cardsurvival吧
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  • 单机与主机游戏
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    今天打算通关肥仔,本来以为提前喝醉就不会卡bug了,结果开幕雷击,连拆座位任务都卡,楼下放图
    lilonk 12-11
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    开局打开安全模式,这个可以让你在当天回档。人物还是最好选猎人,别看长得不好看,不过真的很强,很多好buff,不怕蚊蝇,不怕日晒。攀爬和矛战等级都很高,可以让你在初始地海湾爬椰子树时很大几率成功,对抗猴子基本上不会受伤,野猪和蜥蜴也是可以打的,就是容易受伤
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    俗话说,吃不穷,穿不穷,算计不到就是穷。今天和大家一起好好抠一抠细节
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    即神圣灵视,虚空灵视,监视者和猎手。感觉Wiki的记载都不是很清晰,这里进行了一些整理。 首先是共性: 1.四个事件均需要“精神失常”致在一半以上,判断方法是“精神失常”的注释为“一切都感觉变了样”或“……”。更高的精神失常没有触发概率加成。 2.四个事件的触发共享24小时的cd,即任意事件触发后24小时内绝不会触发另一个。注:对监视者和猎手这两个事件来说,触发事件和boss找上门也都触发这24小时的cd。 3.监视者和猎手还需要孤
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    这游戏生物会灭绝,但是羊猪巨蜥不会。 都是靠着陷坑的bug,只要陷坑成功率是百分百,不管此时还有没有生物?不管此时生物种群是多少,他都会无中生有,出来一只动物,当然啊,低概率失败,真的很低 我认为是没有生物迁徙这种说法的,纯纯是谣传,因为在我把猪抓完之前,并没有在丛林抓到过巨蜥, 除老鼠是最大数量的一半外,被巨蜥压制住,不增不减,其他动物开局是最大数,都会往上成长, 猪羊上限12只,最大种群每15分钟成长2点,一
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    本次测评将从实用性和推荐种植指数两方面进行阐述,我以描述植物本身及其产物为主,如果涉及到食物制作方面的相关评测请看另一个精品贴【关注岛民饮食健康,给原版各种料理打分】(https://tieba.baidu.com/p/8249779919) 警告:测评内容充满本人不成熟的主观看法,无数据支撑,本人为入门萌新,只玩过老猎人和看过其他人的视频测评参考了本人实际游玩体验,有图一乐的性质,有任何不同看法欢迎评论 实用性: 1分:用处极小,几乎没用,纯乐色 2
    kfdx1012 1-28
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    宿敌、猎手、监视者、神圣灵视(划掉)、虚空灵视(划掉)镇楼!!! 真不是鬼图别删我啊
    Smile丶 6-8
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    当拖延症和仓鼠症严重拖慢了我的探图效率,以至于久久没法通关时,思考每天吃什么就成为了我最大的游戏乐趣,以至于我经常一个书架都没做出来就已经吃上了西米蛋糕和寿司。。。这个帖子是我在大量查阅中文维基上的料理数据并结合我的游戏体验后,根据主观意见给料理做出的打分,并按照我自己通常游戏中获取的先后顺序进行排列。游戏版本落后,部分料理暂时不纳入评分(如炒菇球);施工缓慢,请各位看官耐心等待~
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    柴米油盐,酱醋茶糖——油和糖应该是我们游戏中伙食水平两次跃升的标志,虽然很多需要油的菜用脂肪也能做,但一来前期脂肪产量不稳定,二来脂肪有着做蜡烛、做炸药、做水袋等更好的用途,所以油的食用地位仍然是不可动摇的。油在游戏中通过加热椰奶获得,具体来说,青椰子剥皮得到椰子(1tp),椰子敲两半(0tp),舀出椰肉(2*1tp),用椰子壳砸成椰奶(2*1tp),然后椰奶加热2小时得到1份油,总计耗时5tp操作和8tp的等待时间(注意,碗里
  • 38
    一直在看吧里的攻略,发现没人讲疟疾。我也玩了200多小时了,跟大家讨论下疾病的处理方法
