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戚继光与反击杂谈

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闲言少叙,2.1版本更新预计推出新氪金将——戚继光
楼主试着简单分析下这位新将,以及背后的反击流派
预期目录
1.基本信息
2.反击流派的问题与对策
3.戚继光的突破
4.补充内容


IP属地:浙江1楼2024-11-30 00:01回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-11-30 00:02
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      2025-07-30 08:11:10
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      1.基本信息
      ① 定位为防守反击将,军衔防御类,擅长部队戚家军
      ② 基础四维:统御97、勇武87、敏捷82、智谋90。总356在金将中名列前茅
      ③ 适性:步兵5弓兵3骑兵1火枪3舰船4器械4
      ④ 被动技:不屈意志、战略反攻、攻守兼备、势如破竹
      不屈意志(减伤版背水一战)和攻守兼备比较熟悉,战略反攻出现较少,效果是增加反击伤害(1级5%)。势如破竹此前则是征服特供,效果是攻击获得增伤buff,一层2%~6%最多叠加5层(反击无法触发)
      ⑤ 主动技:鸳鸯阵(限步骑弓)
      强制嘲讽+减伤30%~50%+反击必暴。持续2回合冷却4回合
      ⑥ 套装:武器有暴伤,2件套效果减缓士气下降,4件套效果攻击暴率-100%暴伤+100%,反击射程+1
      ⑦ 特权:每日扫荡次数+2
      结论:拥有强力特权,氪佬必入。(李舜臣什么臭鱼烂虾
      至于武将本身,反击流的集大成者,几乎克服了困扰反击流的所有问题。当然实战表现如何还有待检验。


      IP属地:浙江3楼2024-11-30 00:03
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        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-11-30 00:05
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          先收藏再看


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-11-30 00:08
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            冲着强力特权,加快游戏速度推荐要充


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-11-30 00:11
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              2.反击流

              什么是反击流?利用反击打伤害。毕竟普通武将一回合只能打一两次攻击,而回合外的反击却不限次数。许多玩家习惯跳过敌方回合,从而忽略反击造成的伤害,实际上哪怕单次伤害不高,总量还是相当可观的,尤其在敌众我寡时。
              为什么之前版本都不推荐玩反击?其实最主要就是两点——伤害低,被白嫖
              具体列举如下:
              输出亏模
              ① 反击的基础倍率只有60%
              ② 大部分描述有技能/特性都无法对反击生效,如斗志、精准、震慑、骑兵的冲锋、弓兵的穿刺和连射、输出军衔的满血增伤等。基本只有步兵单位有反击增伤,但
              ③ 近战单位会被远程白嫖而无法造成反击伤害。(除三眼铳/跳荡骑外的)火枪与器械单位无法反击。另外还可能有压制、游击等影响
              生存问题
              ④ 走反击流可能导致以一敌众身陷重围,受到更多士气伤害乃至士气崩溃
              ⑤ 反击造成击杀意味着一定会受到一次攻击伤害。相对地,攻击造成击杀时目标不会反击
              应用有限
              ⑥ 军团对战时,有其他目标别人不打你。反不到任你反击伤害爆炸也没用,这在常规关卡和武斗场表现更明显
              ⑦ 挑战征服中,攻城永远比清兵优先,城墙可不会主动攻击。打小城或许可以一回合贴近-回合外反击击杀-下回合占城,但应对大城时攻击伤害偏软,还是要搭配攻城部队
              旧版本反击流的对策
              针对问题①~⑦
              缺伤害——主动和/或被动加反击伤害
              技能特性不生效——很简单,我没有这种技能就行了
              被白嫖——无解,要么上弓兵亏适性亏特性且生存能力降低。(不得不提的是,实战中笨蛋电脑的远程单位也经常贴脸攻击,适当弥补了这方面)
              受到士气伤害——只要反伤够高秒掉对面,歼敌回复就能维持士气
              受到伤害——主动减伤,血包在旁
              团战别人不打你——除非单走,否则只能利用站位尽可能多挨揍
              楼主不擅长挑战征服,最后一条不分析了
              此前代表人物或许是佐佐木小次郎,但被白嫖是硬伤,且主动持续1回合冷却3回合,存在较长真空期。基本只能当娱乐玩法。


              IP属地:浙江8楼2024-11-30 00:14
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                3.戚继光
                为什么说戚继光能集大成呢,最主要原因是4件套反击射程+1解决了被白嫖的问题,主动嘲讽又解决了团战问题。
                回过头看戚继光对反击流问题的答案
                缺伤害——主动反击必暴配合套装效果反击暴伤翻倍,光这一条反击伤害就把普攻远远甩在后面了
                技能特性不生效——战略反攻仅反击有效,攻守兼备和势如破竹的buff无条件增伤
                被白嫖——反击射程+1
                受到士气伤害——不屈意志、套装效果
                受到伤害——不屈意志、主动减伤
                团战别人不打你——主动带嘲讽
                期待正式登场后他在2.1版本的表现


                IP属地:浙江9楼2024-11-30 00:15
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                  2025-07-30 08:05:10
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                  戚继光 - 肘肘木小次郎全新升级


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-11-30 00:18
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                    不就是大号甲斐姬吗?没必要啊。🐶E就是用每天扫荡次数加2来逼氪


                    IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-11-30 00:24
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                      挑征资源多又是最花时间的,7不解决1-6再强也问题不小


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-11-30 00:24
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                        好好好


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-11-30 00:32
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                          我很期待戚继光在武斗场的表现,他的肉度与高额反伤太适合武斗场了


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-11-30 00:53
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                            忍不住了 要出来了 一次性升12级SL反击词条


                            IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-11-30 01:13
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                              2025-07-30 07:59:10
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                              补充1-知错能改的套装效果
                              当前版本护国公4件套是没有反击射程+1这一词条的,楼主当时在和tap版主讨论的时候认为戚适合带虎卫射手,虽然弓兵适性只有3但步兵满适性,可能也有不错发挥。
                              或许是玩家的呼吁起到了效果,或许是策划良心发现,后续4件套效果增加了反击射程+1词条,效果立竿见影——戚继光可以带戚家军,多了擅长的加成和更适配的特性
                              (为什么不继续带弓兵3射程反击?器械单位数量有限威胁较小,射程1→2比2→3重要得多)
                              补充2-戚继光伤害简单计算
                              25级戚家军攻击力73~88,满适性3编+15攻武器时168~199,此时反击伤害约为攻击伤害的2.44倍

                              与主力火枪+常用配装的伤害对比(全满配,对非满血30防单位)

                              反击伤害可以达到主力火枪输出的75%~90%,基本可以反死一大片杂兵了。算上回合内的攻击,在有技能时的纸面实力不比主力火枪差。当然,实战表现如何还是要等更新后才能看到了。


                              IP属地:浙江16楼2024-11-30 01:15
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