柴米油盐,酱醋茶糖——油和糖应该是我们游戏中伙食水平两次跃升的标志,虽然很多需要油的菜用脂肪也能做,但一来前期脂肪产量不稳定,二来脂肪有着做蜡烛、做炸药、做水袋等更好的用途,所以油的食用地位仍然是不可动摇的。油在游戏中通过加热椰奶获得,具体来说,青椰子剥皮得到椰子(1tp),椰子敲两半(0tp),舀出椰肉(2*1tp),用椰子壳砸成椰奶(2*1tp),然后椰奶加热2小时得到1份油,总计耗时5tp操作和8tp的等待时间(注意,碗里的椰奶和油都是会蒸发的,所以最好做一份椰奶就转移一份到锅或者釉面瓶里)。如果有猴哥打下手,并且一次性做几份油,那么操作会减到4tp,等待时间也会摊薄。虽然耗时漫长,但一份油一般可以做三四份菜,并提供大量体脂,总的来说还是划得来的。具体来说,油每份(300体积)增加45体脂,虽然实际上不可能实现,一口油喝下去涨75恶心,而恶心满值只有24(笑)。另一种算法是直接按椰肉12,这样算出一份油应该是24体脂,但椰肉变成椰奶再加热消耗了不少等待时间,这样换算明显是不合理的。另外还有一个盲点,绝大部分菜谱上油的消耗量都描述为0.3,但实际上这个值忽略了小数点,就目前测试来看,丛林沙拉的实际耗油量为0.25(75体积),炸鱼薯条、参薯咖喱和辣炒巨蜥则为0.33(100体积),这是我最近才意识到的问题,并且卡牌生存中文维基上也没提到这个问题,所以还未完全测明,不过我猜测所有菜谱里只有丛林沙拉是0.25,其他菜都是0.33。
为什么丛林沙拉这么特殊呢,我仔细看了一下中文维基上丛林沙拉和其配料的数据,很快找到了答案。
这是丛林沙拉及其配料的体脂值对比:
丛林沙拉(35):0.25油(11)+椰子壳+2*沙拉蔬菜(2)+2*沙拉配料(6-22)=27-59
配料的体脂浮动巨大,这主要原因是沙拉配料中有芒果和水椰籽这俩秤砣,前者6体脂,后者22体脂!不过讲道理,无论是只有高地上长的芒果还是水椰籽,正常人都不会拿来做沙拉吧?实际上真正有可能会被用的也就8体脂的马勃菌、10体脂的杏仁核、10体脂的香蕉和12体脂的椰肉,这样一来丛林沙拉及其配料的体脂值更应该更正为:
丛林沙拉(35):0.25油(11)+椰子壳+2*沙拉蔬菜(2)+2*沙拉配料(8-12)=31-39
取个中位数/平均值,35=35
O.O ...
这,这样的话,会不会是丛林沙拉在厌倦度、饱食度或者其他方面有独特之处呢?我们来看一下哈。
首先是丛林沙拉:
再看配料,这个就不一一列出了,举几个例子吧:
海藻:
柠檬草:
杏仁核:
香蕉:
马勃菌:
总结一下,所有配料做成丛林沙拉,最后的数据是倒亏15-35饱食度,赚6-20水分(不超过半口水),赚15世界观,情绪和厌倦度基本持平,再多加15污垢和30腹泻。
啊,这?
