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【年末盘点】2022年推理悬疑游戏年度TOP15榜单及其他

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算上小短篇和小拔作,今年一共推了105部游戏,因为我是推理悬疑爱好者,所以推的游戏也以这方面为主,因此,这个帖子的游戏介绍会将笔墨更多放在推理悬疑向gal上。
本文共分成四部分,第一部分是个人年度推理悬疑游戏TOP15的推荐,第二部分是没有进前15但我依然推荐的推理悬疑游戏介绍,第三部分则是非推理悬疑类游戏的推荐,第四部分是年度黑榜。
有些作品因为是系列作(分割商法),故事、诡计、情感的表现力是要通过把系列作看成一个整体才能完整展现的,所以榜单里我会将这些系列作的整个系列看作一个游戏。
废话不多说,直接进入正题吧!

另外做个声明,这篇年度总结我在其他平台发过,大家如果看过了请不要剧透


IP属地:广东1楼2022-12-30 09:46回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-12-30 09:48
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-12-30 09:48
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        第一部分:(泛)推理悬疑类游戏年度TOP15


        IP属地:广东4楼2022-12-30 09:49
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          第15名:《丑小鸭与文字祸 みにくいモジカの子》
          标签:精神污染 悬疑 演出效果炸裂 狂气 电波 R18
          大约用时:16h
          “N+无大将,下仓写剧本。”
          首先必须声明的一点是,本作的剧情在后半部分完全垮掉了,甚至可以称之为粪作,但是,这个游戏却拥有顶级的演出效果和极其有趣的UI设计,有(开)了这两个挂,这部游戏哪怕后面的剧本再糟糕,在我心目中也依然占有一席之地。
          本作的男主角拥有将他人内心文字化的超能力,但因为自己相貌丑陋遭受校园霸凌,被命令只能低着头生活(这样就无法读心)。当他抬起头直面他人时,自己的超能力会将他人对自己的厌恶以文字的方式呈现出来,为了保留最后一点自尊,他也“乐意”低着头生活。所以他的世界就只有脚下直径120cm的领域。
          本作的分支选项全都是围绕“是否抬头”而设置的,到了分支剧情时,玩家在限定的时间内多次点击鼠标或回车键,就能渐渐让主角抬起头看向别人,如果在限定的时间内没有操作,主角就会保持低头的动作。抬头或保持低头,对应是否要看向对方。如果看向对方,主角就可以通过自己的超能力去了解到对方的内心想法,从而产生差分剧情。在游戏画面里,被读取的内心想法会以动态文字的表现方式出现在画面各处,密密麻麻地蠕动,结合起这个游戏的鬼畜剧情来看其实相当精神污染。然而我就是非常喜欢这一点!
          剧情方面有不少狂气和电波的成分,其中前三条个人线无功无过,而主线的铺垫很让人意外,尤其是我推完第一条线才知道这原来还是一个悬疑向游戏,但之后从第四条线开始,剧情才开始引入超自然设定。事实上,截止这里脱离日常后的剧情我都还能接受,不过最后主线部分实在处理得太糟糕了,后半段生硬地引入了过多的神话、民俗、伦理相关的内容,Trick几乎毫无铺垫,同时还草率收尾,总感觉像圆不下去了干脆摆烂瞎写一样……
          不过骂了这么多我还是愿意给个5星,一是因为这个游戏具有顶级的演出效果(最大的加分项,下仓给N+社其他员工磕个头吧),二是男主最后无意识地欺骗自己内心的做法,让我想到了石黑一雄的《长日将尽》,同时我个人对这个意味不明的结局的解读其实更偏向《美少女万华镜4》的那种诅咒结局,这两部都是我钟爱的作品,所以也匀一些好感度给《丑小鸭与文字祸》吧。
          总的来说,如果你是追求极佳剧情体验的玩家,那么大概率不会喜欢本作,但如果你更偏重于游戏体验,那么这部《丑小鸭与文字祸》就绝对不容错过。


