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永恒风暴是否能代替59成为承伤战巡

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永恒风暴是否能代替59成为承伤战巡
内容大纲
1传统思维ST59抗伤
2另辟蹊径测试永恒风暴抗伤
3永恒风暴理论抗伤能力
4ST59理论抗伤能力
5永恒风暴和ST59的综合对比
6分析总结


IP属地:辽宁1楼2024-03-05 19:09回复
    1传统思维ST59抗伤
    一般来讲,在1+1阵容里,超主点数2.0左右的时候,战巡肯定是扮演抗伤角色,只有在整体蓝图强度上来以后,才会选择在1+1的基础上,增加输出战巡,而抗伤战巡一直在大家的印象里,不是ST59就是大矛,59造价低廉,电磁和附加模块非常容易获取,上场门槛非常低,有60点蓝点,再加上经验的50点蓝点,就勉强可以上场了。所以基本上59成了众多玩家战巡首选。而大矛上手门槛相对高很多,附加模块获取难度较大,而且单附加大矛抗伤能力并不是很突出,需要再配合损管模块,变成奶甲矛之后,大矛才勉强可以上场,而这个程度的大矛对蓝点要求也高很多,所以大毛成了59的进阶版,是可遇不可求的。


    IP属地:辽宁2楼2024-03-05 19:09
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      2另辟蹊径测试风暴抗伤
      但是今天要讲的抗伤战巡并不是59和大矛,而是一直被视为输出型战巡的永恒风暴,风暴这个战巡一直都是比较低调的状态,大多数高战玩家喜欢雷火和大帝输出,大矛抗伤。低战玩家又是59和大矛首选。风暴因为高昂的生产成本和较长的生产时间,受关注度很小,正因为这样,也许大家都忽视了风暴的能力,今天咱们就来做一个数据拆解,看看永恒风暴到底怎么样。


      IP属地:辽宁3楼2024-03-05 19:09
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        3风暴理论抗伤能力
        首先我们来计算永恒风暴的抗性,风暴的基础抗性是物理护甲180,能量护甲25%,

        风暴的装甲系统是五个强化位,分别可选,结构值*2物理护甲*2能量护甲*2降低被导弹命中概率,维修效果提高,风暴的可调教项是降低被导弹命中,这就存在一个取舍问题,如果双抗加满就要舍弃一个结构值,我个人比较推荐的是双结构值,一物抗,双能量抵抗,这样算下来风暴会有19.5W的血量,255的物抗,和百分之55的能量抵抗,但是还有一个容易让大家忽视的点,就是风暴的能量护盾是有物理和能量各15%的伤害减免的,这个加成是在计算完护甲减去伤之后算还是之前算尚不明确(后续我会测试),我们就分别算一下。


        IP属地:辽宁4楼2024-03-05 19:11
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          当护盾免伤是护甲减免之后算
          那么当风暴受到1000的物理伤害时,实际的受到的伤害就是1000-255-(1000-255)*0.15=633.25点物理伤害。、
          当风暴受到1000点能量伤害的时候,实际受到的能量伤害是(1000-1000*55%)-(1000-1000*55%)*15%=382.5点能量伤害
          当护盾免伤是护甲之前算
          那么当风暴受到1000的物理伤害时,实际的受到的伤害就是1000-1000*0.15-255=595点物理伤害。
          当风暴受到1000点能量伤害的时候,实际受到的能量伤害是(1000-1000*15%)-(1000-1000*15%)*55%=382.5点能量伤害


          IP属地:辽宁5楼2024-03-05 19:12
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            4ST59理论抗伤能力
            为了更直观的体现风暴的抗伤效果怎么样,我们用电磁59的数据进行对比

            电磁59的装甲系统强化位是6项,比较常规的就是双结构值,双物理抗性,双能量抗性。再加上电磁装甲模块的两个强化项,全部点满后,强化效果如上图。
            电磁59的最终属性是18.1W的血量。330点的物抗,以及70%的能量抗性。
            当59受到1000点物理伤害时,实际受到的伤害就是1000-330=670点物理伤害。
            当59受到1000点能量伤害的时候,实际受到的伤害就是1000-1000*70%=300点能量伤害。


            IP属地:辽宁6楼2024-03-05 19:13
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              5永恒风暴和ST59的综合对比
              综合对比之后,可以看到风暴和59的抗伤能力是相差无几的,并且风暴的护盾还有一个减免30%暴击伤害的加成。所以风暴比电磁59更能抗绝对是不争的事实
              看到这里很多小伙伴会说,风暴比59的人口多,不划算,但是别忘了,除了抗伤还有攻击,风暴的基础攻击28240比59的基础攻击20250高出了近8000点攻击,而且59的初始武器还是命中感人的轨道炮,实战情况下,就算是白板风暴只多8000点攻击,但是实际输出多了一倍还不止。
              6分析总结
              自从开始探索拉格朗日以来,大部分玩家都习惯ST59 是抗伤首选,但是当你等风暴有了能量补偿装甲以后,完全可以用来承伤,而且还会提升整体输出能力,这个提升是对得起他额外占用的人口和额外的增加的生产成本的,唯一需要注意的就是如果全炸了,那补船是真的慢,所以如果你能利用好风暴的话,那就别在傻傻的用ST59抗伤了


              IP属地:辽宁7楼2024-03-05 19:13
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