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一时兴起开一个答疑楼

只看楼主收藏回复

900+小时游戏时间应该有资格发答疑了吧……
除了蛐蛐以外的机制都可以问我.jpg
但蛐蛐不要问我,没有研究过(
如果有误也希望吧友们指正……
有空就会回复楼里的问题,不过我还是推荐先看本吧置顶的攻略,那里有不少好帖子
300w银钱一键提书镇楼


IP属地:黑龙江1楼2023-10-30 17:37回复
    奇书的格子放什么样的功法合适?


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-10-30 17:45
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      先把今天给朋友们做的测试挂上:
      有关宝物淬毒和武器淬毒的效果,先放结论:
      宝物淬毒:提高催破的毒素等级至毒素等级(此步骤不影响毒素含量,但是会影响毒素对已经中毒人的叠加速度),催破的每一次命中判定(3次+最后一击)增加宝物淬对应毒量的毒素,可叠加
      武器毒素:催破结束时施加三倍于平A的毒素
      使用600生郁毒,215%威力的界青七品剑法咸池剑气,对24%毒抗的金凰儿进行试验,没有精纯影响,淬毒全部使用120奇毒的邪窍香
      测试结果是:
      0淬毒:迅疾146 精妙244 力道98 终结一击334
      1淬毒:迅疾237 精妙335 力道189 终结一击1071
      2淬毒:迅疾329 精妙427 力道280 终结一击1162
      3淬毒:迅疾420 精妙518 力道371 终结一击1254
      3淬毒+武器淬毒:迅疾420 精妙518 力道371 终结一击1527

      在0淬毒的情况下,最后一击打出的毒素因为是生毒,对已经中了生毒的人只造成33的毒素量(前面三击打出488的毒素,生毒中毒线是500,还有12是100%,剩下的毒素量被削减到33%)
      用第一枚邪窍香淬毒宝物之后,所有判定的毒素增加了91,这和120*0.76(毒抗)符合。与此同时,因为毒素等级被提升,不再被削减到33%
      2、3次淬毒也一样是91/判定这个增量。
      所以得出:宝物淬毒:提高催破的毒素等级至毒素等级(此步骤不影响毒素含量,但是会影响毒素对已经中毒人的叠加速度),催破的每一次命中判定(3次+最后一击)增加宝物淬对应毒量的毒素,可叠加
      武器淬毒在每次平A时施加毒素,一样用120的邪窍香淬毒,对金凰儿造成91/平A的毒素,而催破,无论威力如何,只要发挥十成,都只在最后一击增加273毒素(3倍平A的毒素量)


      IP属地:黑龙江3楼2023-10-30 17:57
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        新档想玩种田流村里人不够咋办


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2023-10-30 18:00
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          问一下大佬,奇书堕魔的人能救吗?打赢了但是直接就烟消云散化为书页了。。我家掌门入魔了但我不想她寄啊。


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2023-10-30 18:07
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            奇书怎么放?@longchangly
            首先是三本特殊的:
            浑心无字:
            “收置”3格内功,因为三格内功精解过于损失格子
            “大盈”(-4+3)一般不放,会丢失格子
            “大成”(-3+4)一般用在没有自定义格子的内功上(比如彰实乃服篇),可以无损白嫖4个格子位
            “用极”格必须放正在运功页面的功法,增加同属性功法30%威力,降低生克属性的20%威力,我喜欢给混元内功,可以无损给全混元+30%
            “专解”“绝旨”随便选一个在用的放就好。
            白衣行化:
            “收置”三格身法减少消耗格子
            “静水”“云涌”理论上有用,但是我个人体验下来不放也挺好
            “风身”我个人喜欢开局后跳轻身术,先拉上+250%脚力恢复的buff,也可以考虑开局浑天移星功,但和收置冲突。
            “专解”“绝旨”随便选一个在用的放就好。
            PS:身法绝大部分时候选择解字诀,可以大幅度提高太吾的四闪四命中,如有很多空位可以多上一点精解的极四身法补属性,界青正逆神仙索、伏龙正逆醉卧、少林逆一苇渡江都是强力身法,也能补属性。
            大全千法:
            “收置”三格奇窍,奇窍位需求太大
            “刹那”给威力最大的护体,通过“解”字诀堆攻击防御(御体气破体气)或者用“异”字诀堆四大命中(一般是琴派这么做)
            “源流”视情况而定,如果是主外伤一般给佛门狮子吼源流大量破体,如果主内伤一般给三华聚顶源流大量破气,如果五五开还是建议给三华聚顶,可以把威力拉给所有释放武学(PS:三华也能吃到浑心无字的+30%并增益给全施展)。
            “周全”一般给摄魂大法和五鬼搬运法这种不需要威力的护体
            “专解”“绝旨”随便选一个在用的放就好。
            十一个武学奇书的话,优先给自己的主力输出放“绝旨”,开战+40%,有支线低要求的可以放在“专解”,加上限,一次性封禁位置暂时想不到有什么有用的,收置放最大的就好。