          IP属地:广东5楼2022-12-30 09:50
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            第14名:《月影魅像 -解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-》
            标签:悬疑 恐怖 灵异 民俗 克苏鲁 R18
            大约用时:11h
            “短小精悍的悬疑向佳作。”
            我很少在推理悬疑向gal里看到这么快就上正菜的,我过去推的作品似乎都是先经过一定的铺垫才慢慢开始发力,但我长期比较浮躁,所以在前期漫长的铺垫中会渐渐对在推的作品积累观感不怎样的印象,如果后期觉得没能值回票价,就会对作品特别失望。而本作的定位是短篇,节奏感的把控和悬念的不断更迭都是炉火纯青的程度,bgm对于恐怖灵异氛围塑造的加成也是肉眼可见地明显,况且还有流程图这样的功能以供玩家更好地体验剧情,除此之外零和红的人设都很合我心水,虽然主线后期有些仓促,但我觉得这无伤大雅,毕竟本身的定位就是短篇,能把整个故事讲清楚就足够了。
            另外,我推完游戏后有几个bad ending没看太懂,上网搜解析的时候意外发现了作者对结局的解说,发现桐月老师似乎是个妹子?难怪我在玩《黄昏的禁忌之药》和本作时都能感觉到一股异于一般gal的细腻,或许女性视角的世界在我这种直男眼里就是如此新奇的吧。
            这部游戏是在我上半年极其浮躁的时候推的,也是那段时间唯一一部给了5星的游戏。除了诡谲的氛围,紧凑的悬念与剧情外,“入木三分”之类的梗也极具趣味和创意,算是烧脑过程中的一丝调味。不过由于是个短篇,剧情的余味对比起长篇和大长篇的作品来说有些吃亏,所以排名就稍微放后面一些。


            IP属地:广东6楼2022-12-30 09:51
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              cy


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2022-12-30 09:51
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                第13名:《水葬银币的伊斯特里亚 水葬銀貨のイストリア》
                标签:推理悬疑 压抑 奇幻 rkr R18
                大约用时:35h
                “贴吧经验密码,水贴首选。”
                单看主线完成度其实是相当之高的水平,但与此同时四条支线相当拉胯,这种献祭支线、在主线过度用力的做法让我很难不想起《G弦上的魔王》,而后面all in game回忆的煽情也让我联想到了G弦的某段剧情,我敢打赌rkr绝对推过G弦,因为我目前推过他的这三部作品采用的都是G弦式叙事,这样看来支线拉胯也可以看作是对G弦的致敬(bushi
                言归正传,本作第一章用爽文剧本铺垫故事,第二章逐渐抛出复杂的人物关系,第三章揭开惊天诡计,之后的剧情一直持续到“幸福二选一”出现时都还是全程高能,氛围的塑造压抑到了极点。bad ending路线赌场的反转看得大呼过瘾,两段双人对峙都极具冲击力,true ending路线男主自己反应过来上当、推理出真相反而处理得不如bad ending,不过这也是官方默认先推bad ending再到true ending,所以才简单地带过这段剧情了。之后的叙述在多视角上过多着墨其实有些影响观感,但是总体上瑕不掩瑜,最后击败反派的部分反而让我开心地嗑起了cp,可惜没有红叶线。
                之所以在标签加入“rkr”,是因为编剧rkr的个人风格在gal界比较特殊,从《冥契的牧神节》官方番外小说的后记可以看出,rkr这个人对于文学创作有一种近乎于病态的悲剧美学追求。就我个人而言,特别享受他那种让我痛并快乐着的剧情体验。微博友邻之前有一个评价特别到位:“rkr就是要把玩家调教成m,再用鞭子慢慢抽。”我就是被rkr调教成的m。
                本作之所以止步榜单第13名,主要是上文所提及的支线故事拉胯的问题。在游戏前中期主线故事推进时,故事的压抑氛围在一点一点积攒,最终在“那个名场面”到来时达到顶峰。然而,要想解锁主线(即true ending路线)后续剧情,必须先将四条支线体验一遍,偏偏这四条支线与前面主线部分脱节,完全抛弃了这么优秀的压抑氛围塑造另起炉灶,同时故事的逻辑也崩得一塌糊涂。玩家忍受完四条糟糕至极的支线后,终于可以继续推进主线时,早就已经被恶心到忘了之前主线带来的压抑感了,也因此继续下去的true ending路线的故事体验效果大打折扣。也因此在我看来,本作的选项设置半神半鬼,不这么做吧,故事的压抑感就无法达到顶峰,这么做吧,故事的压抑感就无法延续下去……总之就很可惜,rkr要是把支线写好一点,或许能稍微挽回一点观感,但这样的剧情锁设置,无论如何都是会对主线后续造成不好影响的。
                你说得对 但是《毒苹果》是由八椚红叶自主研发的一款全新开放世界跳水游戏 ,游戏发生在一个被称作「水葬银货」的幻想世界,在这里被茅崎征士选中的煤谷小夜将被授予「鸟笼」,引导人鱼之力。你将扮演一位名为「 茅崎英士」的神秘角色,在自由的赌 博中邂逅性格各异、能力独特的她们,和她们一起击败茅崎征士,找回 人鱼之泪的同时,逐步发掘「人鱼」的真相


