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回复:【龙门绝境】110级 第四赛季 龙门绝境理解汇总

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2. 节奏型技能
节奏型技能在伪传版本格外重要
因为伪传版本拉长了战斗周期,我们更需要加速战斗节奏
特别是花莫衍队伍
很多玩花莫衍的队伍容易陷入一个误区
“我有衍天,我可以把对方耗死”,很多人怀揣着这样的理想翻车
孤悬一隅,必不可长久
吃鸡不是5V5竞技场,你只处理眼前的队伍就可以了
吃鸡是5 V 95的游戏,每一秒都会有突发情况
仗着自己有衍天去刻意消耗,结果就是被劝架
输了觉得是自己运气不好,老是遇到人
实际上,是因为战斗节奏太拖沓


IP属地:安徽19楼2022-09-27 12:30
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    越是花莫衍,对于双C的考验越艰巨
    你需要快速按死对手,来让团队进入休战期
    莫问只能帮助团队进入持续30秒的强势期,随后衍天只能平稳续航
    如果不能速战速决的抓死敌人,花莫衍的接团上限是5V10
    如果双C懂得用节奏技能快速击杀,那么上限是5V15,节奏好的话是20


    IP属地:安徽20楼2022-09-27 12:31
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      2025-09-24 01:57:28
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      我们需要用节奏技能来高效率的完成击杀
      譬如诡面配合子母爪、天绝实现定点沉默,
      在这珍贵的3秒一定要配以队友的炮阳和乱洒,
      很多朋友诡面玩不好,实际上是团队响应速度不够
      后续要衔接下一轮且待的持续给压力,让对方必须围绕这个被针对的目标实施援救
      不救即死
      当你选择救了,下一轮的诡面它又来了


      IP属地:安徽21楼2022-09-27 12:32
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        残血蚀心强杀,平沙开虎天策仇非苍云,用推拉来做斩杀控制等等
        都是提升击杀效率的有效办法
        一切伤害和控制必须为击杀服务
        光靠伤害是很难打破对方循环链
        如果你能靠莽把对方莽死,那么这场团战不值得记忆
        只有当双方势均力敌的时候,如何快速击碎和绕过对方的循环链
        才是节奏型技能的意义所在


        IP属地:安徽22楼2022-09-27 12:33
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          今天先写到这里 下班 明天见


          IP属地:安徽23楼2022-09-27 12:33
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            IP属地:河北来自iPhone客户端24楼2022-09-27 16:16
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              看到你我就双腿发抖


              来自Android客户端25楼2022-09-27 16:24
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                先给大佬敬一个


                IP属地:北京来自Android客户端26楼2022-09-27 17:09
                收起回复
                  2025-09-24 01:51:28
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                  IP属地:河南来自iPhone客户端27楼2022-10-08 15:05
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                    3.拆牌
                    剑网三,无论是竞技场、副本、吃鸡、野外
                    你所感受到的任何领域,任何场合,都是由技能组成的对决游戏
                    你所看到的血量、蓝量、能量,本质上只是一层贴图
                    它背后真正能决定胜负的内核,是技能,你可以理解为你的底牌。
                    小牌换大牌,大牌一波带走对面,游戏结束
                    这就是这个游戏的逻辑。


                    IP属地:安徽28楼2022-10-10 01:09
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                      所以,无论是竞技场还是吃鸡,
                      我们都是在快速逼迫对方交防守牌
                      或者逼迫对面将进攻牌拆成防守牌来打
                      他要么按我们给他的路走,要么出局,
                      只能二选一,吃鸡也是如此


                      IP属地:安徽29楼2022-10-10 01:10
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                        由明凌花莫螺举例:
                        从最初的电子厂一代目---明凌开始,很多朋友就弄错了他们的核心强势点
                        他们认为明凌强在缴械一波流,
                        强缴强杀固然更好,但如果不能呢?
                        这一轮对方必出听南平摊圈,更别提那些没有援护技能的外功队
                        由点到面压迫对方全线进入援护
                        随后再用田螺的AOE扩大优势,进一步压榨对方剩余防守技能
                        对方即便有反攻的意图,也会被己方花莫拆掉,
                        当敌人底牌交完,游戏也结束了。
                        攻,我们快;守,我们牌多,如此形成闭环
                        这样的配置在进攻、防守、续航的分布堪称完美
                        所以明凌必削


                        IP属地:安徽30楼2022-10-10 01:11
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                          明凌被削弱后,我们很难找到如此完美的进攻端
                          封轻功-击倒-免缴械-超远距离突进-强缴械-高额瞬间伤害-一定的AOE能力
                          藏剑已经是最无限接近于这些需求的心法了,
                          特别是强提了伤害之后
                          所以我反复强调,藏剑是版本答案,苍云不是
                          你玩电子厂,如果被撞碎了,那十有八九是对面藏剑带的节奏,而不是苍云的决斗
                          苍云的决斗只会让你觉得烦,而一个精准的霞流和楚河会让你死;
                          爆炸的千秋万劫会让你有血线的恐慌,精准的诡面埋伏不会给你恐慌的时间,因为你已经在下一盘了
                          这就是区别
                          忘记恐慌,忘记表面的血限
                          去思索,是谁给了你技能链的压迫感
                          是哪个环节,改变了你们团战的节奏


                          IP属地:安徽31楼2022-10-10 01:14
                          收起回复
                            楼主说的很对哦,剑三pvp的核心就是技能交换


                            IP属地:吉林来自Android客户端32楼2022-10-10 01:18
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                              2025-09-24 01:45:28
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                              我做了很多铺垫,去阐述技能链的重要性
                              击杀效率,归根结底就是以小博大的换牌思路
                              无论我是快速爆发的伤害流,还是精准抓死的节奏流
                              我们都必须以换牌的思路看待问题
                              不要想着,我一套必须秒人,我第一轮的集火必须击杀
                              如果这样,你在第一波被拆掉之后就会陷入思维停滞
                              这一秒的思维停滞是致命的,对方会抓住这个机会反攻。
                              考虑事情,要从最坏的可能性出发


                              IP属地:安徽33楼2022-10-10 01:37
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