先把今天给朋友们做的测试挂上:
有关宝物淬毒和武器淬毒的效果,先放结论:
宝物淬毒:提高催破的毒素等级至毒素等级(此步骤不影响毒素含量,但是会影响毒素对已经中毒人的叠加速度),催破的每一次命中判定(3次+最后一击)增加宝物淬对应毒量的毒素,可叠加
武器毒素:催破结束时施加三倍于平A的毒素
使用600生郁毒,215%威力的界青七品剑法咸池剑气,对24%毒抗的金凰儿进行试验,没有精纯影响,淬毒全部使用120奇毒的邪窍香
测试结果是:
0淬毒:迅疾146 精妙244 力道98 终结一击334
1淬毒:迅疾237 精妙335 力道189 终结一击1071
2淬毒:迅疾329 精妙427 力道280 终结一击1162
3淬毒:迅疾420 精妙518 力道371 终结一击1254
3淬毒+武器淬毒:迅疾420 精妙518 力道371 终结一击1527
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ea5117f177adcbef01347e0e9cae2e0e/da493dec2e738bd489ef9c04e78b87d6267ff933.jpg?tbpicau=2024-06-22-05_4122cbf4c3273cecdfa3cfeb4090b1f3)
在0淬毒的情况下,最后一击打出的毒素因为是生毒,对已经中了生毒的人只造成33的毒素量(前面三击打出488的毒素,生毒中毒线是500,还有12是100%,剩下的毒素量被削减到33%)
用第一枚邪窍香淬毒宝物之后,所有判定的毒素增加了91,这和120*0.76(毒抗)符合。与此同时,因为毒素等级被提升,不再被削减到33%
2、3次淬毒也一样是91/判定这个增量。
所以得出:宝物淬毒:提高催破的毒素等级至毒素等级(此步骤不影响毒素含量,但是会影响毒素对已经中毒人的叠加速度),催破的每一次命中判定(3次+最后一击)增加宝物淬对应毒量的毒素,可叠加
武器淬毒在每次平A时施加毒素,一样用120的邪窍香淬毒,对金凰儿造成91/平A的毒素,而催破,无论威力如何,只要发挥十成,都只在最后一击增加273毒素(3倍平A的毒素量)