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回复:【龙门绝境】110级 第四赛季 龙门绝境理解汇总

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所以,莫问目前饭碗难端的最主要问题,是生存不足
毒经、惊羽对他虎视眈眈,自身又为了面子问题怼伤害
想提升伤害就要减少生存奇穴,以及防守型走位站位强行改为进攻站位
进而觉得自己撑不住,再组个奶衍把一分钟的团战强拉到一分半
进一步削减团队快速结束团战的能力,以及完美废掉自己的强势期
感觉团队伤害不够了,再削减生存奇穴怼伤害
如此重复,结果不必多说。
我的看法是,每个位置有每个位置必须要完成的任务
莫问是过去唯一的节奏位,现在随着版本的改变,也依旧是TOP3之选
节奏位的前提是活下去,在该你装的时候一定要踏踏实实的装好这个杯
否则,在可预料的下个版本,在没有气略的外功版本里,日子会更难过。


IP属地:安徽59楼2022-10-25 12:00
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    2)控图
    节奏感的极致体现在于控图
    控图,很多人喜欢称之为清场
    清场的意思很简单,我们要把场上所有的人全部清完
    这说起来很提士气,很凶
    我也很喜欢这种5V95的调调
    但是实际上呢,不太可能
    特别是在大家水准差不多的情况下,不太可能
    时间不够,目前版本也没有这样夸张的对位压制力


    IP属地:安徽60楼2022-10-25 12:18
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      2025-09-24 03:31:14
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      你只能是有选择的进行一些高收益低战损的团战
      快速的获取资源,掠夺对方的资源,
      一者,是不断强化自己队伍的战斗力,来迎接下一波团战
      二者,是逼迫无资源的队伍互相进行争斗,替我们节省时间
      控图,意味着你要对整个地图心里有数
      哪里会有人,哪里资源丰富,哪里会有强力的队伍
      我们要优先处理哪部分的敌人,会花多少时间
      这个圈形在哪里更有优势,进可攻退可守
      地图上的随机资源意味着哪里会发生争斗,我们此时去是赚是亏


      IP属地:安徽61楼2022-10-25 12:18
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        控图的本质,是拿时间换资源
        地图上的98K,行气散,马匪,宝箱这些资源是有形的
        只要你足够能打,只要你愿意
        你终究是可以拿到的
        而时间,是无形且不可逆的
        你可以把吃鸡想象成一个MOBA类游戏
        你需要发育,然后压制对方发育,最后完成经济压制
        吃鸡也是如此,并且你面对的不只是一个队伍
        更要充分利用他们之间的矛盾
        最好的局面,是你控死地图上所有的马匪和宝箱
        并且顺利清理两三个紫装队
        那么可以预见的是,你们最终几个圈最多面对一个成品队
        甚至无人可打,进入无聊且枯燥的局面
        此时的压力就小很多,即便被劝架也是可掌控范围内
        除非你们队伍里有人犯罪
        这就是我总是在催促队友速度快一些的原因
        因为一切资源都是可以置换的,除了时间
        你开局分装备就浪费了20秒,这20秒就永远不会再回来了
        你或许绕了远路捡了几件紫装,让整个团队等了你一分钟
        或者你们梦游,走了一条必不可能遇到人的路线
        别人利用这一分钟打了一波团战,整体装分上了一个档次
        再遇见,已非当年
        很多清场队,每一场团战死一个队友
        或者队长就喜欢带队友去真心话大冒险
        走一些让人血压狂升的路线
        这种基本只能算是莽队


        IP属地:安徽62楼2022-10-25 12:21
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          要用技能库的视角看团战
          要用资源的视角看清场
          当你把场上所有的资源控死的时候
          哪怕场上还剩50个人,但他们只能用一身蓝装互相内卷
          最成功的的案例,五个人追着四十个人转圈圈
          无人可以反抗,因为资源不足
          每个队伍都是破铜烂铁,每个队伍都只有两三个人
          在你的拆分之下,对方无法形成有效的战斗力,也不愿和其他队伍联合
          这就是极限控图的体现。
          总结:
          节奏感的终点是控图
          控图的原则在于:资源置换和高效的时间利用


