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IP属地:福建1楼2023-11-14 22:07回复
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    IP属地:福建2楼2023-11-14 22:07
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      世家模式规则(极简版):只有主公和忠臣能获得游戏胜利,其他身份需想办法变成主公或忠臣。
      胜利条件:主公的回合开始时(第一回合除外),若场上没有反贼,主公和忠臣获得游戏胜利。


      IP属地:福建3楼2023-11-14 22:11
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        然后是详细版规则:
        游戏开始后,所有角色重新选将,非【主公】身份角色将身份变为【内奸】
        新概念解析:
        朝代更迭:所有【忠臣】变成【内奸】,所有【反贼】选择变成【内奸】
        内奸跳反:【内奸】的回合开始阶段,其可以选择将身份变为【反贼】并摸x张牌(x为场上存活【反贼】数)
        天子诏令:【主公】回合开始阶段,其可以执行一次天子诏令(类似军令)
        阉割:目标角色将性别转为中性并获得技能【宦权】(【宦权】:回合开始阶段,你失去一名配偶并摸1张牌,若你已无配偶,则改为摸2张牌)


        IP属地:福建4楼2023-11-14 22:18
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          然后是虽迟但到的配偶以及全新的子嗣养成系统
          配偶系统:在游戏中,你会拥有若干名配偶,在你的回合开始和结束阶段,你可以选择一名配偶作为副将出战。在你死亡后,你会移除所有配偶。
          子嗣系统:在游戏中,你会拥有若干名子嗣,在你死亡后,你可以选择一名子嗣以主将的形式作为你的下一代继续游戏。(其余子嗣会移除)


          IP属地:福建5楼2023-11-14 22:18
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            全新的击杀奖惩:
            当【主公】【忠臣】击杀【反贼】时,摸3张牌
            当【内奸】击杀【反贼】后,将身份变为【忠臣】并摸2张牌
            【内奸】击杀【内奸】或【反贼】击杀【反贼】后,获取对方所有牌
            【主公】击杀【内奸】后,可选择一名角色变成忠臣。
            【主公】击杀【忠臣】后,其余存活【忠臣】变成【内奸】
            任何身份击杀【主公】后,其变为【主公】,原先【主公】变为反贼,然后,执行一次【朝代更迭】


            IP属地:福建6楼2023-11-14 22:19
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              然后是新卡牌的介绍,神器打头:


              IP属地:福建7楼2023-11-14 22:23
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                IP属地:福建8楼2023-11-14 22:25
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                  算了剩下懒得截了,自己看去吧


                  IP属地:福建9楼2023-11-14 22:26
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                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-11-15 00:23
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                      那这一局得多长时间啊?


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-11-15 02:13
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                        僵尸模式倒是可以用世家模式的牌,但是全体忠臣都不会变为内奸(因为内奸是永远输的僵尸)


                        IP属地:广东12楼2023-11-15 12:24
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                          2.0版本已经发布


                          IP属地:福建13楼2024-01-01 12:29
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                            更新内容:
                            增加卡牌【引兵入关】【倒反天罡】,重做卡牌【秦晋之好】【君临天下】【落草为寇】。
                            【秦晋之好】【原】:若你有女性子嗣,则你指定一名有女性子嗣的其他角色,你与其各选择一名女性子嗣并交给对方成为对方配偶
                            【秦晋之好】【现】:你与其交换所有配偶。
                            【君临天下】【原】:当场上没有主公时,若你不为【主公】,你将身份变为【主公】,然后进行【朝代更迭】。
                            【君临天下】【现】:你增加1点体力上限。若此时场上没有【主公】,你将身份变为【主公】,然后进行【朝代更迭】。
                            【落草为寇】【原】(可重铸)若你不为【反贼】,你将身份变为【反贼】,然后你执行一次【跳反摸牌】。
                            【落草为寇】【现】:(当你不为反贼时)出牌阶段或当你进入濒死状态时,你将身份变为【反贼】,然后你执行一次【跳反摸牌】并回复X点体力(X为场上反贼数)。
                            选择配偶出战逻辑修改:
                            【原】:移除副将->选择配偶->将其变为副将
                            【先】:选择配偶->若选择配偶与当前出战配偶不一致->变更副将
                            同时,现在每次选择配偶前都会记录你当前体力上限,不会再有出战一下配偶导致体力上限重新计算让被扣减的体力上限直接回回来了(老马岱狂喜!)
                            提示信息优化。
                            卡牌AI优化。
                            优化了卡牌的重铸效果。
                            AI:增加了无懈可击对世家卡牌的响应。
                            尝试修复子嗣再战导致的技能双倍BUG
                            游戏结束条件修改。当前有三种结束方式:
                            1.主公的回合开始时(第一回合除外),若场上没有反贼,主公和忠臣获得游戏胜利。(原先胜利方式)
                            2.一名角色的回合开始时,若场上全是反贼,默认所有角色失败。
                            3.当场上只有一名角色存活时,该角色胜利。(优先级比2低)


                            IP属地:福建14楼2024-01-01 12:30
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                              利用世家模式的落草为寇、环境改造包的“夺锐”在僵尸模式打造出98体力上限僵尸韩当+重武装改,因为我是欢乐杀女娲,我副将原来是神姜维,因为落草为寇的效果变成反贼,所以我把副将换成僵尸。如果说到了界妖张角/僵尸
                              的回合,他一发动甲子摸90张牌……


                              IP属地:广东16楼2024-01-16 16:31
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