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新模式~世家模式

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新模式


IP属地:福建1楼2023-11-14 22:07回复
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    IP属地:福建2楼2023-11-14 22:07
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      世家模式规则(极简版):只有主公和忠臣能获得游戏胜利,其他身份需想办法变成主公或忠臣。
      胜利条件:主公的回合开始时(第一回合除外),若场上没有反贼,主公和忠臣获得游戏胜利。


      IP属地:福建3楼2023-11-14 22:11
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        然后是详细版规则:
        游戏开始后,所有角色重新选将,非【主公】身份角色将身份变为【内奸】
        新概念解析:
        朝代更迭:所有【忠臣】变成【内奸】,所有【反贼】选择变成【内奸】
        内奸跳反:【内奸】的回合开始阶段,其可以选择将身份变为【反贼】并摸x张牌(x为场上存活【反贼】数)
        天子诏令:【主公】回合开始阶段,其可以执行一次天子诏令(类似军令)
        阉割:目标角色将性别转为中性并获得技能【宦权】(【宦权】:回合开始阶段,你失去一名配偶并摸1张牌,若你已无配偶,则改为摸2张牌)


        IP属地:福建4楼2023-11-14 22:18
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          然后是虽迟但到的配偶以及全新的子嗣养成系统
          配偶系统:在游戏中,你会拥有若干名配偶,在你的回合开始和结束阶段,你可以选择一名配偶作为副将出战。在你死亡后,你会移除所有配偶。
          子嗣系统:在游戏中,你会拥有若干名子嗣,在你死亡后,你可以选择一名子嗣以主将的形式作为你的下一代继续游戏。(其余子嗣会移除)


          IP属地:福建5楼2023-11-14 22:18
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            全新的击杀奖惩:
            当【主公】【忠臣】击杀【反贼】时,摸3张牌
            当【内奸】击杀【反贼】后,将身份变为【忠臣】并摸2张牌
            【内奸】击杀【内奸】或【反贼】击杀【反贼】后,获取对方所有牌
            【主公】击杀【内奸】后,可选择一名角色变成忠臣。
            【主公】击杀【忠臣】后,其余存活【忠臣】变成【内奸】
            任何身份击杀【主公】后,其变为【主公】,原先【主公】变为反贼,然后,执行一次【朝代更迭】


            IP属地:福建6楼2023-11-14 22:19
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              然后是新卡牌的介绍,神器打头:


              IP属地:福建7楼2023-11-14 22:23
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                IP属地:福建8楼2023-11-14 22:25
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                  算了剩下懒得截了,自己看去吧


                  IP属地:福建9楼2023-11-14 22:26
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                    2.0版本已经发布


                    IP属地:福建13楼2024-01-01 12:29
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                      更新内容:
                      增加卡牌【引兵入关】【倒反天罡】,重做卡牌【秦晋之好】【君临天下】【落草为寇】。
                      【秦晋之好】【原】:若你有女性子嗣,则你指定一名有女性子嗣的其他角色,你与其各选择一名女性子嗣并交给对方成为对方配偶
                      【秦晋之好】【现】:你与其交换所有配偶。
                      【君临天下】【原】:当场上没有主公时,若你不为【主公】,你将身份变为【主公】,然后进行【朝代更迭】。
                      【君临天下】【现】:你增加1点体力上限。若此时场上没有【主公】,你将身份变为【主公】,然后进行【朝代更迭】。
                      【落草为寇】【原】(可重铸)若你不为【反贼】,你将身份变为【反贼】,然后你执行一次【跳反摸牌】。
                      【落草为寇】【现】:(当你不为反贼时)出牌阶段或当你进入濒死状态时,你将身份变为【反贼】,然后你执行一次【跳反摸牌】并回复X点体力(X为场上反贼数)。
                      选择配偶出战逻辑修改:
                      【原】:移除副将->选择配偶->将其变为副将
                      【先】:选择配偶->若选择配偶与当前出战配偶不一致->变更副将
                      同时,现在每次选择配偶前都会记录你当前体力上限,不会再有出战一下配偶导致体力上限重新计算让被扣减的体力上限直接回回来了(老马岱狂喜!)
                      提示信息优化。
                      卡牌AI优化。
                      优化了卡牌的重铸效果。
                      AI:增加了无懈可击对世家卡牌的响应。
                      尝试修复子嗣再战导致的技能双倍BUG
                      游戏结束条件修改。当前有三种结束方式:
                      1.主公的回合开始时(第一回合除外),若场上没有反贼,主公和忠臣获得游戏胜利。(原先胜利方式)
                      2.一名角色的回合开始时,若场上全是反贼,默认所有角色失败。
                      3.当场上只有一名角色存活时,该角色胜利。(优先级比2低)


                      IP属地:福建14楼2024-01-01 12:30
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                        3.0版本更新,内容如下:
                        修复了世家模式所有的锦囊牌都可以被神张飞当杀用的bug
                        修复了诸如王异等角色无法无效世家模式的牌的bug
                        修复了【秦晋之好】【窃玉偷香】会导致角色体力上限计算不正确的bug
                        修复了游戏开始时这个时机会执行两次的bug
                        修复了除开第一次击杀以外击杀反贼仍可以摸3张牌的bug
                        修复了【引兵入关】复活的角色无视模式规则的bug
                        增加功能:不开启【世家模式】会自动把【世家模式】卡牌禁掉。免得在其他模式中产生奇奇怪怪的效果。
                        【落草为寇】削弱:
                        【原】:(当你不为反贼时)出牌阶段或当你进入濒死状态,你将身份变为【反贼】,然后你执行一次【跳反摸牌】并回复X点体力(X为场上反贼数)。
                        【现】:(当你不为反贼时)出牌阶段或当你进入濒死状态,你将身份变为【反贼】,若此时在你的回合内则你摸X张牌,否则回复X点体力(X为场上反贼数)。
                        【与虎谋皮】修改:
                        【原】:(可重铸)出牌阶段,若你不是主公,则你向主公发起拼点,赢的角色摸2张牌。
                        【现】:(可重铸)出牌阶段,若你不是主公,则你向主公发起拼点,赢的角色获得没赢角色的所有手牌。
                        【俯首称臣】修改:
                        【原】:(可重铸)若你的身份是【反贼】,你将身份变为【内奸】,若你的身份是【内奸】,你将身份变为【忠臣】。
                        【现】:【主公】->【反贼】->【内奸】->【忠臣】,当你受到下一阶级身份角色造成的伤害后,你可以使用此牌将你的身份转变为下一阶级身份。


                        IP属地:福建17楼2024-02-06 20:45
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