先谈一下技能流,这里仅考虑主要技能流。不讲次要技能流的原因是能打的只有飞花兔和手雷狗,而且这俩机制都极其特殊,一个是混伤,一个吃存储上限,没啥代表性,后面如果有空我再单独说下他俩的配置。
说到技能流的配置,第一反应就是官方钦定的法师体系。这里先列出法师词条池里的几个核心。由于后面会多次提及,为了方便称呼,分别给它们安排一个简称:
——终伤A:全称是“妖灵每释放1次法术,玩家下一次主要技能造成的最终伤害提高50%,最多10层,使用主要技能后层数清零”。经过实测这条加成确实是终伤,既然是终伤那一定是有市场的。不过由于该加成是一次性的而不是持续性buff,所以对低频流派的提升会更显著。换句话说,你主要技能本身的cd越长,这条词条的收益越高。可能有人想过逃课,有没有什么办法有没有办法能一直续住这个加成让它不掉呢,或者说在不使用主要技能清空buff的情况下让造成主要技能伤害?马上想到的就是惊雷虎,虽然开大会掉光层数,但大招持续期间层数会慢慢叠回来,同时还能用电球触发惊雷。但很遗憾这个思路实现不了,经过测试电击雷引触发的惊雷是吃不到加成的,所以只能老老实实回归原本用法了。
——间隔B:全称是“每拥有一个法术,妖灵最终伤害+25%,法术间隔-20%”。由于终伤A的收益需要频繁释放法术来实现,那么最直接的思路就是多带法术,以及减少法术间隔。而间隔B作为全词条池里唯一的减法术间隔地位自然不言而喻。值得一提的是这个词条有规模效应,换而言之,你带的法术越多,你带下一个法术的收益就越高。比如在带了间隔B的前提下,从3法术到4法术的收益,是从2法术到3法术收益的1.33倍。
——冷却C:全称是“法术:立即返还20%主要技能冷却时间”。作为一个法术它本身是有很明显的直接收益的。有意思的是,这貌似是游戏里第一个稳定的冷却速度加成,其他冷却收益像沙漏、怀表,即使是时光如水,在平均意义下都相当于冷却百分比缩减。而这个词条的计算方式不太一样,假设你自己独立转好整个冷却所需的时间为t秒,宝宝独立帮你转好整个冷却所需的平均时间为T秒,那么你最终的平均冷却时间为1 / (1/t + 1/T)。这么解释收益可能不太客观,我们说几个推论。其一,你的技能cd越长,宝宝的冷却缩减收益越大,如果你后面缺cd玩得很坐牢,那么宝宝能显著改善这一情况;其二,如果你本身很胡,技能都是连着甩的不缺cd,那么宝宝的减冷却基本没用;其三,为了方便对比,我们可以参考什么时候这个收益相当于百分比的减50cd。事实上当T<t,或者说宝宝cd转得比你自己快时,宝宝的收益是超过一个沙漏的。反之则不如沙漏。最后提一下,这个法术是可以裸放的,即使你主要技能已经转好了。能不能裸放是一个法术能不能用的关键。
——技伤D:全称是“法术:妖灵与玩家同时回复50%生命值。玩家技能伤害+75%,持续5秒”。由于这个加成在一般加成乘区,或者说和战斗法师、双刃剑这种大加成加算,因此收益看起来不会那么高。需要注意的是这个加成也可以叠,意思是只要你法术放的快,你可以吃到四五次它的加成。有没有上限不知道,但至少可以叠加超过五层。毫无疑问这个法术也能裸放。
——复制E:全称是“法术:随机释放1个自身拥有的法术(不会释放自身)”。虽然看起来不太起眼,但它其实是法术流最重要的核心,只要你带了三个或以上法术相关词条里面就一定应该有它。这个法术同样可以裸放,不过裸放时可以会随机到不能裸放的词条导致无事发生,有点尴尬。此外,多数情况下复制E复制其它法术后释放能触发两个法术进度,或者说叠两层终伤A,少数情况会被卡掉一层计数原因尚不明确。
综上所述,法术流最直观的五个词条就是上面五个,事实上我第一天就是这么洗的(乐)。但是前面也提到过标记词条的50%易伤收益是相当高的,那么需不需要把一两个法术词条换成其它词条呢,我们下一楼讨论。
