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回复:【龙门绝境】110级 第四赛季 龙门绝境理解汇总

只看楼主收藏回复

还有两天就是新赛季了,我尽量今明两天写完
还有一半,很烦


IP属地:安徽64楼2022-10-25 12:25
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    所以需要一个田螺徒弟吗


    IP属地:上海来自iPhone客户端65楼2022-10-25 14:02
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      2025-09-24 01:57:25
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      说白了,现在越来越趋向于配置,很多门派就不配在一起玩。你玩的好玩的差,差的东西永远都差。这样搞,亲友玩吃鸡,还得上几个适配性高的门派,玩锤子


      IP属地:云南来自iPhone客户端66楼2022-10-25 15:53
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        第三章 预案
        击杀效率和节奏感,是我前几年的思考
        当时可能还只是模糊的感觉到一些端倪,在今年终于有了完整的认知
        而预案,则是我这个赛季最大的收获
        这还是得感谢策划最近两个赛季的改动
        过去的几年,在吃鸡中,无论是凌雪还是天罗
        我的奇穴都接近一致
        最多是个别奇穴小调整一下,遵循当前版本的削弱或增强进行筛选
        说白了,一套奇穴打了两三年
        而今年,110级的最后两个赛季
        天罗增加了三四套流派,逼迫你必须去学习,跳出自己的舒适区
        这个过程是很痛苦的,需要不断试错和反思,不断舍弃和抉择
        我丢弃了很多累赘,以至于我的结算数据垃圾的像一个混子
        但也更趋近于我心目中的团战定位
        最后,我总结出两三套行之有效的打法
        这就是我这个赛季最大的收获
        用一种全新的目光,审视这个玩法


        IP属地:安徽67楼2022-10-25 19:16
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          在回帖中有朋友说,现在的版本越来越吃配置
          有些心法能一起玩,有些心法就是没办法在一起玩
          配置定生死
          我觉得吧,这话对,也不对
          如果是三四月份的时候,我觉得是对的
          有些职业的数值和相性就是可以一起玩
          有些则注定被淘汰,或者冷门
          举几个例子
          天罗和策藏一起
          惊羽和花莫一起
          你总觉得不太合适,对吧?
          你觉得螺崽肯定跟不上策藏的节奏啊,点开车不就是个纯混子吗
          惊羽肯定伤害不够啊,打花莫内功队怎么也得上百万输出才行吧
          但两个赛季奇穴的丰富性,决定了这些是可以一起打的
          而且会很强
          这听起来很玄幻,你肯定要说这楼主又在吹牛逼
          所以,这就是我今天要引入的最后一个章节:预案。


          IP属地:安徽68楼2022-10-25 19:18
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            预案,顾名思义,是针对即将发生的各种情况做出的储备方案
            我们最容易在队伍里遭遇三种变量
            分别是:配置变量、局势变量和素质变量
            每种变量都会让你确定的实力发生不确定的发挥偏移
            你可能2700的水准,被队友恶心的只能打出2200的表现;
            也可能队友跟你相性很合,你们俩嘎嘎乱杀,一晚上吃鸡率90%以上
            当我们很自信,我们自己的实力没有丝毫问题的时候
            就要尽量将实战发挥局限于可控范围内
            这里就需要预案了
            我们需要构想出各种可能发生的问题,或者根据已经打过的局来总结复盘
            目的都是规划出几大类的变量,然后将自己的打法逐一对应
            来掌控局势


            IP属地:安徽69楼2022-10-25 19:47
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              1)配置变量
              这种最为常见,也就是俗称的配置定生死
              在版本末期,因为数值的调整比较成熟,也没有版本爹的存在
              绝大多数心法的输出曲线其实都很接近
              你想绝对的压制住对方不太可能,心法的特性和相性就成了胜负手
              所以大家有种感觉,某某某配置强无敌
              除非,你能开发出一种新打法康特这个配置
              不然你就只能遵从这个规则
              当大众形成这种认知后,就会默认鄙夷其他的冷门配置或心法
              更加故步自封的加深单一认知