            IP属地:黑龙江6楼2023-10-30 18:16
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              璇女宗门比武的修头发咋赢,无论失败还是成功都被踹了


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-10-30 18:31
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                感谢


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-10-30 18:40
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                  请问护具怎么选,怎么精制选词条呢?是全铁甲精制减重破刃呢还是全布甲精制闪避?


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-10-30 18:44
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                    超重惩罚有多大 我超点碍事吗 还是必须不超


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-10-30 18:49
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                      破绽和点穴的等级跟什么有关?


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-10-30 18:58
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                        啊,加精了,感谢吧主


                        IP属地:黑龙江14楼2023-10-30 19:38
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                          既然楼主不善蛐蛐,我借花献佛补充一点蛐蛐心得吧。希望楼主宽容我。
                          蛐蛐作为太吾绘卷特色之一,不得不品常。作为EA老玩家,EA版促织大会八冠王,对正式版的蛐蛐机制和大会设置目前来看是持负面态度的(这点想必诸位太吾都有目共睹),希望后期有所改善吧。
                          首先说一些“道”的问题,我始终认为真正好玩的蛐蛐对决,不在于你怎么拿三王(八败/三段锦/天蓝青),而在于你怎么用不同花色和部位的组合去击败对手的蛐蛐,这一点真的非常有趣。
                          但可惜的是,目前正式版这一点并没有很好的实现,你会发现NPC的蛐蛐几乎全是高级部位(你唯一能取胜的方法就是希望他们出现下等花色+高等部位),而作为玩家的太吾,往往抓到的都不太可能是高级部位,甚至连花色都是最低等级(这是大多数情况)
                          不啰嗦了,直接经验体会分享——我没有解包数据,但有认真收集过情报
                          1.怎么抓好的蛐蛐?
                          ①这是一个玄学问题,我自己的经验是,正式版时间读条会有2个关键点,就是开始2条绳子分叉和最后10s左右绳子分叉的点,这是出现蛐蛐叫声很关键的2个时间节点,务必注意观察。
                          ②波纹频率和波纹大小影响。总的来说是花色决定叫声以及波纹大小(青色波纹会明显比其他要大且频率更低,白色和红色则波纹频率较高),但也存在一些非常独特的部位声音,你听过一次就不会忘记(比如翅膀类型中的玻璃翅/以及特色部位烂斑),总之还是以声音为辅,视觉效果为主。
                          ③古法抓蛐蛐。有人说把BGM关闭,音效声音调成20%,你听得见声音的才是好蛐蛐,我想说这个说法不可靠。。。至少正式版我试过了,没多大用。
                          ④异品蛐蛐。这个很好抓,非常显眼,我觉得是个人都不会抓错。。。。异品蛐蛐的波纹大小都快比得上别人3个波纹大小了。。。(头陀除外哈,这是个另类。。。)
                          ⑤鸣虫问题。有人怎么我按你说的方法还总是抓到鸣虫?这个有大佬解包过了,这不是你的错,是故意这么设计的,当你促织缘不够的时候,就有一定几率将你抓到的促织王变化成鸣虫,实际开始刷新这次你要抓的蛐蛐的时候是不会刷鸣虫的。接受这个残酷的事实吧,少年。
                          ⑥大将军问题。很多新人可能不知道,某些强力的三品大将军蛐蛐能吊打绝大多数异品,包括九王,蛐蛐好坏我后面补充。先说抓的问题,实测下来,我觉得正式版的三品捕获几率比EA版降低了不止一个等级,我不知道为什么,按照EA逻辑,三品刷新几率跟促织缘关系不大。但事实就是三品非常难抓,为什么难抓?见下文。
                          ⑦好蛐蛐鸣叫问题。假如一场刷新20个蛐蛐(假设值),其中高品蛐蛐可能只叫一两声然后就不叫了(大家肯定都遇到过这种情况),我也可以负责任地告诉大家,高品蛐蛐可能整场都不叫的。所以,抓不到好蛐蛐不是你的问题,我是没懂程序这么设计的原因在哪里,你给我刷了一只大将军或者异品,你还带全场沉默的???我给你蛐蛐罐砸了信不信?
                          ⑧促织缘问题。促织缘是否提升刷新异品概率,这个是肯定的。但促织缘是否提升刷新高级部位和花色的蛐蛐?这个我不敢说,但我个人实际体会是没正相关关系。。。3品大将军一样难抓。


