枪火重生吧 关注:37,037贴子:190,208

新版本的妖灵培育指南

取消只看楼主收藏回复

+359手术刀镇楼


IP属地:北京1楼2024-09-16 12:20回复
    二楼先叠个甲:
    1. 本贴基于个人主观经验展开,所以存在指北的可能
    2. 没有省流,因为即使同为武器流或技能流,各角色间也存在细微差异,导致最优配置之间可能差一两个词条,这里仅作抛砖引玉给出选择思路,具体配置看个人
    3. 大量数学内容预警
    4. 长文预警,持续更新
    内容预计会包括技能流/武器流各推荐携带的词条以及相应分析,满配妖灵的获取方式,以及实战中使用妖灵的注意事项


    IP属地:北京2楼2024-09-16 12:20
    回复
      2026-04-25 21:06:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      提到选词条,那有一条一定是绕不开的,就是重装战士的“被玩家或妖灵伤害的敌人会获得持续3秒的标记,标记期间受到的伤害+50%”。经过实测,这条加成确实是易伤。常见的易伤来源有雷电异常(10%)、猫的诅咒烟雾(20%~60%)、兔子的剑元朝华(20%)、狐狸的火焰共鸣(10%~90%)和与火共舞(5%~50%)、凛的凝时滞岁(20%~60%)、密卷强化破法子弹(40%)、以及灵气连接厄运扩散(25%)。可以发现这些数值都不高,因此易伤标记词条的收益基本可以等效一个1.4倍左右的终伤,相当于老虎的三级摧神毁志了,收益相当可观。值得一提的是你挂上标记那下也是能吃到加成的,所以这个词条甚至没有任何触发门槛。
      可能有人问了,既然这个词条都这么强了,那是不是所有流派都必带了?别说,还真不一定,我们接着往下讲。