              IP属地:安徽70楼2022-10-25 19:48
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                有些玩家只会打某种配置
                他对于自己这个配置里的定位非常清晰
                我负责缴械,我就只管用好缴械;
                我负责拆火,我就只管用好云生笑傲南风听风;
                除此之外,我还想有所表现,OK,我去多偷点伤害
                团战想办法多打点dot和AOE,马匪多刷点输出量
                数据也很好看,队友也觉得我牛,美滋滋
                但是放在另一个配置里,譬如内功进了外功组,外功进了内功组
                或是打精准抓点的进了刷伤害组
                他会特别难受,说不上哪里有问题,就是感觉哪哪都不对,发挥不出来
                还有一些典型的症状,就是没有奶衍就不会玩
                没有花莫就迷失方向
                没有某某奇穴的加持就不知道该怎么扮演自己的角色
                这种都是无法应对配置变量的表现


                IP属地:安徽71楼2022-10-25 19:49
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                  2025-09-24 01:51:25
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                  最典型的,螺崽不敢不点千秋万劫
                  如果你的场次足够,你应该能感觉到千秋万劫在斩杀方面是非常弱势的
                  千秋-鸡蛋-千秋已经是能打出最满的瞬时伤害了
                  这其中还有2.5秒可供敌人反应
                  对方稍微有交减伤的意识,你们的战斗就变成了拉锯战
                  最后转化为双方辅助的韧性拉扯
                  所以我们什么时候要千秋,什么时候放弃千秋追求更极致的瞬间杀伤力
                  这不仅仅是看自己的性格,更看团队


                  IP属地:安徽72楼2022-10-25 19:50
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                    第二章 写到花间和莫问刷伤害的行为是违背了职业强势期设定的
                    那难道花间莫问只配当个辅助,不能偷dot伤害了吗?
                    答案是可以的,但要看团队一体化
                    譬如,你们队伍是花莫衍药螺
                    这里选择了花莫衍,就已经偏向于瞬时输出的弱势表现
                    药宗和天罗如果还是刷子奇穴
                    那么大概率结束团战,至少需要1分钟至1分半
                    同时,被劝架的可能性极大
                    螺崽如果改为诡面,进可强抓强杀,退可诡面拆外功劝架队的入场节奏
                    更重要的是,他可以弥补花莫衍配置在进战40秒阶段的拆火弱势
                    进一步扩大衍天宗的续航价值量
                    所以,此时提问:这个配置里,花间什么流派更合适?
                    已知,折花的伤害补充对于螺药来说已经是微乎其微,他们并不缺压血能力
                    而晴昼的多次乱撒却往往可以出奇效,
                    特别是螺崽非鬼斧阶段的诡面三蛋,正是缺这20%的关键补刀
                    生与死,就是这20%的直观伤害
                    螺为了团队节奏选择诡面,花为了团队致死能力选择晴昼
                    没有所谓个人的秀,吃鸡是团队的游戏
                    这就叫团队一体化


                    IP属地:安徽73楼2022-10-25 19:52
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                      再说一种,花莫衍毒螺
                      这里毒经和药宗的区别
                      就在于他除了连缘百足之外时间段的补刀能力极差
                      他更倾向于是一个对于特定目标的无脑压制
                      譬如衍天、莫问,这些都是毒经的亲儿子
                      此时你要做的就是打出巨额伤害,让毒经帮你把这个伤口无限撕裂
                      螺崽此时可以选择千机,也可以选择千秋
                      花间也可以快乐的折花刷刷刷了
                      这个时候,就算你愿意飞白都没关系


                      IP属地:安徽74楼2022-10-25 19:53
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                        这二者的区别仅仅在于药宗和毒经有所变化
                        药宗擅长制造伤害和抗压,但他改变节奏的能力很差,仅有逐云寒蕊可以反拆
                        且待时休是一个后节奏技能,而非前节奏,这个有机会细说
                        他不缺伤害,缺的是能够把这个伤害转化为致死的契机;
                        毒经则是全程能够发挥作用,但他需要队友的响应
                        你无论把伤害打到哪,他都能帮你制造增幅效果,前提是你得有伤害。
                        我们要根据他们的特性来调整自己的奇穴
                        有时候,我们是诡面的节奏位
                        有时候,我们是千机千秋的伤害位
                        我们既要凸显出自己的强势期
                        也要能够弥补队友的弱势期
                        融入到团队里去,这是一个很重要的素质


