那我们选择惊羽会有怎样的改变?
第一,本赛季特别流行花莫衍
衍天在惊羽和毒经的面前几乎没有发挥的余地,只能选择跑路
即便是挂减疗打莫问,衍天也奶不住
按着莫问折磨,逼完花衍的技能,莫问卒
相当于你们全程在5V4甚至5V3
第二,凝形的强势期是30秒周期,能够制造当前目标约160%的血限压力
同时,不太吃三阶武器、橙武和橙头
伤害转换率极高的同时,下限也很高
用较低的成本就能养出不俗的战斗力
30秒周期换对方1分钟的大拆火技能,再借由毒经滚大这个雪球
这个时间短足够药宗叠逆乱
此时,花莫衍谁救谁死,围点打援的例子
第三,绝对的先手优势
我强调惊羽的优势在于绝对先手,行气散的重要性高于一切
他可以起手40尺依靠凝形点出对方孤影
0.8秒一发追命,两到三发就可以抬走了
残血是没有资格开孤影的,莫问也不能裸开减伤
只能选择吃药孤影强行开团,或是切剑规避
每种选择,都只是亏的程度有所不同,但总是亏的
这种打法就是把我的进战时间拉前,
我确实是30秒强势期
但只要我有足够远的开团能力,等你走过来,短兵相接的时候
我的下一个凝形都快好了
此时再应对下一个凝形的时候,花莫衍会分外吃力