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126862565三个月后写不出就跳楼, 90天,现在开始倒计时!!! 90!!!132网盘资料http://pan.baidu.com/share/link?shareid=367275&uk=278576417023不要被各种名词所困扰,比如,引擎,脚本,什么的。其实,就我自己感觉,无非就是定义各种变量,常量,各种类,各种方法逻辑实现,比如碰撞,然后就是按键或者鼠标等的各种接口,或者监听。还有执行线程,等等。学好一门语言(有逻辑控制,有多线程,有绘图,支持继承与接口的编程语言),在加上一般的数据结构水平就可以开发很多游戏了。当然,标签语言貌似还是算了。。。。然后就是平台,所以我喜欢java语言,我可不想一个游戏只4首先,游戏开发吧需要一个明确的发展建设目标,不能盲目的什么帖都在发,比如广告帖,思想帖之类的等等,下面有几种可以发展的路线 第一:将游戏开发吧发展成为学习技术吧,在本吧将以大量的技术帖和学习提问帖来作为主要的内容,重点是提问帖,然后让有技术的人来解答,以及将技术帖统一归类,如关于编程从入门到后期的技术帖。 第二:将游戏开发吧发展成为思想历史吧,比如,我看到一个帖子叫什么,一位十年软件工程师告诉你什么181开源中国社区 ( www.oschina.net ) 一周精彩回顾活动预告: 12月22日,OSC 厦门源创会,现在报名 :http://www.oschina.net/question/28_82468 2012年度最受欢迎的中国开源软件评选,投出你神圣的一票(有奖!!!):http://www.oschina.net/project/top_cn_20123@ 自豪122 在本吧主清理广告及其他毫无意义的水贴时,发现这个ID连续给北大青鸟做广告,不少于4页,特封禁ID/IP 10天,以儆效尤。如有跟风者,将予以严惩!28什么是编程思想?答案可能很会复杂,但也可以很简单。一句话来讲就是,用计算机来解决人们实际问题的思维方式,即编程思想。 我们学习编程语言的最终目的,就是希望用计算机来解决我们的实际问题。那么学习计算机该如何入手,也是很多初学者犯难的一个问题,特别是对与非计算机专业的人来说更是如此。面对现实如此多的编程语言(比如:C,C++,JAVA,C# …)和 种类繁多的应用技术(比如: windows编程, linux编程,数据库, 网络编程 …)。确15这篇向导简述了学习C++的全过程,对想成为C++程序员的朋友有所帮助,特别是为非科班的朋友展示了一条学习路线,限于本人水平限制,如果有什么不恰当的地方欢迎指正。 [ 查看本指南所提及的书籍 ] 这篇向导是为希望成为C++程序员的朋友写的,简述了学习C++的全过程。希望对编程的门外汉有所帮助:)49一楼度娘6STL即 Standard Template Library (标准模板库) STL是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。 STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机9【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。 那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。 【游戏公司的构架】 游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。 一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。 当然我们不排除有的7惯例,一楼度娘13作者:(美)Jessica Mulligan、Bridgette Patroxsky 著 姚晓光(NPC6)等译。 摘录者:法师猫不凡45一楼度娘17按照惯例,一楼度娘21一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章(一)2007年04月13日 星期五 9:28回想起上个世纪末,华人游戏圈还处于原始阶段,那时候随便竖几条枪占个山头就敢说自己是做游戏的,拿出来的东西勉强有个模样就不错了,Bug少点那得是国货精品。真正的国货精品又怎么样?一些玩家说:“玩过FF6我才知道我们的精品(《仙剑奇侠传》)跟人家的差得那么远。”那还是跟FF6比,现在的仙剑奇侠传3跟FF7又是什么差距呢?天晓得。但在中国,人们就认为《仙剑奇侠传》11文/王楠 本文作者是一位游戏设计师,文中他将结合自身实践分析“门外汉”学习编程的难点,并分享利用可视化编程游戏开发工具学习游戏编程的经验。有效链接:http://www.programmer.com.cn/13126/ 麻烦大家多回复加顶增加贴吧的人气,也算为贴吧建设做点贡献吧12来源:java编程思想) “作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++衍生出来的。” 然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言。本附录将引导大家认识用于区分Java和C++的一些重要特征。 (1) 最大的障碍在于速度:解释过的Java要比C的执行速度13OpenGL学习资料 下载地址:http://u.115.com/file/e6y7ijjf 解压密码:52zxw.net 大家自己下载吧,由于时间关系,就不一个一个发了4329一楼给娘……283617逛了N多论坛,看到最多的帖子就是想进入这个行业的朋友苦于完全摸不到门路。屡屡求教却没有回答。零星几个人,貌似前辈,说几句打击挖苦的话就下线。30逛了N多论坛,看到最多的帖子就是想进入这个行业的朋友苦于完全摸不到门路。屡屡求教却没有回答。零星几个人,貌似前辈,说几句打击挖苦的话就下线。 请不要沮丧,5年前,我和你一样。 特开此贴,简单的理一下游戏开发的头绪。然后确定你的方向。也谈谈我身边的人都是怎么入行的。尤其是为“非科班”出身的人提供帮助。 (条条大路通罗马,个人意见,仅供参考)41接触过计算机高级语言的人都听说过面向对象编程(即OOP),但究竟什么是面向对象编程呢?这个问题就不是刚刚接触计算机的初学者所能完全理解的了.为了帮助大家理解面向对象的编程,我们这里用VB作为开发工具,以一个相对较小的例子来看一看VB中怎样使用面向对象的编程方法。 什么是面向对象的编程方法呢? 总的说来面向对象的编程方法的核心就是:封装性、继承性和多态性。下面我们作一个简单的介绍:16/ 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include<graphics.h> #include<stdlib.h> #include<dos.h> #include <stdafx.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b56【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。 那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。