                        IP属地:安徽75楼2022-10-25 19:54
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                          用花莫衍药螺举例,是不是看起来很枯燥无聊
                          我也不喜欢打这个配置,特别闷特别慢节奏
                          并且对于控图来说,花莫衍是天生弱势的
                          这个赛季我更喜欢另一个配置,花莫毒药惊
                          这里我要用这个配置来叙述配置变量的另一个特性:强势期对撞
                          我之前的视频里特别喜欢画每个心法的强势曲线
                          这个曲线,其实就是你核心技能的冷却,配合你的输出流派
                          在进战后随着时间,不断波动的强势弱势期曲线
                          我们要学会发掘自己的强势期,规避自己的弱势期
                          甚至,是精准的用强势期对撞对方的弱势期


                          IP属地:安徽76楼2022-10-25 20:18
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                            为什么要用惊羽而不是天罗呢?
                            我详细的解释一下:
                            常规的天罗,千秋万劫30秒,
                            全部打满能够制造的伤害大约是对方血量的六七成不到
                            开鬼斧另算,日常情况下不足以构成击杀
                            最大威胁来自于千秋属于AOE,开启鬼斧心无后一波能够把对方群体轰残
                            但也可能会被单人或群体减伤所拆掉
                            随后进入到起码50秒的平稳输出阶段,等待下一个鬼斧
                            只能用鸡蛋、化血、暴雨触发化血、云奔等手段度过真空期
                            顺便刷点数据
                            对方的云生笑傲基本是1分钟,也就是仅用笑傲来拆的话
                            当你下一轮爆发好,只比他的笑傲快10秒,当然,凝眉哥另算
                            如果是纯粹的千秋万劫,不搭配林寒涧肃、橙头橙武等额外附加价值
                            是很容易和对方的拆火技能形成互相绑定的
                            谁也打不开局面,把胜负手交给队友或天意
                            我们称之为,这俩职业的强势期重合了


                            IP属地:安徽77楼2022-10-25 20:19
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                              2025-09-24 01:45:25
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                              那我们选择惊羽会有怎样的改变?
                              第一,本赛季特别流行花莫衍
                              衍天在惊羽和毒经的面前几乎没有发挥的余地,只能选择跑路
                              即便是挂减疗打莫问,衍天也奶不住
                              按着莫问折磨,逼完花衍的技能,莫问卒
                              相当于你们全程在5V4甚至5V3
                              第二,凝形的强势期是30秒周期,能够制造当前目标约160%的血限压力
                              同时,不太吃三阶武器、橙武和橙头
                              伤害转换率极高的同时,下限也很高
                              用较低的成本就能养出不俗的战斗力
                              30秒周期换对方1分钟的大拆火技能,再借由毒经滚大这个雪球
                              这个时间短足够药宗叠逆乱
                              此时,花莫衍谁救谁死,围点打援的例子
                              第三,绝对的先手优势
                              我强调惊羽的优势在于绝对先手,行气散的重要性高于一切
                              他可以起手40尺依靠凝形点出对方孤影
                              0.8秒一发追命,两到三发就可以抬走了
                              残血是没有资格开孤影的,莫问也不能裸开减伤
                              只能选择吃药孤影强行开团,或是切剑规避
                              每种选择,都只是亏的程度有所不同,但总是亏的
                              这种打法就是把我的进战时间拉前,
                              我确实是30秒强势期
                              但只要我有足够远的开团能力,等你走过来,短兵相接的时候
                              我的下一个凝形都快好了
                              此时再应对下一个凝形的时候,花莫衍会分外吃力


                              IP属地:安徽78楼2022-10-25 20:20
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