逛了N多论坛,看到最多的帖子就是想进入这个行业的朋友苦于完全摸不到门路。屡屡求教却没有回答。零星几个人,貌似前辈,说几句打击挖苦的话就下线。
请不要沮丧,5年前,我和你一样。
特开此贴,简单的理一下游戏开发的头绪。然后确定你的方向。也谈谈我身边的人都是怎么入行的。尤其是为“非科班”出身的人提供帮助。
(条条大路通罗马,个人意见,仅供参考)
一、游戏开发概述
我们不用什么严谨的词句去说得文绉绉的。通俗的讲,
游戏开发主要部门(或基础工种)是3个:策划,程序,美术。其他基础工种还有:测试、客服、推广、网页……根据不同公司的制度略有不同。但主体的三个一般不变。
在基础工种之上,会有各组主管、主美、主策、项目经理、制作人……林林总总,不一而足。对于入行的人来说,我们先不管这些。
我们要入行就要在基础工种里面寻找一个自己适合的职位。
1、那么他们都是做什么的?
2、他们有什么要求?
3、他们怎么学习?
我们分这3个问题来谈。
请不要沮丧,5年前,我和你一样。
特开此贴,简单的理一下游戏开发的头绪。然后确定你的方向。也谈谈我身边的人都是怎么入行的。尤其是为“非科班”出身的人提供帮助。
(条条大路通罗马,个人意见,仅供参考)
一、游戏开发概述
我们不用什么严谨的词句去说得文绉绉的。通俗的讲,
游戏开发主要部门(或基础工种)是3个:策划,程序,美术。其他基础工种还有:测试、客服、推广、网页……根据不同公司的制度略有不同。但主体的三个一般不变。
在基础工种之上,会有各组主管、主美、主策、项目经理、制作人……林林总总,不一而足。对于入行的人来说,我们先不管这些。
我们要入行就要在基础工种里面寻找一个自己适合的职位。
1、那么他们都是做什么的?
2、他们有什么要求?
3、他们怎么学习?
我们分这3个问题来谈。