      IP属地:北京3楼2024-09-16 12:21
      回复
        先谈一下技能流,这里仅考虑主要技能流。不讲次要技能流的原因是能打的只有飞花兔和手雷狗,而且这俩机制都极其特殊,一个是混伤,一个吃存储上限,没啥代表性,后面如果有空我再单独说下他俩的配置。
        说到技能流的配置,第一反应就是官方钦定的法师体系。这里先列出法师词条池里的几个核心。由于后面会多次提及,为了方便称呼,分别给它们安排一个简称:
        ——终伤A:全称是“妖灵每释放1次法术,玩家下一次主要技能造成的最终伤害提高50%,最多10层,使用主要技能后层数清零”。经过实测这条加成确实是终伤,既然是终伤那一定是有市场的。不过由于该加成是一次性的而不是持续性buff,所以对低频流派的提升会更显著。换句话说,你主要技能本身的cd越长,这条词条的收益越高。可能有人想过逃课,有没有什么办法有没有办法能一直续住这个加成让它不掉呢,或者说在不使用主要技能清空buff的情况下让造成主要技能伤害?马上想到的就是惊雷虎,虽然开大会掉光层数,但大招持续期间层数会慢慢叠回来,同时还能用电球触发惊雷。但很遗憾这个思路实现不了,经过测试电击雷引触发的惊雷是吃不到加成的,所以只能老老实实回归原本用法了。
        ——间隔B:全称是“每拥有一个法术,妖灵最终伤害+25%,法术间隔-20%”。由于终伤A的收益需要频繁释放法术来实现,那么最直接的思路就是多带法术,以及减少法术间隔。而间隔B作为全词条池里唯一的减法术间隔地位自然不言而喻。值得一提的是这个词条有规模效应,换而言之,你带的法术越多,你带下一个法术的收益就越高。比如在带了间隔B的前提下,从3法术到4法术的收益,是从2法术到3法术收益的1.33倍。
        ——冷却C:全称是“法术:立即返还20%主要技能冷却时间”。作为一个法术它本身是有很明显的直接收益的。有意思的是,这貌似是游戏里第一个稳定的冷却速度加成,其他冷却收益像沙漏、怀表,即使是时光如水,在平均意义下都相当于冷却百分比缩减。而这个词条的计算方式不太一样,假设你自己独立转好整个冷却所需的时间为t秒,宝宝独立帮你转好整个冷却所需的平均时间为T秒,那么你最终的平均冷却时间为1 / (1/t + 1/T)。这么解释收益可能不太客观,我们说几个推论。其一,你的技能cd越长,宝宝的冷却缩减收益越大,如果你后面缺cd玩得很坐牢,那么宝宝能显著改善这一情况;其二,如果你本身很胡,技能都是连着甩的不缺cd,那么宝宝的减冷却基本没用;其三,为了方便对比,我们可以参考什么时候这个收益相当于百分比的减50cd。事实上当T<t,或者说宝宝cd转得比你自己快时,宝宝的收益是超过一个沙漏的。反之则不如沙漏。最后提一下,这个法术是可以裸放的,即使你主要技能已经转好了。能不能裸放是一个法术能不能用的关键。
        ——技伤D:全称是“法术:妖灵与玩家同时回复50%生命值。玩家技能伤害+75%,持续5秒”。由于这个加成在一般加成乘区,或者说和战斗法师、双刃剑这种大加成加算,因此收益看起来不会那么高。需要注意的是这个加成也可以叠,意思是只要你法术放的快,你可以吃到四五次它的加成。有没有上限不知道,但至少可以叠加超过五层。毫无疑问这个法术也能裸放。
        ——复制E:全称是“法术:随机释放1个自身拥有的法术(不会释放自身)”。虽然看起来不太起眼,但它其实是法术流最重要的核心,只要你带了三个或以上法术相关词条里面就一定应该有它。这个法术同样可以裸放,不过裸放时可以会随机到不能裸放的词条导致无事发生,有点尴尬。此外,多数情况下复制E复制其它法术后释放能触发两个法术进度,或者说叠两层终伤A,少数情况会被卡掉一层计数原因尚不明确。
        综上所述,法术流最直观的五个词条就是上面五个,事实上我第一天就是这么洗的(乐)。但是前面也提到过标记词条的50%易伤收益是相当高的,那么需不需要把一两个法术词条换成其它词条呢,我们下一楼讨论。


        IP属地:北京5楼2024-09-16 13:25
        收起回复
          这里我们分别考虑法术相关词条带3条、4条、5条的收益。词条组合较多,剔除掉明显不合理的组合后(为什么不合理请自己考虑),下表给出了所有可以考虑的组合方式,其中F指代任意可以裸放的法术。收益来源是(1)终伤A的终伤提升,用1秒内能累计的终伤A层数来表示;(2)冷却C的减cd收益,用宝宝独立转好整个冷却的时间T来表示,越低收益越高;(3)技伤D的一般伤害乘区收益,直接用数值表示。
          相应的结论如下:
          1.带4词条大部分情况下是不合理的,不如5词条ABCDE。分析下原因,我们按主要技能1秒一次算,2.5层A和1.25层A提供的伤害差距为(1+2.5*0.5)/(1+1.25*0.5)=1.385倍,相当于额外词条里收益最高的标记易伤的等价终伤了。此外,实际技能的释放间隔通常都不止1秒,比如猫头鹰和狐狸这种有着固定的抬手时间动画,释放间隔越长在终伤收益上体现的差距会越大。
          2.BCDEF通常情况下也是不必要的,主要还是在终伤那里亏太多了,即使是初始冷却长如老虎和猫头鹰这种也更倾向于拿终伤而不是多这点减cd。有一个例外是玩武器的猴子,由于猴哥吃不到射击类词条的收益,自己又不缺伤害,有时可以考虑靠法师词条把减cd撑起来,不过配置肯定就和技能流不太一样了,这个后面再单独说。
          3.F词条通常考虑射手的“回复5次次要技能使用次数。每溢出1次使用次数,玩家技能伤害+20%,最多+100%,持续5秒”。虽然这词条很垃圾,但至少可以裸放,剩下的法术中也真没合适的了。还有些特殊情况也会用到F,比如狐狸,因为减冷却完全没用所以ABCDE会换成ABDEF。
          4.带3词条只有ADE和BCE可以考虑,而且前提是你有其它足够优秀的词条能带,哪些是其它优秀词条下一楼接着说。


