更需要加速战斗节奏
特别是花莫衍队伍
很多玩花莫衍的队伍容易陷入一个误区
“我有衍天,我可以把对方耗死”,很多人怀揣着这样的理想翻车
孤悬一隅,必不可长久
吃鸡不是5V5竞技场,你只处理眼前的队伍就可以了
吃鸡是5 V 95的游戏,每一秒都会有突发情况
仗着自己有衍天去刻意消耗,结果就是被劝架
输了觉得是自己运气不好,老是遇到人
实际上,是因为战斗节奏太拖沓
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19楼
2022-09-27 12:30
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越是花莫衍,对于双C的考验越艰巨
你需要快速按死对手,来让团队进入休战期
莫问只能帮助团队进入持续30秒的强势期,随后衍天只能平稳续航
如果不能速战速决的抓死敌人,花莫衍的接团上限是5V10
如果双C懂得用节奏技能快速击杀,那么上限是5V15,节奏好的话是20
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2022-09-27 12:31
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