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【年末盘点】2022年推理悬疑游戏年度TOP15榜单及其他

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算上小短篇和小拔作,今年一共推了105部游戏,因为我是推理悬疑爱好者,所以推的游戏也以这方面为主,因此,这个帖子的游戏介绍会将笔墨更多放在推理悬疑向gal上。
本文共分成四部分,第一部分是个人年度推理悬疑游戏TOP15的推荐,第二部分是没有进前15但我依然推荐的推理悬疑游戏介绍,第三部分则是非推理悬疑类游戏的推荐,第四部分是年度黑榜。
有些作品因为是系列作(分割商法),故事、诡计、情感的表现力是要通过把系列作看成一个整体才能完整展现的,所以榜单里我会将这些系列作的整个系列看作一个游戏。
废话不多说,直接进入正题吧!

另外做个声明,这篇年度总结我在其他平台发过,大家如果看过了请不要剧透


IP属地:广东1楼2022-12-30 09:46回复
    第一部分:(泛)推理悬疑类游戏年度TOP15


    IP属地:广东4楼2022-12-30 09:49
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      第15名:《丑小鸭与文字祸 みにくいモジカの子》
      标签:精神污染 悬疑 演出效果炸裂 狂气 电波 R18
      大约用时:16h
      “N+无大将,下仓写剧本。”
      首先必须声明的一点是,本作的剧情在后半部分完全垮掉了,甚至可以称之为粪作,但是,这个游戏却拥有顶级的演出效果和极其有趣的UI设计,有(开)了这两个挂,这部游戏哪怕后面的剧本再糟糕,在我心目中也依然占有一席之地。
      本作的男主角拥有将他人内心文字化的超能力,但因为自己相貌丑陋遭受校园霸凌,被命令只能低着头生活(这样就无法读心)。当他抬起头直面他人时,自己的超能力会将他人对自己的厌恶以文字的方式呈现出来,为了保留最后一点自尊,他也“乐意”低着头生活。所以他的世界就只有脚下直径120cm的领域。
      本作的分支选项全都是围绕“是否抬头”而设置的,到了分支剧情时,玩家在限定的时间内多次点击鼠标或回车键,就能渐渐让主角抬起头看向别人,如果在限定的时间内没有操作,主角就会保持低头的动作。抬头或保持低头,对应是否要看向对方。如果看向对方,主角就可以通过自己的超能力去了解到对方的内心想法,从而产生差分剧情。在游戏画面里,被读取的内心想法会以动态文字的表现方式出现在画面各处,密密麻麻地蠕动,结合起这个游戏的鬼畜剧情来看其实相当精神污染。然而我就是非常喜欢这一点!
      剧情方面有不少狂气和电波的成分,其中前三条个人线无功无过,而主线的铺垫很让人意外,尤其是我推完第一条线才知道这原来还是一个悬疑向游戏,但之后从第四条线开始,剧情才开始引入超自然设定。事实上,截止这里脱离日常后的剧情我都还能接受,不过最后主线部分实在处理得太糟糕了,后半段生硬地引入了过多的神话、民俗、伦理相关的内容,Trick几乎毫无铺垫,同时还草率收尾,总感觉像圆不下去了干脆摆烂瞎写一样……
      不过骂了这么多我还是愿意给个5星,一是因为这个游戏具有顶级的演出效果(最大的加分项,下仓给N+社其他员工磕个头吧),二是男主最后无意识地欺骗自己内心的做法,让我想到了石黑一雄的《长日将尽》,同时我个人对这个意味不明的结局的解读其实更偏向《美少女万华镜4》的那种诅咒结局,这两部都是我钟爱的作品,所以也匀一些好感度给《丑小鸭与文字祸》吧。
      总的来说,如果你是追求极佳剧情体验的玩家,那么大概率不会喜欢本作,但如果你更偏重于游戏体验,那么这部《丑小鸭与文字祸》就绝对不容错过。


      IP属地:广东5楼2022-12-30 09:50
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        第14名:《月影魅像 -解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-》
        标签:悬疑 恐怖 灵异 民俗 克苏鲁 R18
        大约用时:11h
        “短小精悍的悬疑向佳作。”
        我很少在推理悬疑向gal里看到这么快就上正菜的,我过去推的作品似乎都是先经过一定的铺垫才慢慢开始发力,但我长期比较浮躁,所以在前期漫长的铺垫中会渐渐对在推的作品积累观感不怎样的印象,如果后期觉得没能值回票价,就会对作品特别失望。而本作的定位是短篇,节奏感的把控和悬念的不断更迭都是炉火纯青的程度,bgm对于恐怖灵异氛围塑造的加成也是肉眼可见地明显,况且还有流程图这样的功能以供玩家更好地体验剧情,除此之外零和红的人设都很合我心水,虽然主线后期有些仓促,但我觉得这无伤大雅,毕竟本身的定位就是短篇,能把整个故事讲清楚就足够了。
        另外,我推完游戏后有几个bad ending没看太懂,上网搜解析的时候意外发现了作者对结局的解说,发现桐月老师似乎是个妹子?难怪我在玩《黄昏的禁忌之药》和本作时都能感觉到一股异于一般gal的细腻,或许女性视角的世界在我这种直男眼里就是如此新奇的吧。
        这部游戏是在我上半年极其浮躁的时候推的,也是那段时间唯一一部给了5星的游戏。除了诡谲的氛围,紧凑的悬念与剧情外,“入木三分”之类的梗也极具趣味和创意,算是烧脑过程中的一丝调味。不过由于是个短篇,剧情的余味对比起长篇和大长篇的作品来说有些吃亏,所以排名就稍微放后面一些。