          IP属地:北京6楼2024-09-16 14:11
          收起回复
            剩下的词条要想和法术词条相媲美其实已经很难了,只有唯二的终伤词条能拿得上台面。一条是重装战士的“妖灵和玩家对禁锢中敌人造成的最终伤害+100%”,另一条也是重装战士的“玩家使用冲刺技能后,玩家下一次造成的最终伤害+20%”。
            第一条最大的问题是如何触发禁锢,最直接能想到的就是猫。对于猫而言确实合适,毕竟玩猫不论怎么样都离不开触发手雷的,无非是多凑一个灵气连接禁锢烟雾的事。但遗憾的是,猫没有合格的技能流派,所以这条可能更适合玩武器的猫。而对于其他角色,触发禁锢就是难上加难了。有人可能会想到法术池里有一条“法术:禁锢一个随机敌人”,但技能流的伤害本身来源于清群怪,你禁锢一个敌人没啥意义,况且多带一个弱势词条这种事本身就很奢侈。如果平常主要开黑玩是可以考虑携带的,即使没有猫也能让团队凑一个强化步步惊雷。
            第二条的问题是冲刺本身就有频率限制。如果你觉得这个词条的收益不好判断,把它想成蓄能草鞋就行,毕竟草鞋的加成对大多数流派都稀释得不多。有一个直观的配合是词条池里有一个+5冲刺上限的,但问题同样在多带一个配合的词条性价比就太低了。另外这个词条也可以叠,但最多只能叠5层,所以上限也不高。现在看来还是属于食之无味弃之可惜的那一类。


            IP属地:北京7楼2024-09-16 14:33
            收起回复
              然后总结一下主要技能流的理想配置:
              猫头鹰:ABCDE。羊:ABCDE。狐狸:ABDEF或者ABDE+标记易伤。
              鸟哥我一把没玩过,所以只能说猜测是ABDE+标记易伤。另一种思路是靠宝宝的生命上限转玩家护甲的叠加流,收益和法术流哪个高我不好说,但标记易伤肯定也是要带的。
              惊雷虎今天测试的时候星环碰到人会关闭惊雷引了,因为我中途退了一段时间坑也不知道啥时候改的,强度大跌感觉要退环境了。如果是开关流靠雷征天引打伤害那还是ABCDE,电球再另说。


              IP属地:北京8楼2024-09-16 14:49
              收起回复
                接着来说武器流。武器流一定得讲的是一个词条组合,具体包括
                ——轻甲战士的“玩家每次射击会扣除妖灵2%的生命值,武器伤害+5%,持续5秒”。
                ——护卫的“玩家射击命中敌人后,妖灵回复1%的生命值。若生命值已满,溢出的生命值将转化为妖灵的临时生命上限,持续8秒,最多不超过原生命上限的150%”。
                ——轻甲战士的“妖灵每损失125点生命值,玩家的武器等级+1,持续4秒”。
                众所周知,这个游戏很多武器流构筑成立的理由都是能无上限叠层,比如兔子的剑元通脉、猫头鹰的全力一压、羊的积寒成冰。很不巧,上面这条掉血叠等级的词条也是无上限叠层。通过橙词条射击掉血来触发,再通过蓝词条射击命中来恢复,只要你的武器等效弹道数不小于2即可实现无损抽血,白嫖等级。由于这个叠层是和射速挂钩,所以实际叠的速度相当恐怖,具体叠得有多快可以参考镇楼图。由于武器等级的收益大多数情形只和工匠强化加算(一些垃圾词条和部分角色觉醒中的零头数值忽略不计),因此在除炎魔之外的枪上加成都极高。距离来说,楼图里手术刀吃到了词条的+347等级,正常来说传家宝打到熊应该是21级,那么这个差距是 (1+368*0.15) / (1+21*0.15) = 13.54倍,恐怖如斯。另外一个副产物是射击掉血词条本身的收益,在楼图这局中能稳定在147层左右,相当于一个无情连击,不过因为等价上的加成太哈人了这个只能算添头。


