大征服者2战国时代吧
关注: 8,120 贴子: 194,084

  • 目录:
  • 手机游戏
  • 46
    游戏长草期没啥事干,索性把之前的旧战役里一些机制关的攻略写一写。 12-5我愿称之为你游目前为止机制最迷的一关 高城的守城部队和几个红圈将表面上看是肉度极高难以击杀的血牛,实则有特殊机制可以将其轻松智取。 下面细讲,随意镇楼。
  • 76
    武斗场算是e社近年来习惯在游戏里搞的血牛关卡了,虽说奖励很是丰厚,但高肉度高血量的敌军神兵也着实令人头疼。 面对神兵,氪佬可以大力出奇迹平推,但是零氪不行,因此就需要我们从敌军技能,兵种特性,关卡机制以及合理使用辅助型将领来有效降低游戏难度了。 前排提示: 1.仅为个人思路,如有不同打法欢迎交流,但谢绝抬杠。 2.本攻略为正常攻略而非竞速攻略,想看10回合速通的那种可以自行忽略本贴 。 随意镇楼。
    苏维埃... 15:44
  • 29
    和第三关,第四关一样,这也是一个需要从剧情来破解机制的关卡。 (但实话说E社你老这么搞不好玩😡) 下面细说打法,某魔幻历史游戏中同框的两位萝马神君镇楼。
    Level 4-18
  • 60
    不得不说,无阻马和忍者的优势在这关得到了极大的体现。 带了忍者和无阻马的老乌龟,不需要任何队友的帮助就可以轻松突破重重阻拦跑路回家。 下面细说打法。
  • 37
    一句话:你游特有的幽默机制关,打法就藏在剧情对话中。 下面细讲,妖梦镇楼。
  • 118
    吧友们好 经过lz的不懈努力,1.4版本步将分析已经全部算完了。参与分析的武将分别是猴(丰臣秀吉)、宫本武藏、黑田官兵卫和上泉信纲。 参与测试的兵种分别为精锐武士、剑豪、影武者(皆为20级) 参与测试的装备分别为: 数据表将放在二楼。
    箫白衣 5-10
  • 60
    吧友们好,今天再简单聊聊暴击 暴击的重要性无需多言,暴伤的计算方式、各词条的收益,都是老生常谈的话题。 具体来说,当前版本的伤害主力——火枪单位攻击上下限差距较大,在武将有精准技能暴击率较高的情况下追求暴伤可以让输出更高。 和暴伤计算方式一样,暴击的计算方式也并未在文本言明。早在1.0版本时,就有吧友发现武将对非建筑单位的暴击率远超预期,后测得实际暴率为面板2倍。1.1版本调整为1.5倍,其后似乎没有太大的变动。
  • 61
    这关是一个让人极其无语的谜语人机制关卡,别看通关条件里既要求我们保城又要求我们杀人,但实际上真正的目标却只有一个,那就是奇袭拿下敌军的大本营。 下面细说思路,文文镇楼。
  • 79
    在瓦解针对织田的包围圈后,织田终于傲立于世,不再惧怕任何一个敌人,尽管织田要同时对付曾经的和新兴的强者们——上杉,毛利,长宗我部等等,也许还有北条,但他们已经无法真正对无情碾过的巨人产生威胁,由织田家领导的统一政权与和平未来,似乎只是时间问题。 而东方被任命为关东御警固的泷川一益,作为事实的“关东管领”,坐镇上野,在诸个军团中的任务是负责准备进行织田家对关东以及未来奥羽的控制,但对于这个年过半百的
  • 65
    在地球上,公元1567年,永禄10年。 北陆曾阻止一向宗扩张的朝仓宗滴早已于12年前逝世。 三河的德川家康在四年前击溃了当地一向一揆,一向宗在东海道的扩张受阻。 东大寺在三好三人众与松永久秀的战斗中被焚毁,仅留下部分建筑。 织田信长也已经攻占稻叶山城,在永禄11年,就将护送足利义昭上洛,开启天下布武。 而这里,是e星,e星的历史总会发生点不同的故事。