        IP属地:广东6楼2022-12-30 09:51
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          第13名:《水葬银币的伊斯特里亚 水葬銀貨のイストリア》
          标签:推理悬疑 压抑 奇幻 rkr R18
          大约用时:35h
          “贴吧经验密码,水贴首选。”
          单看主线完成度其实是相当之高的水平,但与此同时四条支线相当拉胯,这种献祭支线、在主线过度用力的做法让我很难不想起《G弦上的魔王》,而后面all in game回忆的煽情也让我联想到了G弦的某段剧情,我敢打赌rkr绝对推过G弦,因为我目前推过他的这三部作品采用的都是G弦式叙事,这样看来支线拉胯也可以看作是对G弦的致敬(bushi
          言归正传,本作第一章用爽文剧本铺垫故事,第二章逐渐抛出复杂的人物关系,第三章揭开惊天诡计,之后的剧情一直持续到“幸福二选一”出现时都还是全程高能,氛围的塑造压抑到了极点。bad ending路线赌场的反转看得大呼过瘾,两段双人对峙都极具冲击力,true ending路线男主自己反应过来上当、推理出真相反而处理得不如bad ending,不过这也是官方默认先推bad ending再到true ending,所以才简单地带过这段剧情了。之后的叙述在多视角上过多着墨其实有些影响观感,但是总体上瑕不掩瑜,最后击败反派的部分反而让我开心地嗑起了cp,可惜没有红叶线。
          之所以在标签加入“rkr”,是因为编剧rkr的个人风格在gal界比较特殊,从《冥契的牧神节》官方番外小说的后记可以看出,rkr这个人对于文学创作有一种近乎于病态的悲剧美学追求。就我个人而言,特别享受他那种让我痛并快乐着的剧情体验。微博友邻之前有一个评价特别到位:“rkr就是要把玩家调教成m,再用鞭子慢慢抽。”我就是被rkr调教成的m。
          本作之所以止步榜单第13名,主要是上文所提及的支线故事拉胯的问题。在游戏前中期主线故事推进时,故事的压抑氛围在一点一点积攒,最终在“那个名场面”到来时达到顶峰。然而,要想解锁主线(即true ending路线)后续剧情,必须先将四条支线体验一遍,偏偏这四条支线与前面主线部分脱节,完全抛弃了这么优秀的压抑氛围塑造另起炉灶,同时故事的逻辑也崩得一塌糊涂。玩家忍受完四条糟糕至极的支线后,终于可以继续推进主线时,早就已经被恶心到忘了之前主线带来的压抑感了,也因此继续下去的true ending路线的故事体验效果大打折扣。也因此在我看来,本作的选项设置半神半鬼,不这么做吧,故事的压抑感就无法达到顶峰,这么做吧,故事的压抑感就无法延续下去……总之就很可惜,rkr要是把支线写好一点,或许能稍微挽回一点观感,但这样的剧情锁设置,无论如何都是会对主线后续造成不好影响的。
          你说得对 但是《毒苹果》是由八椚红叶自主研发的一款全新开放世界跳水游戏 ,游戏发生在一个被称作「水葬银货」的幻想世界,在这里被茅崎征士选中的煤谷小夜将被授予「鸟笼」,引导人鱼之力。你将扮演一位名为「 茅崎英士」的神秘角色,在自由的赌 博中邂逅性格各异、能力独特的她们,和她们一起击败茅崎征士,找回 人鱼之泪的同时,逐步发掘「人鱼」的真相