太丢人了,太可耻了,除了骨头汤和黄油焗牡蛎以外大概没有数据更烂的料理了。而且相信到这里大家都看出来了,其实丛林沙拉里面沙拉根本不重要,作者的意思就是让你安全地喝一口油,这一口还不能喝多了(捂脸)。
总的来说,丛林沙拉这个东西唯一的优点可能就是用来消耗产量过剩的热带杏仁核了,尤其是当你的自定义角色有坚果过敏时,直接吃杏仁核和椰肉会+100腹泻,但用来做丛林沙拉的话一碗只加30,只要有猴哥帮忙,多少能赚一点。
顺便我们再看看优质选手的表现:
海鲜杂烩(30):150水+椰子壳+烤海胆(8)+熟海鲜(2-6)+熟海鲜(2-6)+沙拉蔬菜(2)=14-22
用烤虾来做是最划算的,加的体脂值翻番,更妙的是即使你的材料用的是甲壳类,成品吃下去也只加软体类和蔬菜厌倦度。只需要一个海胆肉,厨艺0就能解锁,研究只需要3h,如果出生在荒芜海滩,潮汐池里捞出海胆和海藻的话开局就可以吃到,唯一的限制就是海胆的产量,实在是萌新之友。
热带烤鸡(70):鸟肉(16)+0.33油/脂肪(15)+沙拉蔬菜(2)=30
即使考虑到鸟肉烤完变成25体脂,也有近乎翻番的buff,不多说了,岛鸡YYDS
辣炒巨蜥(95*2):0.33油/脂肪(15)+辣椒(5)+2*巨蜥肉(25)=70
我一直觉得辣炒巨蜥能吃两口的设定是作者喝多了假酒想出来的。。。
最后总结一下,丛林沙拉,你退群吧!
为什么丛林沙拉这么特殊呢,我仔细看了一下中文维基上丛林沙拉和其配料的数据,很快找到了答案。
这是丛林沙拉及其配料的体脂值对比:
丛林沙拉(35):0.25油(11)+椰子壳+2*沙拉蔬菜(2)+2*沙拉配料(6-22)=27-59
配料的体脂浮动巨大,这主要原因是沙拉配料中有芒果和水椰籽这俩秤砣,前者6体脂,后者22体脂!不过讲道理,无论是只有高地上长的芒果还是水椰籽,正常人都不会拿来做沙拉吧?实际上真正有可能会被用的也就8体脂的马勃菌、10体脂的杏仁核、10体脂的香蕉和12体脂的椰肉,这样一来丛林沙拉及其配料的体脂值更应该更正为:
丛林沙拉(35):0.25油(11)+椰子壳+2*沙拉蔬菜(2)+2*沙拉配料(8-12)=31-39
取个中位数/平均值,35=35
O.O ...
这,这样的话,会不会是丛林沙拉在厌倦度、饱食度或者其他方面有独特之处呢?我们来看一下哈。
首先是丛林沙拉:
再看配料,这个就不一一列出了,举几个例子吧:
海藻:
柠檬草:
杏仁核:
香蕉:
马勃菌:
总结一下,所有配料做成丛林沙拉,最后的数据是倒亏15-35饱食度,赚6-20水分(不超过半口水),赚15世界观,情绪和厌倦度基本持平,再多加15污垢和30腹泻。
啊,这?
太丢人了,太可耻了,除了骨头汤和黄油焗牡蛎以外大概没有数据更烂的料理了。而且相信到这里大家都看出来了,其实丛林沙拉里面沙拉根本不重要,作者的意思就是让你安全地喝一口油,这一口还不能喝多了(捂脸)。
总的来说,丛林沙拉这个东西唯一的优点可能就是用来消耗产量过剩的热带杏仁核了,尤其是当你的自定义角色有坚果过敏时,直接吃杏仁核和椰肉会+100腹泻,但用来做丛林沙拉的话一碗只加30,只要有猴哥帮忙,多少能赚一点。
顺便我们再看看优质选手的表现:
海鲜杂烩(30):150水+椰子壳+烤海胆(8)+熟海鲜(2-6)+熟海鲜(2-6)+沙拉蔬菜(2)=14-22
用烤虾来做是最划算的,加的体脂值翻番,更妙的是即使你的材料用的是甲壳类,成品吃下去也只加软体类和蔬菜厌倦度。只需要一个海胆肉,厨艺0就能解锁,研究只需要3h,如果出生在荒芜海滩,潮汐池里捞出海胆和海藻的话开局就可以吃到,唯一的限制就是海胆的产量,实在是萌新之友。
热带烤鸡(70):鸟肉(16)+0.33油/脂肪(15)+沙拉蔬菜(2)=30
即使考虑到鸟肉烤完变成25体脂,也有近乎翻番的buff,不多说了,岛鸡YYDS
辣炒巨蜥(95*2):0.33油/脂肪(15)+辣椒(5)+2*巨蜥肉(25)=70
我一直觉得辣炒巨蜥能吃两口的设定是作者喝多了假酒想出来的。。。
最后总结一下,丛林沙拉,你退群吧!