  • 42
    由于某些原因(2楼发),之前我做的那个攻略在本次更新后不太实用了,这里补发一个重制版,但照旧是无将无血包通关哦。 特蕾莎与腓特烈镇楼。
    bdvallen 4-17
  • 30
    填坑,算短篇吧
  • 57
    大家好!跟吧友们拜个早年希望大家不要再吵啦,我们以和为贵 下表跟以前的帖子统计口径一样 过往数据贴见链接: 步兵:黑田如水与上泉信纲的比较 2023/12/15 对昨天的帖子做一些补充和修正 2023/12/16 火枪:火枪五将伤害量化图(这下秀粉彻底站起来... 2023/12/17 1.1版本下火枪将伤害数据分析2.0版 2023/12/22 骑兵:1.1版本骑将伤害数据分析 2024/01/23
  • 111
    1584年,安土政权进入最辉煌的时代后的第一年.织田家在日本的全面胜利已经是板上钉钉。 西面,在强大海军的伴随下,已经完成四国平定,曾经的下级武士羽柴秀吉如今已经一人之下万人之上,他在北九州登陆,并迅速在当地打下了基础,准备展开对岛津的九州征伐。丹羽长秀在松永久秀,宇喜多家等的支持下进入西国。从山阳与山阴道两线对毛利的全面进攻已经将这个巨人打的支离破碎。 而在东方,由于武田的卑躬屈膝,天下人得以将他的目光
  • 62
    很久没有做数据贴了,今天夜里忙里偷闲,终于把答应了信长很久的帖子完成了。 首先需要声明的是,猫佬珠玉在前,已经开贴详细比较了骑将并做了细致的分析量化。 吧友关于骑将也争论不断。再发最终的数据图之前,先谈谈几个技能的量化过程。 欢迎一切就观点本身的讨论。 首先是狂热技能的量化,把大学课本翻出来研读一番后我给出以下狂热覆盖率公式: 其中需要考虑回合内不接敌事件出现的可能性,所以要在公式前乘接敌系数,我取0.8。
    梁戕 1-26
  • 66
    对照地图更易理解
  • 48
    上杉姐,再带我们冲一次吧
  • 78
  • 42
    说是装备数值分析,其实主要是武器输出对比和防具坦度对比:坐骑和宝物五花八门,而武器防具基本就那几种 预期的目录 1.设定说明 2.紫武器 3.紫防具 4.金武器 5.金防具
    妙脆角 1-8
  • 31
    ►前言欢迎来到大征服者2吧 该导航贴将整合吧中精华帖以及攻略,帮助玩家迅速入门以及提供导航指引 同时也欢迎各位吧友加入本吧QQ群:483608987,进行游戏讨论
  • 292
    之前鸽了太多帖子这次补上,最强神将镇楼
  • 1170
    织田说过,战役剧情里隐藏了破局的关键,掌握剧情可以对怎么打有个大概的把握(此时一位武田征伐最后一关里不接受投降的队友露出了微笑)。而且吧,本作的战役剧情应该还是比欧7强的,所以值得做一个整理!(最近几年的作品里,好像将3和征罗都有人整理过全剧情,唯独欧7没有人做😇😇) 本作的战役剧情虽然略逊色于征罗,但是有一些困难模式的关卡有额外剧情,甚至地图也会有所改变。而欧7除了巴西尔二世的传奇,简单和困难模式的
    箫白衣 5-10
  • 29
    仅我个人见解聊一下e社系列游戏的活动历史 如有错误欢迎指出 第1阶段: 所处时间???-2015年8月24日 ~ 从什么时间段开始第一个e社系列活动已经不得而知了,此阶段活动形式为 自力更生型 由贴吧吧务、贴吧吧友自行完全自行组织活动 ~ 活动奖励多为贴吧小礼品、与小面额金钱,当然也有奖励淘宝购买的实物小礼品或者说只有荣誉头衔 举例: ~ 第2阶段: 所处时间2015年8月24日-2019年2月4日 此阶段可以说活跃玩家与官方开始联动 在这个阶段开始时间
