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27既希望终末地快点出,因为我急了,又不希望终末地出太快,因为这段时间的其他新游给我看畏惧了,终末地最好打磨好了再端上来,一方面希望终末地的讨论度能高一些,因为这代表终末地有热度,一方面又不希望终末地讨论度太高,因为人红是非多
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63隔壁新二字只是开局对话不能跳过就见到不少黑泥了,现在的玩家被原荼毒之后,感觉对剧情耐性更低了,不耐烦情绪很严重 终末地开局CG之后直接进脑内允许玩家跑跳,可以缓解不少急躁感,而所有剧情可以跳过也更适应现在急躁的开荒玩家
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6最少开服一段时间要轻剧情,skip是刚需,隔壁间歇性skip的策略已经寄了,所以剧情要轻量化,多打磨玩法才是正道
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19虽说这游戏一直在强调基建才是游戏核心,可这终归是个二游,挣钱是靠卖角色来的,而角色是用来参加战斗的,可战斗却是轻量型的。而这基建与角色的关系几乎没有,这你基建系统做的再好,角色也卖不出去啊。
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9目前来说,大家都是基于对终末地未来的期望,以新上线或即将上线的游戏为例子进行讨论,且终末地尚未上线,因此不作过多干涉。 未来终末地开启新一轮测试,以及正式上线之后,如果要进行相关讨论,大家需要斟酌一下举例子讨论方式方法,以免与那些“包藏祸心”想要进行“引战”或者“拉踩”的贴子相混淆,以至于被进行删除处理。
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3zmd的技术测试绝对就是一测吧?就跟别的游戏一样每次测试都要给个名字之类的
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0兄弟们,你们说终末地会不会有博士的儿子啊,凯尔嬉算是女儿,会不会有儿子。希望有,主要太欢乐了。如果有更多儿子女儿就更好了,最好能有逼着他们叫父亲的剧情,尤其是凯尔嬉,一想到这,我浑身都激动的颤抖。
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37看了某游公测的乱象,终末地首先要做好优化,得能在绝大多数手机能运行得起来,不然是没法扩大受众的。而且想法可以天马行空,但得能表达出来,基础做不好是没用的。
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26这游戏的优化怎么样?隔壁已经因为优化吵起来了
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13优化做好在上来吧,今天一个游戏给哥们玩乐了
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0饼来。。。饼从四面八方来。。。
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78有个牛逼的老爹确实不错,在YJ总部完整体验了终末地的剧情。但是签了保密协议,太详细的内容没法说,是他们提供的机子加上边上一直有工作人员的情况下,体验了全流程。4060在某些场景有轻微的掉帧和卡顿,但个人认为还在可以接受的范围内。而且因为体验的不是最终版本的原因,工作人员说给我玩的大概是半年前的版本。现在新版本有不少改动,也优化了很多,游戏过程会更加流畅。因为手残党的原因,我大概流程是40小时左右,有个别boss真
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53关于下次测试时间的推测 目前计划暂拟定在下次测试结束之后,对吧务团队进行扩充(应当是二测),而公测前的三测将视当时的热度情况与管理情况,决定是否对吧务团队进行再次扩充。特此通知一下大家。
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106能比丝之歌快吗? 会赢的😎
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