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永恒风暴是否能代替59成为承伤战巡

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永恒风暴是否能代替59成为承伤战巡
内容大纲
1传统思维ST59抗伤
2另辟蹊径测试永恒风暴抗伤
3永恒风暴理论抗伤能力
4ST59理论抗伤能力
5永恒风暴和ST59的综合对比
6分析总结


IP属地:辽宁1楼2024-03-05 19:09回复
    1传统思维ST59抗伤
    一般来讲,在1+1阵容里,超主点数2.0左右的时候,战巡肯定是扮演抗伤角色,只有在整体蓝图强度上来以后,才会选择在1+1的基础上,增加输出战巡,而抗伤战巡一直在大家的印象里,不是ST59就是大矛,59造价低廉,电磁和附加模块非常容易获取,上场门槛非常低,有60点蓝点,再加上经验的50点蓝点,就勉强可以上场了。所以基本上59成了众多玩家战巡首选。而大矛上手门槛相对高很多,附加模块获取难度较大,而且单附加大矛抗伤能力并不是很突出,需要再配合损管模块,变成奶甲矛之后,大矛才勉强可以上场,而这个程度的大矛对蓝点要求也高很多,所以大毛成了59的进阶版,是可遇不可求的。


    IP属地:辽宁2楼2024-03-05 19:09
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      2另辟蹊径测试风暴抗伤
      但是今天要讲的抗伤战巡并不是59和大矛,而是一直被视为输出型战巡的永恒风暴,风暴这个战巡一直都是比较低调的状态,大多数高战玩家喜欢雷火和大帝输出,大矛抗伤。低战玩家又是59和大矛首选。风暴因为高昂的生产成本和较长的生产时间,受关注度很小,正因为这样,也许大家都忽视了风暴的能力,今天咱们就来做一个数据拆解,看看永恒风暴到底怎么样。


      IP属地:辽宁3楼2024-03-05 19:09
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        3风暴理论抗伤能力
        首先我们来计算永恒风暴的抗性,风暴的基础抗性是物理护甲180,能量护甲25%,

        风暴的装甲系统是五个强化位,分别可选,结构值*2物理护甲*2能量护甲*2降低被导弹命中概率,维修效果提高,风暴的可调教项是降低被导弹命中,这就存在一个取舍问题,如果双抗加满就要舍弃一个结构值,我个人比较推荐的是双结构值,一物抗,双能量抵抗,这样算下来风暴会有19.5W的血量,255的物抗,和百分之55的能量抵抗,但是还有一个容易让大家忽视的点,就是风暴的能量护盾是有物理和能量各15%的伤害减免的,这个加成是在计算完护甲减去伤之后算还是之前算尚不明确(后续我会测试),我们就分别算一下。


        IP属地:辽宁4楼2024-03-05 19:11
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          当护盾免伤是护甲减免之后算
          那么当风暴受到1000的物理伤害时,实际的受到的伤害就是1000-255-(1000-255)*0.15=633.25点物理伤害。、
          当风暴受到1000点能量伤害的时候,实际受到的能量伤害是(1000-1000*55%)-(1000-1000*55%)*15%=382.5点能量伤害
          当护盾免伤是护甲之前算
          那么当风暴受到1000的物理伤害时,实际的受到的伤害就是1000-1000*0.15-255=595点物理伤害。
          当风暴受到1000点能量伤害的时候,实际受到的能量伤害是(1000-1000*15%)-(1000-1000*15%)*55%=382.5点能量伤害


          IP属地:辽宁5楼2024-03-05 19:12
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            4ST59理论抗伤能力
            为了更直观的体现风暴的抗伤效果怎么样,我们用电磁59的数据进行对比

            电磁59的装甲系统强化位是6项,比较常规的就是双结构值,双物理抗性,双能量抗性。再加上电磁装甲模块的两个强化项,全部点满后,强化效果如上图。
            电磁59的最终属性是18.1W的血量。330点的物抗,以及70%的能量抗性。
            当59受到1000点物理伤害时,实际受到的伤害就是1000-330=670点物理伤害。
            当59受到1000点能量伤害的时候,实际受到的伤害就是1000-1000*70%=300点能量伤害。


            IP属地:辽宁6楼2024-03-05 19:13
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              5永恒风暴和ST59的综合对比
              综合对比之后,可以看到风暴和59的抗伤能力是相差无几的,并且风暴的护盾还有一个减免30%暴击伤害的加成。所以风暴比电磁59更能抗绝对是不争的事实
              看到这里很多小伙伴会说,风暴比59的人口多,不划算,但是别忘了,除了抗伤还有攻击,风暴的基础攻击28240比59的基础攻击20250高出了近8000点攻击,而且59的初始武器还是命中感人的轨道炮,实战情况下,就算是白板风暴只多8000点攻击,但是实际输出多了一倍还不止。
              6分析总结
              自从开始探索拉格朗日以来,大部分玩家都习惯ST59 是抗伤首选,但是当你等风暴有了能量补偿装甲以后,完全可以用来承伤,而且还会提升整体输出能力,这个提升是对得起他额外占用的人口和额外的增加的生产成本的,唯一需要注意的就是如果全炸了,那补船是真的慢,所以如果你能利用好风暴的话,那就别在傻傻的用ST59抗伤了


              IP属地:辽宁7楼2024-03-05 19:13
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                你让策划出个F模块降低风暴50%造价再说吧


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2024-03-05 21:35
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                  太贵了 建造接近13个小时 7万晶 4万多重氢。。。。 比cv都贵 一时不知道谁保谁了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-03-05 22:05
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                    现在的风暴纯纯的氪老玩具,而且氪老也不一定玩,59就比他次一点但是性价比高尤其是下水时间比它好的多。如果不是加强(至少能像远古可以同时上雷暴和补偿),那估计这玩意的上场就和大熊猫一样稀有,氪老都不稀罕。另外,你的伤害减免算错了,能量护盾抵伤不算护甲,就是等价于能量抗性,能量抗性减多少那就是扣的结构值就是能量伤害减免多少剩下的部分


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-06 01:11
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                      既然59性价比那么高为什么我不用59?用来抗伤的单位要么就是死了不痛要么就是非常能抗,暴风高不成低不就的,那么贵造得慢那为什么我不直接上大矛?


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-03-06 02:34
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                        你在开什么玩笑?白板风暴比3.0的59都贵,要是选贵的为啥不用大矛?


                        IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2024-03-06 06:29
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                          能量伤害公式错了,看我大神的帖子,详细验证了计算公式,实际能量伤害=ROUNDDOWN(基础单发伤害*(1+各类增伤%-目标抗性%),0)


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-06 08:04
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                            抗伤的船当然要以便宜和下水快为主,炸一个两个不心疼。拿风暴上来,消耗的资源和时间跟航母都不相上下,估计打起来心里也得纠结保谁不保谁


                            IP属地:山东16楼2024-03-06 08:45
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                              楼主你这没考虑59还有4载机啊!


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-03-06 09:04
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