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【入门贴】游戏开发分工及就业技巧

只看楼主收藏回复

逛了N多论坛,看到最多的帖子就是想进入这个行业的朋友苦于完全摸不到门路。屡屡求教却没有回答。零星几个人,貌似前辈,说几句打击挖苦的话就下线。
请不要沮丧,5年前,我和你一样。
特开此贴,简单的理一下游戏开发的头绪。然后确定你的方向。也谈谈我身边的人都是怎么入行的。尤其是为“非科班”出身的人提供帮助。
(条条大路通罗马,个人意见,仅供参考)
一、游戏开发概述
我们不用什么严谨的词句去说得文绉绉的。通俗的讲,
游戏开发主要部门(或基础工种)是3个:策划,程序,美术。其他基础工种还有:测试、客服、推广、网页……根据不同公司的制度略有不同。但主体的三个一般不变。
在基础工种之上,会有各组主管、主美、主策、项目经理、制作人……林林总总,不一而足。对于入行的人来说,我们先不管这些。
我们要入行就要在基础工种里面寻找一个自己适合的职位。
1、那么他们都是做什么的?
2、他们有什么要求?
3、他们怎么学习?
我们分这3个问题来谈。



1楼2011-11-01 09:32回复
    1、游戏策划做什么的?
    游戏策有很多分工,通常听到的头衔有:主策划、系统策划、数值策划、文案、执行策划……而由于公司制度不同,团队风格不同,他们的分工、流程也有所不同。我们下面举一个经典的简单例子来看,他们是怎么运作的。(注意:并不是所有公司都这样)
    主策划说:“我们在游戏的这个地方加一个恐龙保护蛋的任务系统吧。”主策划说这个话要心里有底,这个系统是可以做出来的。


    5楼2011-11-01 09:40
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      系统策划说:“恐龙在以蛋为圆心的一个区域里巡逻。如果玩家靠近蛋到一定距离的时候,恐龙会跑去攻击玩家。某些职业的玩家可以触发技能逃跑,也可以和恐龙战斗。我们要保证在恐龙在一定的距离之外,是追不上开技能的玩家的。但是如果小于这个距离,玩家就会被恐龙追上。则进入战斗系统……”牛B的系统策划应该能共用程序员能看懂的逻辑语言:if……eles……来准确写出游戏的具体玩法。


      6楼2011-11-01 09:41
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        数值策划说:“恐龙的速度是XX。玩家开了技能的速度是XX。偷蛋的时间是XX。这样在大于XX距离时,玩家就可以选择不战斗而逃跑……”一般需要列出表格或公式,来为程序表达清楚含义。
        文案策划说:“恐龙名叫:XXX比较有霸气。蛋叫XXX比较搞笑、……” 如果是个任务的话,他还要编写任务说明,对话等等……
        执行策划,顾名思义,就是什么都要去落实的策划,有点像自由人、打杂的。他们有可能会去兼任数值、系统等工作……
        (再次注意:并不是所有公司都这样,但是基本原理是一样的)


        7楼2011-11-01 09:41
        收起回复
          白度有病呀~~发个帖子那么困难~~~动不动都是删掉~~~~神经病~~广告贴不删~专门删技术贴~~~~~还不能带网址~~~~


          10楼2011-11-02 09:35
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            还缺一个 音效工程师 吧


            11楼2011-12-11 20:34
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              回12楼,还没吧主呢!


              来自手机贴吧13楼2012-02-28 23:49
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                回12楼,还没吧主呢!


                来自手机贴吧14楼2012-02-28 23:51
                回复
                  敢问楼主,一开始是什么动机让你想往这方面发展的呢?我是从游戏中看到了背后的意义及潜在价值的。


                  来自手机贴吧15楼2012-02-28 23:53
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                    楼主速度更新啊


                    IP属地:山东16楼2012-02-29 20:38
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                      马克再看


                      IP属地:广东来自掌上百度17楼2012-02-29 23:34
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                        LZ回答我问题呀


                        18楼2012-03-01 10:16
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