                IP属地:北京10楼2024-09-16 15:20
                收起回复
                  2026-04-25 21:00:39
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  写累了,去吃个饭先,晚上回来再更


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-09-16 15:50
                  回复
                    继续说武器流的词条组合
                    先补充一些关于这套抽血词条的细节。在上面手术刀的例子中,虽然+347的武器等级和+735%的武器伤害已经很吓人了,但实际并未达到这套词条应有的效果。这局素材的录屏参见BV16wtMeQEZR,最后的射速加成应该是1 (兵戈武意) + 0.5 (剑术精研)+ 1 (100射速词条) + 0.3 (神速前缀) = 2.8,那么5秒内的射击次数应该是5 * 12 (手术刀基础射速) * (1+2.8) = 228,也就是说射击掉血增加武器伤害的词条应该能叠到220层以上才对,但这把因为未知原因峰值只卡在了148。回看录屏时发现,在00:38 – 00:42期间这两个buff都一直卡在86层没动,也不知道是不是什么奇怪bug。不过大多数角色都达不到兔子这么高的射速,实际表现会和数据算出来的大差不差,这里就统一以数据为准讨论了。
                    另一个需要提的细节是这个扣血词条是根据宝宝的当前最大生命值来算的,或者说射击命中后加的150%临时生命上限也能被算在内,因此对这套组合而言,固定的+150%和+75%生命上限的绿词条不算刚需。


                    IP属地:北京16楼2024-09-16 19:02
                    收起回复
                      下面进一步量化抽血词条组合带来的收益
                      首先需要明确,这套组合的加成取决于两个因素:一是玩家的实际射速,这和武器的基础射速,玩家的射速加成都挂勾,因此必须具体情况具体讨论;二是宝宝的生命上限,满配宝宝在见熊时基础生命值应该是4752,射击命中+150%临时生命上限的收益是肯定能吃到的,需要考虑额外带+150%
                      生命上限能带来多大收益。
                      这里同样是列了一个表格方便直接比对,涉及常见的射速武器流派(角色+武器),一些特殊情况比如他山之石有射速觉醒或者有强化战术优势时可做类似讨论。几个注意事项需要说明:
                      1.火鱼等武器的能主动使用的右键会触发扣血,但由于和左键比只是零头这里忽略不计
                      2.追猎右键自动发射的额外弹道不会触发扣血
                      3.极光之蛊的右键会触发扣血,等效基础射速在25左右但不吃射速加成
                      4.炎魔因为自带99级,收益相对于其它枪会低很多
                      5.狗可以双持,这里主要展示在狂猎上的收益


                      IP属地:北京18楼2024-09-16 20:36
                      回复
                        接上楼,从表格可以总结的结论:
                        1.角色自带的射速加成越高,抽血组合产生的收益越大,你兔姐又赢麻了
                        2.抽血组合产生的等效终伤加成基本和武器的最终射速成正比,像狂猎这种以弹道数见长的枪吃的加成会少一些,反而是紫菱之光有从垃圾堆里爬出来的迹象
                        3.抽血组合对大多数流派(角色+枪械)的等效终伤提升在7~10倍之间,相当高的水平了,不亚于当初可以卡弹夹的版本的先手优势+双子终伤的加成,这意味着大多数流派将不再会有后期难打满的困扰。
                        4.除开炎魔外,即使是收益最低的啄木鸟老虎也有将近3.6倍的加成,注意到3.6^(1/3) ≈ 1.53 > 1.5,这意味着宝宝一个词条上的平均收益要超过一个武器元素终伤词条上的收益。或者说,宝宝的一个伤害词条位比武器的一个伤害词条位都值钱。像火转这种东西虽然是刚需,但你让宝宝带不如让武器带。
                        5.除开炎魔外,在三个抽血词条组合上额外加一条生命上限+150%的绿词条带来的收益在1.5~1.6倍等效终伤之间,因此比+50%易伤的标记词条要值钱,更别说加生命上限还有另外的配合。但是生命上限+75%的收益实在是不够,这里直接pass了


