为了不剧透,一楼简单谈谈战斗方面
首先是战斗系统,这次10代对于战斗系统做出了大幅度改革,改善了防御及回避的机制,新增qte及双人系统,改革幅度巨大,依然保持了系列一贯的高速爽快风格,但高难度模式下,游戏初期如果对于新战斗系统如果不是很熟悉,很容易把游戏打成回合制。
其次是装备,这次装备系统的改革我认为是战斗方面突破最为巨大的,相比较对比789三代作品一脉相承的饰品做法,这一代居然开始在装备上动刀子了,而且明显感觉出来法老控有意将回路系统结合功能性饰品相结合,装备的改革配合着回路系统的革新能找出来出来不少更加好玩也更加强力的流派……但是,这么有创意有创新点的玩法,法老控只做了一半,心路系统的珠子只增加基础数值,真正强力的词条放在了心路的联系中,但配心路只需要无脑七彩心珠,所以所有强力的词条理论上你都可以均衡的获得,但过于的均衡反而又限制了流派的发展,我来举些例子
比如说高伤速杀流,装备中有一件饰品,作用是def-100,攻击时回复生命值,然后心路系统中可以通过黑色心路配出来str与def相差越大,攻击时伤害越高的词条,理论上追求无伤速通的人可以通过穿戴一身黑色心路与此饰品完成速杀
再比如说异常流,这次亚特鲁很多技能带火属性,卡嘉带冰属性,饰品中恰好有攻击时大幅度赋予灼烧或冰冻的属性,同时也有攻击灼烧敌人增加百分之35伤害的饰品,红色心路中也有攻击时赋予灼烧属性的词条,那么理论上可以全身红色心路,加上这两个饰品走灼烧破冰流完成高伤害。
此外还有自异常流(食人魔手套+黑心珠自异常增伤词条),满血流,低血流,回避流,防御流,无双割草流等各种玩法,但是由于七彩珠子可以让你拥有除黑色之外所有的属性和词条,导致最后又回到了没有流派的无脑技能流最强,最泛用和适用。
首先是战斗系统,这次10代对于战斗系统做出了大幅度改革,改善了防御及回避的机制,新增qte及双人系统,改革幅度巨大,依然保持了系列一贯的高速爽快风格,但高难度模式下,游戏初期如果对于新战斗系统如果不是很熟悉,很容易把游戏打成回合制。
其次是装备,这次装备系统的改革我认为是战斗方面突破最为巨大的,相比较对比789三代作品一脉相承的饰品做法,这一代居然开始在装备上动刀子了,而且明显感觉出来法老控有意将回路系统结合功能性饰品相结合,装备的改革配合着回路系统的革新能找出来出来不少更加好玩也更加强力的流派……但是,这么有创意有创新点的玩法,法老控只做了一半,心路系统的珠子只增加基础数值,真正强力的词条放在了心路的联系中,但配心路只需要无脑七彩心珠,所以所有强力的词条理论上你都可以均衡的获得,但过于的均衡反而又限制了流派的发展,我来举些例子
比如说高伤速杀流,装备中有一件饰品,作用是def-100,攻击时回复生命值,然后心路系统中可以通过黑色心路配出来str与def相差越大,攻击时伤害越高的词条,理论上追求无伤速通的人可以通过穿戴一身黑色心路与此饰品完成速杀
再比如说异常流,这次亚特鲁很多技能带火属性,卡嘉带冰属性,饰品中恰好有攻击时大幅度赋予灼烧或冰冻的属性,同时也有攻击灼烧敌人增加百分之35伤害的饰品,红色心路中也有攻击时赋予灼烧属性的词条,那么理论上可以全身红色心路,加上这两个饰品走灼烧破冰流完成高伤害。
此外还有自异常流(食人魔手套+黑心珠自异常增伤词条),满血流,低血流,回避流,防御流,无双割草流等各种玩法,但是由于七彩珠子可以让你拥有除黑色之外所有的属性和词条,导致最后又回到了没有流派的无脑技能流最强,最泛用和适用。