  • 45
    因为最近有做导航贴的打算,而原有的「天下人」路线规划以现在来看还是有点不够全面, 再加上1.1版本砍了通过售卖游戏道具来换取铜币的收益,对于通过铜币来解锁城池的「天下人」模式而言,合理的路线规划变得更加重要,所以这次就先拿天下人模式来写一篇。
  • 63
    可以毫不夸张的说,这关绝对是目前为止主线关卡里最恶心的一关,无论是从敌军强度还是从通关目标上看都是。 从中午12点打到现在,反复摸索了十多遍,总算是实现了零氪无血包通关。 以下攻略仅为个人思路,如有其他打法欢迎各位前来交流。 零氪一枪铃木镇楼。
  • 68
    应某人要求写的,所以写的比较草率,水 前言:个人向,功利向强,零氪没有容错空间,也最好放弃将就的想法,走极端往最好的靠拢 结论:零氪预期的开局即,强力火枪将(推荐伊达政宗)+任意藏书阁将领(此为最低要求)+任意强力将开局抽卡达不到前两个预期就清除数据重抽 游戏进入1.1版本,可以预见此版本新人少了预约20抽,抽卡压力显著增大,同时挑战征服出现对强力将领要求上升各种还行的将领在其重压下,还行=不行已是不言而喻零氪为了
  • 51
    首先是真田武田,我認為真田不能拿武田專兵,很簡單,武田主動能為火槍將提供15%傷害,且防禦加成15點,也十分可觀,4回合持續兩回合,輔助能力十分突出,火槍作為主C才是最重要的輸出,騎兵始終輸出有限真田輸出比武田稍高意義不大,然後論本體是真田比較強,防夾擊掉士氣25%增傷加騎精通20%增傷加必定連擊的價值不用多說,總體來說武田有優勢輔助能力還是壓真田一頭,我的觀點是武田還是一騎,真田的優勢的掃蕩的價值和特權的強度,
    宝阿大 12-28
  • 47
    老规矩一张图 图1为加入伊达后的期望伤害图。 图2为全装伤害极值。
  • 72
    一日双更,达成✓ 这关和10-4一样,也是一个胜利条件会改变的关卡。 看似是要我们围攻打下城市,实则是要我们歼灭所有敌方的援军。 随意镇楼。
    moluowe 1-17
  • 77
    是的,各位没听错,这可能是本作中第一个可以利用机制来实现无将无血包胜利的关卡! 废话不多说,下面就来与各位分享一下我的通关思路。 随意镇楼。
  • 36
  • 129
    惯例叠甲:本帖事基于个人体验极度主观的评价,且不考虑后续版本。 排名分为零氪组和氪金组。 非征服模式(零氪组): 火枪: t0: 岛津(机制、专兵、低星可用、藏书阁) t1:铃木(灵活性、低星可用、伤害) t2:泷川 (小信长,低星可用、地形) t3:种子岛(光环)or下间(羁绊) t4:光秀(四无贵物)(无暴击无暴伤无藏书阁无羁绊且专兵冲突,羁绊废物等于无羁绊) 步: t1:木下秀吉(斩杀、免费、低星可用、腿长)/ 黑田如水(低星可用
  • 194
    好久没发点有用的帖子了 作为小吧总感觉哪里不太对劲 只能来点炫酷的水贴方式了(划掉)
  • 80
    上次发梗图被列为精品后我非常兴奋,决定制作一份(伪)游戏攻略。吧里有很多大神制作了单项攻略,他们各项都非常详细 ,所以我这次从整体上谈一次 (伪)新手游戏攻略。 为什么要用“伪”字?首先因为非常主观,都是个人的心得和感悟。而一千个人就有一千个哈姆雷特,肯定有人不适用我的攻略,所以对于不同意的人我承认是伪游戏攻略。其次因为我刚玩游戏也看过其他大神的攻略,所以此攻略在创造时不可避免的借鉴了他人,不能说完全原