                IP属地:广东8楼2022-12-30 09:54
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                  cy


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-12-30 09:55
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                    cy


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-12-30 09:57
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                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-12-30 09:59
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                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-12-30 10:04
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                          第12名:《消失的世界与月与少女 消えた世界と月と少女》
                          标签:推理 民俗 猎奇 恐怖 LOOP R18
                          大约用时:25h
                          “时空轮回系的新解。”
                          民俗推理+时空轮回,单看这两个标签其实很《人狼村之谜》,但推的过程所感受到的和人狼村完全不同,人狼村是过程就很精彩,而本作日常部分则显得有些枯燥(当然,在体验完这个游戏后再回头去看日常部分会觉得相当宝贵),单元案件有凑数之嫌,直到后面接连抛出两个真相(两个诡计)时剧情才迎来真正的高潮,核心大梗以及这种我从未见过的时空轮回系新解答都很惊人,同时揭晓真相后的剧情实在过于令人绝望,也不得不让主角依靠嘴遁才能博得一线生机,好在两个真结局都还算能让人接受。其实整个游戏体验下来不难看出,本作的制作经费极其有限,铺开的庞大人物设定并没能做出更深层次的塑造,也没有最低限度的剧情,就像一部作品涉及到了号称四大天王的反派,然后一大半的篇幅都在描写主角如何战胜第一位四大天王,后面三位则简单描述甚至跳过不写,差不多就这种感觉……甚至也没有经费去聘请有能力的脚本,这部游戏所有CG、立绘、音频都赤裸裸地放在文件夹里,这你敢信???运行游戏的时候我的电脑甚至响起了散热风扇的声音,我玩过的gal不少,但这样的体验还真是第一次,真是开了眼了……
                          回到正题——事实上,随着LOOP系作品体验次数的增多,我对这种模式已经感到审美疲劳了,因为很多同类型作品都没有过多去解释“为什么人物能够进行时空轮回?”,只是把轮回作为一种设定穿插进故事里,而《消失的世界与月与少女》却对LOOP系进行了创新,并没有用同样的方法偷懒,而是有一个极其大胆、逻辑能自洽的解释,而且这个解释并不脱离整个故事,而是完美融入其中,我对这个解答非常非常满意,再加上本作的另一个核心大梗亦具有十足的冲击力,所以,哪怕本作的单元案件略显拉胯,日常情节有些枯燥,原画、配音一般,程序很糟糕,我也还是可以给出5星的评价。对于身为推理迷的我来说,能看到精彩的诡计,就觉得已经足够值回票价了。
                          在后面,还有另一部作品拥有可以媲美《消失的世界与月与少女》LOOP大梗的解答——不过这是后话,这里先暂且按下不表。


                          IP属地:广东13楼2022-12-30 10:04
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                            cy,大爱悬疑作


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-12-30 10:04
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