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    以下所有信息均来源于存档文件中具有pop属性的条目 -后的部分为相应条目的“BaseValue”(即种群密度)值 每1000点代表相应地区存在1只动物或1棵植物 1、蜜蜂(Bees)-10000 2、野猪(Boar)-12000 3、喷毒眼镜蛇(Cobra)-12000 4、贝壳(Conch)-30000 5、螃蟹(Crab)-60000 6、山羊(goat)-15000 7、金环海蛇(krait)-12000 8、壁虎(Lizard)-60000 9、猕猴(Macaque)-25000 10、巨蜥(Monitor)-14000 11、老鼠(Mouse)-50000 12、弹涂鱼(Mudskipper)-15000 13、牡蛎(Oyster)-30000 14、灰
  • 21
    https://cswiki.uuppi.com/wiki/ 根据最新版拆包的数据整理的,可以深入了解游戏的运作方式,和一些不为人知的东西 友情提示: 知道的越多,乐趣就越少
    夜莺影 5-5
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    1. 蓝图刨木屑平均产量比直接刀削木屑高 2. 蓝图制作椰奶/蜂蜜耗时虽然和直接榨一样,但不会蒸发,另外用锅榨椰奶/蜂蜜也不会蒸发 3. 睡觉(8小时)的时候,心情不会受饥饿度影响,哪怕饿的要死也没关系,可以等睡醒再吃,而打盹依旧会扣心情 4. 近视的眼镜只要受伤就会扣除耐久,是的,被鲨鱼咬也会扣,但有一个例外,闯猴洞失败并不会扣,哪怕你浑身是伤 5. 根据开发者说法,哺乳羊需要没有小羊同时玩家不挤奶才会停止哺乳,所以反过来
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    大意就是高压力引起精神失常加上黑暗环境就会来 但是只要不长时间待在黑暗环境就没事情 比如晚上睡觉开灯 想要打败也很简单 首先要有很高的世界观和一点灵视技能insight(可以在技能栏看到) 准备好之后晚上关灯待一会就会来找你了 连续盯回去几次就能够打败 灵视技能insight可以通过心理事件获得例如虚无事件和上帝事件 心情崩溃的时候会加虚无值 到一定值触发虚无事件 保持绿色心情和低世界观会加狂躁值 到一定值敲鼓触发上帝事件
    琴郄琕歏 12-30
  • 17
    上一贴似乎触发了贴吧审核机制,重发试试 开局箱子摆放起来,整理一下衣服放一个箱子,巧克力袜子放另一个箱子,身上巧克力存好,三明治拿出来,短裤放箱子里,西短撕成布。两片止痛药,医用绷带先省省。 把腹泻、营地热(斑疹伤寒)、虫咬、晒伤、免疫力、孤独置顶,这些数据是需要时刻注意的,蓝图要记住不要空着,有研究就研究,小件工具,服装都要放箱子里防猴哥。 身上没有防虫效果的时候所有事情都在飞机里做,这是必须记住的
  • 78
    鉴于贴吧某活宝级嘴硬玩家依赖sl的玩法严重误导吧友和新人,这里出一个游客90天的心得及流程。 ps:有些人嘴是真的比铜铲都硬,都不带磨的。 一楼贴一张自己的进度,99天旱季结束才来了第一场雨,很心塞。家里的情况大致上是:一猴两井三陷坑,养鸡杀猪宰蜥蜴。铜矿一套,良田几亩,安家山洞,悠游自在。
  • 78
    白板玩了160天了要基本物质需求都完成,开个帖子说一说开局一些建议事项
  • 167
    玩了一段时间的卡片生存,对游戏细节数据量化一直很在意,去看了wiki却发现和没看一样。前两天看见一个贴子 【https://tieba.baidu.com/p/8175849536,感谢作者和楼主】,推荐了国外大佬做的[CstiDetailedCardProgress]插件,真的很好用,贴个图示在这里: 今天突然心血来潮想记录一下游戏的各种数据,免得更新之后mod失效会很难受,特开此楼。
    文致 2-2
  • 16
    基础操作: esc可以选择第一项重开当天并重新随机天气。(第二天固定下雨) 长按卡牌下端或上端批量移动。 移动卡牌放到发亮物件上为合成。 猎人角色的日记本为萌新基础引导,日记右边为科技树,通过对应的练习提高技能解锁科技。 左键点击物品弹出具体信息,点击问号到达帮助界面,身体伤害界面可以点击固定某个特性,固定在左下窗口。 右键点击物品为移动,在身体界面可以通过右键换上装备。 前30天唯萌新保护期,30~60天为暴雨季(会把
  • 38
    食物永远不是问题,岩滩小生物,丛林大香蕉,高地小芒果都是很好的紧急食物,采一次够2天。 大米、西米(砍树收集焯水很麻烦)、杏仁、水椰子(砍4下还能搜集糖)都是不错的储备食物。 近海就摆满鱼笼(4个够用,再多更好),直接烤鱼吃,内脏加个草做汤。 炸鱼薯条要种山药,其他海鲜配方性价比都低。 通用简单配方-岛鸡;猩猩和蜥蜴要种辣椒(顺便采也行挺多的);西米卷有储量也不错(比香蕉好一点);辣山药要投入精力种田;山羊
    岚之雪 9-25

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