          IP属地:安徽63楼2022-10-25 12:23
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            还有两天就是新赛季了,我尽量今明两天写完
            还有一半,很烦


            IP属地:安徽64楼2022-10-25 12:25
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              第三章 预案
              击杀效率和节奏感,是我前几年的思考
              当时可能还只是模糊的感觉到一些端倪,在今年终于有了完整的认知
              而预案,则是我这个赛季最大的收获
              这还是得感谢策划最近两个赛季的改动
              过去的几年,在吃鸡中,无论是凌雪还是天罗
              我的奇穴都接近一致
              最多是个别奇穴小调整一下,遵循当前版本的削弱或增强进行筛选
              说白了,一套奇穴打了两三年
              而今年,110级的最后两个赛季
              天罗增加了三四套流派,逼迫你必须去学习,跳出自己的舒适区
              这个过程是很痛苦的,需要不断试错和反思,不断舍弃和抉择
              我丢弃了很多累赘,以至于我的结算数据垃圾的像一个混子
              但也更趋近于我心目中的团战定位
              最后,我总结出两三套行之有效的打法
              这就是我这个赛季最大的收获
              用一种全新的目光,审视这个玩法


              IP属地:安徽67楼2022-10-25 19:16
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                在回帖中有朋友说,现在的版本越来越吃配置
                有些心法能一起玩,有些心法就是没办法在一起玩
                配置定生死
                我觉得吧,这话对,也不对
                如果是三四月份的时候,我觉得是对的
                有些职业的数值和相性就是可以一起玩
                有些则注定被淘汰,或者冷门
                举几个例子
                天罗和策藏一起
                惊羽和花莫一起
                你总觉得不太合适,对吧?
                你觉得螺崽肯定跟不上策藏的节奏啊,点开车不就是个纯混子吗
                惊羽肯定伤害不够啊,打花莫内功队怎么也得上百万输出才行吧
                但两个赛季奇穴的丰富性,决定了这些是可以一起打的
                而且会很强
                这听起来很玄幻,你肯定要说这楼主又在吹牛逼
                所以,这就是我今天要引入的最后一个章节:预案。


                IP属地:安徽68楼2022-10-25 19:18
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                  2025-09-24 03:25:14
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                  预案,顾名思义,是针对即将发生的各种情况做出的储备方案
                  我们最容易在队伍里遭遇三种变量
                  分别是:配置变量、局势变量和素质变量
                  每种变量都会让你确定的实力发生不确定的发挥偏移
                  你可能2700的水准,被队友恶心的只能打出2200的表现;
                  也可能队友跟你相性很合,你们俩嘎嘎乱杀,一晚上吃鸡率90%以上
                  当我们很自信,我们自己的实力没有丝毫问题的时候
                  就要尽量将实战发挥局限于可控范围内
                  这里就需要预案了
                  我们需要构想出各种可能发生的问题,或者根据已经打过的局来总结复盘
                  目的都是规划出几大类的变量,然后将自己的打法逐一对应
                  来掌控局势


                  IP属地:安徽69楼2022-10-25 19:47
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                    1)配置变量
                    这种最为常见,也就是俗称的配置定生死
                    在版本末期,因为数值的调整比较成熟,也没有版本爹的存在
                    绝大多数心法的输出曲线其实都很接近
                    你想绝对的压制住对方不太可能,心法的特性和相性就成了胜负手
                    所以大家有种感觉,某某某配置强无敌
                    除非,你能开发出一种新打法康特这个配置
                    不然你就只能遵从这个规则
                    当大众形成这种认知后,就会默认鄙夷其他的冷门配置或心法
                    更加故步自封的加深单一认知