                          IP属地:湖北15楼2023-10-30 19:40
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                            2.什么是好蛐蛐。
                            哇,这个命题就很仁者见仁智者见智了,但我觉得太吾的蛐蛐机制真的很有意思。
                            先不讨论异品,但稍微啰嗦2句关于异品的个人见解,以供批判——
                            ①异品里三王独一档,是相互克制的关系,99%的情况下是碾压其他任何蛐蛐的,1%我要说说八败了。唯一对八败有胜率的蛐蛐只有玉尾(对,就是你义父输的那只),不是绣花针,绣花针弟中弟中弟。
                            ②真白是暴击型,不是气势型蛐蛐,不要把它当气势型蛐蛐出战,也不要把它当气势型作为敌人(不然你会输得很惨。。。。)
                            下面进入正题——
                            蛐蛐花色分为:青黄紫红黑白 6种。
                            其中,青黄2种明显由于其他4种,很大原因在于其高额的血量加成(耐性即红条/斗性即蓝条),从紫色开始这个血量加成明显断档了,实际使用体验非常不好。
                            简单说下6种花色的侧重点:
                            青色:高耐性中斗性;不错的三维以及优秀的隐藏格挡和减伤;缺点是中等斗性低暴击,惧怕高气势型蛐蛐;
                            黄色:较高耐性高斗性;高角力加成(即反击)及反击概率,且有一定格挡能力和暴击;缺点是低气势低牙钳,主动攻势不足,被动型蛐蛐
                            紫色:均衡型蛐蛐,中爆中格挡高气势,三维体现得很明显,气势加成比青色还高;唯一的缺点就是血量了,唉。。。
                            红色:没啥好说的,高爆高爆伤,0格挡,0格挡,0格挡(说3遍)
                            黑色:高反高格挡,黄色的耐力加成版(doge),格挡也比黄色高,缺点低气势低斗性,被低反击气势型蛐蛐压制得很厉害
                            白色:emmmm......我们还是别看这个花色了吧,唯一值得说的亮点就是6花色里气势最高加成了,玉白六翼飞能有21点气势>白紫六翼飞19点气势>砂青六翼飞18点(可是梅花翅是24点,吹铃是22点气势),而且白色0格挡。。。你暴击再高被人家一口带走有啥用?
                            部位分为正常:头/翅/牙;特殊:阴阳眼/红孩儿这种。具体的可以翻阅促织数据表。
                            每种部位都有其低级版本和高级版本,比如翅膀提供气势,最低的圆翅只提供1点气势和5%格挡,而最高的锦蓑衣能提供9点气势40%的格挡(六翼飞是特殊部位,不是翅膀部位= =),部位等级大家可以自己去wiki或者下载表格看,或者你玩多了就知道了。蛐蛐等级是参照蛐蛐部位或者花色的最高等级定义的,比如正白大重牙这种就是超三品的大将军,而正白圆翅就是下九品的小卒。
                            我这里只说下我个人的心得体会——
                            A.青色+翅膀;这个组合是神,翅膀提供的高额气势补足了青色的致命短板,斗性不足,因为气势比拼是赢者通吃的道理,即气势低的一方完全损失气势,斗性受到气势高的一方打击。所以青色+翅膀组合要特别注意打比你气势低的蛐蛐,不然就是稳输。
