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关于几个精神类事件

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即神圣灵视,虚空灵视,监视者和猎手。感觉Wiki的记载都不是很清晰,这里进行了一些整理。
首先是共性:
1.四个事件均需要“精神失常”致在一半以上,判断方法是“精神失常”的注释为“一切都感觉变了样”或“……”。更高的精神失常没有触发概率加成。
2.四个事件的触发共享24小时的cd,即任意事件触发后24小时内绝不会触发另一个。注:对监视者和猎手这两个事件来说,触发事件和boss找上门也都触发这24小时的cd。
3.监视者和猎手还需要孤立感在三分之一以上,即前30天无法触发。
然后是每个事件的触发条件:
神圣灵视:24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,情绪满值。这个没什么好说的,乐就行了,满足条件的瞬间就会触发,没有概率判定。完成后获得永久buff:每t情绪+1,压力-1,世界观+1。
虚空灵视:24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,失实症10%以上(注释为“现实不像真实”或“现实不真实”)。也是满足条件瞬间触发,没有概率判定。失实症可以通过降低世界观和情绪来增加,如果在监视者事件中选择“惊恐地尖叫”选项,则一次性加10%(但是监视者上门会触发24小时cd,需要维持到一天后才能触发虚空灵视)。完成后获得500勇气和永久buff:每t世界观+1,压力-0.25。
监视者:游戏内31天及以后,24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,压力80%以上(极度紧张),完全黑暗。触发后产生“监视者的凝视”进度条(触发后不再需要完全黑暗),24小时后进度条自动长满,监视者就会上门。解决监视者需要至少一个灵视,以及至少12%的世界观,每次选择“盯回去”都消耗2%的世界观,盯五次以后选择“解析自我”(需要触发过虚空灵视)或“轻笑”(需要触发过神圣灵视),消耗2%世界观结束事件。无论使用哪种灵视应对都可以解决,只是文字演出不一样而已。解决后无掉落,只有一个世界观每t+0.25的永久buff。
注:由于触发监视者的凝视以后还要24小时才会遇到监视者,并且监视者来了以后24小时不会触发其他事件,所以出发以后就可以回家该吃吃该睡睡了,维护一下世界观,以便解决监视者。
猎手:游戏内31天及以后,24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,压力80%以上(极度紧张)。触发后产生“猎手接近”进度条,进度条自然长满需要24小时,在岛上移动会降低猎手接近的进度条。进度条长满,且夜晚(无论是否黑暗)或黑暗环境(无论是否白天)猎手会找上门。如果选择逃跑并且成功,“猎手接近”进度条减为50%,并取消猎手上门产生的触发事件的cd(12小时后上门,且此时可以触发其它精神类事件,若触发则将猎手上门时间至少延后24小时);如果逃跑或战斗失败,会得到一个“鬼掌印”伤口,并且“猎手接近”进度条减为-100%(48小时后再次上门)。战斗成功则掉落一个腐烂物,获得世界观每t+0.25的永久buff。
注:在猎手事件中,压力值会额外增加战斗和逃跑失败的概率,且触发追杀和猎手上门的24小时内都不会触发其它事件。所以触发追杀后就可以回家该吃吃该睡睡,喝两碗卡瓦降降压,有助于提高成功率。(顺带一提,猎人对战宿敌时,压力也会增加失败的概率)
最后是通过移动来延后猎手上门时间的简述(同样的移动24小时内效果衰减25%,叠加两次):从海边向内陆移动、在沙滩岩滩往返和在内陆移动延后1.5小时;爬下洞穴竖井(无论是否成功)、在丛林和丛林边缘往返以及去海边延后3小时;游泳去/离开鸟岛、爬上洞穴竖井、爬下丛林高地(无论是否成功)的两个悬崖(去隐秘峡湾,湿地)延后6小时;爬上去丛林高地的两个悬崖,无论是否成功都延后12小时,成功则额外再延后6小时。另外在沙滩和丛林边缘往返、西高系绳子的坑洞爬上爬下和在任何地方练习攀爬都不延后时间。另外还有部分移动的延后时间Wiki没写,比如溺覆洞穴和隐秘峡湾的往返。。。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-15 11:01回复
    不错,都是干货


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-05-15 11:06
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      然后是如何快速提升精神失常值:
      通用解是吃迷幻菇,每吃一个增加25%的蛇床子素,一口气吃2个刚好能将精神失常拉到一半以上,但只能维持15分钟。除非有信心在1t内完成触发,否则还是建议一口气吃3~4个,50%以上的蛇床子素为高剂量,加精神失常快150%,衰减快100%,还是比较划算的。
      另一个快速拉高的方法是敲鼓。鼓技达到50%以上时解锁的“入迷击鼓”,从0开始演奏的话可以维持“精神失常”一半以上一个半小时。但是敲鼓加精神失常的效果是有cd的,体感似乎是24小时。不过对于猎人来说,蜥蜴皮鼓和普通鼓的cd不共用,加上自带50%鼓技,在这方面有巨大优势。
      然后是维持精神失常值:
      最简单的就是在无光黑暗中冥想。在精神失常一半以上时,黑暗中冥想加的精神失常比其自然衰减多一点,正好可以用于维持一半以上的状态。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-05-15 11:40
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        另外,失实症平时只能靠低世界观和情绪缓慢增加,大量增加的方法只有监视者事件失败和虚空灵视事件自身。而完成监视者事件和击败猎手会减25%失实症,完成神圣灵视清空失实症。所以触发虚空灵视和完成其它事件相抵触,这里有三种解法,1.先做虚空灵视再召唤两个boss(反正某些人物前期状态差就可能自己触发虚空灵视了);2.主动失败一次监视者事件以一次性获得大量失实症;3.先解决两个boss,由于监视者事件会消耗世界观,最后就能在低世界观都情况下更快地积攒失实症做虚空灵视。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-05-15 12:04
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          稍微补充点内容,迷幻菇是无种群数量的,可以在西草无限探索出来,但几率很低。
          探索出迷幻菇的基础权重是150,近视根据近视程度减100到300,药草学随着药草学等级增加减300到0,没有增加权重的内容,只有减的。
          也就是说,就算是一个不近视的角色,也要药草学等级超过一半才有几率探索出迷幻菇,近视角色戴眼镜,需要药草学练到快满的时候才能探索出来,近视不戴眼镜,永远探索不出来。
          所以近视角色还是推荐敲鼓。
          刷心情推荐桌椅组成工作区拆装止血带,无时间消耗。


          IP属地:辽宁6楼2023-05-15 13:09
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            有没有啥减少孤独感的方法,出了狗子和威斯顿


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-05-15 23:09
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              猎手和监视者可以一起来


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-05-16 07:01
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                好帖,刚好在找这方面的资料,完美解惑了


                IP属地:上海9楼2023-05-16 10:12
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                  大佬再问一下,飞升要满足啥条件


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-05-17 07:55
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                    干货


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2023-11-16 22:24
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                      条件都满足了,先做了神圣灵视(因为好做),然后故意喝咖啡提升压力,压力满了去了洞穴中层,猛吃迷幻菇,还是不来监视者咋办?


                      IP属地:上海12楼2023-11-22 13:52
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                        LZ大佬!
                        神圣灵视,心情满是指“欢欣”状态么?后期怎么刷心情呢,前期倒是探图+技能提升很容易达到欢欣状态,我玩了后期档基本上到快乐就没了……
                        监视者,这里写到要黑暗环境,是不是我开了夜视,自动失去黑暗环境……
                        谢谢LZ


                        IP属地:英国13楼2024-03-07 21:05
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