                    IP属地:安徽70楼2022-10-25 19:48
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                      有些玩家只会打某种配置
                      他对于自己这个配置里的定位非常清晰
                      我负责缴械,我就只管用好缴械;
                      我负责拆火,我就只管用好云生笑傲南风听风;
                      除此之外,我还想有所表现,OK,我去多偷点伤害
                      团战想办法多打点dot和AOE,马匪多刷点输出量
                      数据也很好看,队友也觉得我牛,美滋滋
                      但是放在另一个配置里,譬如内功进了外功组,外功进了内功组
                      或是打精准抓点的进了刷伤害组
                      他会特别难受,说不上哪里有问题,就是感觉哪哪都不对,发挥不出来
                      还有一些典型的症状,就是没有奶衍就不会玩
                      没有花莫就迷失方向
                      没有某某奇穴的加持就不知道该怎么扮演自己的角色
                      这种都是无法应对配置变量的表现


                      IP属地:安徽71楼2022-10-25 19:49
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                        最典型的,螺崽不敢不点千秋万劫
                        如果你的场次足够,你应该能感觉到千秋万劫在斩杀方面是非常弱势的
                        千秋-鸡蛋-千秋已经是能打出最满的瞬时伤害了
                        这其中还有2.5秒可供敌人反应
                        对方稍微有交减伤的意识,你们的战斗就变成了拉锯战
                        最后转化为双方辅助的韧性拉扯
                        所以我们什么时候要千秋,什么时候放弃千秋追求更极致的瞬间杀伤力
                        这不仅仅是看自己的性格,更看团队


                        IP属地:安徽72楼2022-10-25 19:50
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                          第二章 写到花间和莫问刷伤害的行为是违背了职业强势期设定的
                          那难道花间莫问只配当个辅助,不能偷dot伤害了吗?
                          答案是可以的,但要看团队一体化
                          譬如,你们队伍是花莫衍药螺
                          这里选择了花莫衍,就已经偏向于瞬时输出的弱势表现
                          药宗和天罗如果还是刷子奇穴
                          那么大概率结束团战,至少需要1分钟至1分半
                          同时,被劝架的可能性极大
                          螺崽如果改为诡面,进可强抓强杀,退可诡面拆外功劝架队的入场节奏
                          更重要的是,他可以弥补花莫衍配置在进战40秒阶段的拆火弱势
                          进一步扩大衍天宗的续航价值量
                          所以,此时提问:这个配置里,花间什么流派更合适?
                          已知,折花的伤害补充对于螺药来说已经是微乎其微,他们并不缺压血能力
                          而晴昼的多次乱撒却往往可以出奇效,
                          特别是螺崽非鬼斧阶段的诡面三蛋,正是缺这20%的关键补刀
                          生与死,就是这20%的直观伤害
                          螺为了团队节奏选择诡面,花为了团队致死能力选择晴昼
                          没有所谓个人的秀,吃鸡是团队的游戏
                          这就叫团队一体化


                          IP属地:安徽73楼2022-10-25 19:52
                          回复
                            再说一种,花莫衍毒螺
                            这里毒经和药宗的区别
                            就在于他除了连缘百足之外时间段的补刀能力极差
                            他更倾向于是一个对于特定目标的无脑压制
                            譬如衍天、莫问,这些都是毒经的亲儿子
                            此时你要做的就是打出巨额伤害,让毒经帮你把这个伤口无限撕裂
                            螺崽此时可以选择千机,也可以选择千秋
                            花间也可以快乐的折花刷刷刷了
                            这个时候,就算你愿意飞白都没关系


                            IP属地:安徽74楼2022-10-25 19:53
                            回复
                              2025-09-24 03:19:14
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                              这二者的区别仅仅在于药宗和毒经有所变化
                              药宗擅长制造伤害和抗压,但他改变节奏的能力很差,仅有逐云寒蕊可以反拆
                              且待时休是一个后节奏技能,而非前节奏,这个有机会细说
                              他不缺伤害,缺的是能够把这个伤害转化为致死的契机;
                              毒经则是全程能够发挥作用,但他需要队友的响应
                              你无论把伤害打到哪,他都能帮你制造增幅效果,前提是你得有伤害。
                              我们要根据他们的特性来调整自己的奇穴
                              有时候,我们是诡面的节奏位
                              有时候,我们是千机千秋的伤害位
                              我们既要凸显出自己的强势期
                              也要能够弥补队友的弱势期
                              融入到团队里去,这是一个很重要的素质


                              IP属地:安徽75楼2022-10-25 19:54
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