                        IP属地:北京21楼2024-09-16 20:56
                        收起回复
                          综上所述,抽血组合能确定是必带了,+150%生命上限绝大部分情况也会带。在此基础上,护卫的词条”妖灵每拥有2000生命上限,玩家主手武器的暴击倍率+0.5x“在后期能提供+4.5x的收益,基本是剩下所有词条中收益最高的。于是,通用的武器流五词条就可以这么敲定了。少数情况可能会换掉这个血量转倍率,比如狗子可能更需要”妖灵每拥有30点生命上限,玩家获得1点生命上限和护盾/护甲上限”,具体情况具体分析了。


                          IP属地:北京22楼2024-09-16 21:22
                          回复
                            然后说下特定五词条妖灵的获取方式
                            建议用小玖单骑2人难度轮1,局外灵佑深度觉醒,出门灵佑心有灵犀,玩肩炮流高速过图。路上不用进藏宝买密卷啥的,往前跑就行了,有妖灵商人可以买下有想要词条的妖灵,中途灵佑愿意sl可以找个妖灵馈赠嫌麻烦直接跳过都行。自己刷过武器的对这套流程应该是非常熟悉的。
                            重点说两点:
                            1.路上捡了妖灵蛋别急着孵,等到了雪山存档点先保存再孵,因为孵蛋是可以sl的,每次读档孵出的词条和宝宝合成的词条都会变化,总可以刷到你想要的。就我自己的经验来说90%都能一次成功,sl一次顶天了。
                            2.合成宝宝的时候别急,我估计很多人的策略是先确定一个主要宝宝,然后把缺的词条一条一条往它身上加。这个思路没问题,但要注意你最后加个的那一个词条在的宝宝身上不能有太多杂词条,否则很容易加不进去。比如你最后想要的组合是ABCDE,你现在有ABCDX和EXXX了,那么正确的做法是先用EXXX和你包里那些AXXX、BXXX合一个ABEX出来,再用ABCDX和ABEX去合你最终想要的宝宝。这种提纯的手段宝可梦和帕鲁玩家应该是比较熟悉的,从一个大词条池里抽5条特定词条和从一个小池里抽的难度不是一个量级的。
                            如果你是用的和我差不多的步骤,那么刷一个五词条宝宝的现实用时差不多20分钟左右,如果你愿意开变速齿轮或者风灵月影加速游戏那更是只有10分钟,相对于刷武器要简单太多了。


                            IP属地:北京24楼2024-09-16 21:41
                            收起回复
                              2026-04-25 20:54:39
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              最后说下实战中使用宝宝的注意事项:
                              1.拿到蛋后别急着孵,一是你可以看最后激活还差那些词条,调整孵化倾向,二是后面灵佑可能来妖灵馈赠
                              2.前中期宝宝没有必要拿去激活,像技能流和武器流的理想配置都是需要词条组合才能发挥威力的,你激活两三个也没提升多少即时战力反而浪费钱。很多时候可以野生宝宝先用着,等你词条差不多能全部激活了再拿去激活。同样地,也不是没有目标词条的宝宝就一定不买,像有标记易伤+冲刺终伤的宝宝用来过渡就很不错。
                              3.尽量不要配三个或以上职业杂交的词条组会,到时候会很难控制孵化倾向,极有可能有一个词条激活不了。但两职业的组合是没问题的,我野排打了十来把都没什么激活压力。


                              IP属地:北京25楼2024-09-16 21:52
                              回复