                            B.黑色+头部;没想到吧,黑色作为下等马也有春天。黑色花色真的非常强,高反击高格挡,搭配头部补足血量。但要避免和A组合对上,因为翅膀蛐蛐会有格挡,且一般不吃反击,黑色这种主打反击蛐蛐拿不到太多输出的机会。超三品的炭黑赤爪(寿星头)基本可以车翻除了A组合顶级花色配锦蓑衣以外的一切蛐蛐。
                            (追加一句,反击型蛐蛐最好不要跟反击型打,理论上黑色反击率和格挡比黄色高,反击伤害也比黄色高,但是概率这个东西吧。。。。你懂的)
                            (另外再补充一点角力型蛐蛐的使用注意:对于角力蛐蛐气势越低越好,为什么?因为出手顺序,一般而言气势越高的蛐蛐会先出手,而角力型蛐蛐在自己主场反击时才会输出角力,在客场反击时是输出牙钳的,所以如果迫不得已遇到对面也是角力蛐蛐,如果对面角力蛐蛐比你气势高,你就大概率胜券在握了)
                            C.黄色+头部/牙钳;没啥好说的,配头部属于反击特化,超高血量及优异的三维让你体验什么叫数值碾压。配牙钳则是完全针对气势型蛐蛐,超高的斗性配合牙钳输出,属于是完全意义上的针对了。
                            (黄色只补充一点:黄色配翅膀属于奇葩中的奇葩,属于是以己之短击敌之长了。。。。)
                            D.紫色+翅膀;紫色这个花色给我的感觉落差感蛮大,曾经我对它寄予厚望。但实际用下来发现,紫色只能适配翅膀去稳压A组合。其他的诸如配头部打反击和配牙钳打暴击都很不稳定,各种场合翻车。有的时候均衡的结果就是这样。白紫大重牙或者乌钢钳是很美好,但你80点血能咬几下?高品蛐蛐更强调的是稳定和持续,容错率太小了。喜欢心跳的朋友可以选紫色。
                            没了,红色和白色下水道花色,没啥好说的,别跟我说什么血红大重牙很爽,我不想我斗个蛐蛐得买个血压仪在旁边。。。
                            想到哪就写到哪儿吧。我是很喜欢太吾绘卷的促织机制的,也感谢它让我一个完全不了解蛐蛐的人接触了这么有趣的新事物。回归游戏本质,单独拉出来说几句批评的话吧,毕竟正是因为爱之深才责之切嘛。
                            单拿促织机制来说很有趣,但目前塞到正式版中就很割裂了,我在吧里看到不少玩家都说收益和付出不成正比,促织大会设计太过失败的情绪了。首先这一点我是认同的。我在前文也说过,促织机制的魅力在于你能用不同的组合在“同一水平”通过排兵布阵赢得胜利从而获得奖励,而不是我拿着4品低级花色低级部位去打NPC较高级花色较高级部位的。我只能说在抓蛐蛐和斗蛐蛐这2个环节,数值和概率设计有些失衡导致玩家心里落差很大。再说促织大会,我就不吐槽了,10W+异品(大概率绣花针,我这个档自己参加了7次促织大会,除了第二次给的八败(SL出来的),其他全是跑马黄和绣花针,我谢谢你)
                            我希望能改成在斗蛐蛐前允许玩家根据比试对象身份,随机一些花色和部位让玩家去组合。比如我去和四品人物斗蛐蛐,四品人物出的是1只3品和2只四品;你给我一次随机选择3个花色3个部位去组合成一只蛐蛐(花色可以全随机白色,我也认好吧),这样就更富有策略性,也能大大降低前期萌新抓不到好蛐蛐或者上来就拿真白去打别人的油黄大重牙然后翻车了砸键盘来得强。
                            写了很多,也是一时兴起,希望各位看官勿怪。


                            IP属地:湖北16楼2023-10-30 20:27
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                              静水配万里神行咒加霞姝仙衣法


                              IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2023-10-30 20:32
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