  • 122
    受吧友启发,赶工完成 差肝付,以及鸟羽的一部分(不重要)
  • 105
    首先叠个甲:攻略含有一定含量的sl操作,不提倡sl打法或者配置足以直接平推的人可自行忽略本贴。 核心思路:通过sl远征路线中间的事件,使我军尽可能少碰上(甚至干脆不碰上)额外的战斗关卡和负面事件,保证我们能以极少数的兵力损失直接去应对固定几个精英关卡处的敌军,最终取得远征的胜利。 随意镇楼。
  • 28
    可以说,这关是一个利用防御塔卡位以及避实击虚两个战术取胜的经典战例。 本关的主要难点其实只有一个:如何成功在占领今泉城后抵挡住敌军兵海的反扑。 下面细讲,某瑞典游戏梗图镇楼。
    苏维埃... 12-10
  • 50
    如题,楼主个人也是零氪打通了目前的全部主线关卡的玩家。 但与之前的E社作品不同,由于本作特殊的抽卡机制,导致有些好用的金将和紫将并不能保证每个人都能拥有。 所以,出攻略时为了使配置更具有普适性 ,我尝试去开发另外一条路线:选择一些在同品质将领中强度相对较高的蓝将和紫将(毕竟抽出来的概率肯定高于金将和紫将),既压低了配置,同时算也是对自己游戏技术的一种考验吧。 今天正好看到吧友在问这关,那就将此贴作为实践
    苏维埃... 12-10
  • 99
    我先說一下,我本人是課了武田和織田(重點是沒通行證的裝備),然後還是很多配裝都湊不齊,沒有套裝只能湊二件套,我不是課佬,應該很長時間內都拿不到斷刃,所以我只會基於目前我能拿到的裝備作分配,暫時不能拿到的裝備我會假設它不存在(例如日本第一兵防具),然後配裝裏甲斐之虎的防具零課拿不到,但我課了武田就還是會用上,零課請自行取捨。 (斷刃裝我選的三日天下,選其他套裝的玩法我給不了建議) 羽柴秀吉鎮樓
    chowanson123 12-20
  • 27
    手搓易理解的入门级日战史,第二期;这回是九州萨摩岛津家的义久、义弘、岁久、家久四兄弟不完全正确,用爱发电,水平有限;下期想看哪家大名可以评论下(如果还有下期)
    信長 12-15
  • 205
    详情看图片
  • 30
    吧里似乎缺少直观的科普,于是我自己手搓了长宗我部元亲的扩张历程,虽然画风简陋但易上手理解,总之先做一期试试水,上图(刚忘去水印了重发下)
    诺言AAA 12-6
  • 15
    各位吧友,大家好, 这里是大征服者2战国时代吧的吧务团队,鉴于大征服者2已经正式上架数周,我们决定再次开启吧务招募活动,欢迎各位对本吧有热情的吧友加入我们,一起为征2吧的发展贡献自己的力量。 本次招募主要为这两类的吧务 A、对游戏有一定的理解,在本吧发表过至少1篇精品贴。 B、具有一定的创新与整活能力,能够发布各种游戏相关的有趣帖子和话题,带动本吧的活跃。 此外需要满足吧务基础要求:有充足的时间和精力,能够定期
    施朗 12-27
  • 44
    作了征2发布以来吧里有很多大佬制作了测评和攻略,但是二创的人很少,我响应贴吧梗图创作的号召,同时为了博大伙一笑、花时间一个人制作了许多梗图,图片与实际并不完全相符,有些有夸张成分、同时基于1.02版本设计,可能后面版本会出新内容或改变游戏数值梗图可能就过时了 (镇楼图是网上找的一张图片)
    kirits 1-12

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共8

会员: 会员

目录: 手机游戏