          IP属地:广东8楼2022-12-30 09:54
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            第12名:《消失的世界与月与少女 消えた世界と月と少女》
            标签:推理 民俗 猎奇 恐怖 LOOP R18
            大约用时:25h
            “时空轮回系的新解。”
            民俗推理+时空轮回,单看这两个标签其实很《人狼村之谜》,但推的过程所感受到的和人狼村完全不同,人狼村是过程就很精彩,而本作日常部分则显得有些枯燥(当然,在体验完这个游戏后再回头去看日常部分会觉得相当宝贵),单元案件有凑数之嫌,直到后面接连抛出两个真相(两个诡计)时剧情才迎来真正的高潮,核心大梗以及这种我从未见过的时空轮回系新解答都很惊人,同时揭晓真相后的剧情实在过于令人绝望,也不得不让主角依靠嘴遁才能博得一线生机,好在两个真结局都还算能让人接受。其实整个游戏体验下来不难看出,本作的制作经费极其有限,铺开的庞大人物设定并没能做出更深层次的塑造,也没有最低限度的剧情,就像一部作品涉及到了号称四大天王的反派,然后一大半的篇幅都在描写主角如何战胜第一位四大天王,后面三位则简单描述甚至跳过不写,差不多就这种感觉……甚至也没有经费去聘请有能力的脚本,这部游戏所有CG、立绘、音频都赤裸裸地放在文件夹里,这你敢信???运行游戏的时候我的电脑甚至响起了散热风扇的声音,我玩过的gal不少,但这样的体验还真是第一次,真是开了眼了……
            回到正题——事实上,随着LOOP系作品体验次数的增多,我对这种模式已经感到审美疲劳了,因为很多同类型作品都没有过多去解释“为什么人物能够进行时空轮回?”,只是把轮回作为一种设定穿插进故事里,而《消失的世界与月与少女》却对LOOP系进行了创新,并没有用同样的方法偷懒,而是有一个极其大胆、逻辑能自洽的解释,而且这个解释并不脱离整个故事,而是完美融入其中,我对这个解答非常非常满意,再加上本作的另一个核心大梗亦具有十足的冲击力,所以,哪怕本作的单元案件略显拉胯,日常情节有些枯燥,原画、配音一般,程序很糟糕,我也还是可以给出5星的评价。对于身为推理迷的我来说,能看到精彩的诡计,就觉得已经足够值回票价了。
            在后面,还有另一部作品拥有可以媲美《消失的世界与月与少女》LOOP大梗的解答——不过这是后话,这里先暂且按下不表。


            IP属地:广东13楼2022-12-30 10:04
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              第11名:《寻蝶者 バタフライシーカー》
              标签:推理 猎奇 连环杀人案 R18
              大约用时:20h
              “推理方式独树一帜的推理作品。”
              故事、案件、文笔、人物、作画甚至是配音都很优秀,于我个人而言,这真的是一部各方面都很合我胃口的推理游戏。前期插叙的误导、剧情的反转都可以看出编剧是一个很有想法、很懂得反套路的人,推理部分的话,共通线的〈连续绑架监禁女性拷问致死案件〉和千岁线的〈不规则连续杀人案件〉以及主线的〈连续刺杀案件〉都有推理比较出彩的地方,剩余没有提到的两起案子相比之下就显得逊色了一些,上文提到的三起案件个人排名是2>1>3,其中2的故事和推理的盲点最为精彩。
              说实话,推理故事里的连环杀人案并不好写,所以像本作这样“开天眼”去找相同的模式或许是一种很好的处理方法,这种推理模式其实有些偏娱乐向,有种脑筋急转弯的感觉,从多起连环案件里寻找关键点和相同点,从而锁定真凶。主线最后的连续推理环节特别燃(虽然很大一部分是在考验玩家有没有认真看剧情),但比较可惜的是收尾略显简单,没有超展开,也没有崩坏,而是平稳落地,考虑到这一点,我就没有把这部作品放到更前面,但我依然很喜欢它,也相当推荐。
              另外一提,本作的结局看着并不像结束,像是有续作的样子,所以我去查了一下,目前有一部同年发售的fd,还没有第二部,但也许在未来的某天,同样精彩的续作会给我们带来更大的惊喜。


              IP属地:广东16楼2022-12-30 10:06
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                接下来就是前10了


                IP属地:广东19楼2022-12-30 10:07
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                  第10名:《对你说再见 さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜》
                  标签:悬疑 猎奇 狂气 电波 精神病 R18
                  大约用时:11h
                  “被誉为三大毒电波之首的究极狂气之作。”
                  熟悉我的朋友也许知道,我这个人其实一直都对毒电波无感的。毒电波类作品一直都不是我的菜,而本作的精神污染在推过《心跳文学部》的我看来也没什么杀伤力,刚推完这个游戏时我还在怀疑,这个游戏的口碑真的能这么好吗?
                  冷静了一个小时并梳理过后,我才终于get到了这部作品的厉害之处:哪怕整个游戏没有一个good ending,各条路线共同铺设出来的真相也能具有非常强大的精神能量,这可比任何good ending都要好要有创意。刚推完时我只觉得很莫名其妙,只看到了一个不折不扣的疯子,思考过后我虽然看到的还是同一个疯子,但这次我却从这个疯子身上看到了常人难以想象的坚强,这个疯子始终都在努力克服自己的病情,从未放弃努力,从不屈服,把我感动得不知该说些什么,我还从这个疯子身上看到他对家庭强迫式教育的控诉,看到他对爱的渴望,看到他对希望的渴望,看到他即使自顾不暇也仍然积极帮助抑郁症患者走出困境的伟大……这真的是一部非常值得品味的神作。
                  而它在毒电波界的地位应该是相当之高的,像今年年初大火的游戏《主播女孩重度依赖》及其steam成就的名字都有这部作品的梗,如果你对精神病人的内心世界感兴趣,那这部作品也许能给你一些启发。


                  IP属地:广东24楼2022-12-30 10:09
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                    第9名:《纸上的魔法使 紙の上の魔法使い》
                    标签:推理 悬疑 奇幻 元 rkr R18
                    大约用时:35h
                    “《蓝宝石的存在证明》。”
                    这是我非常非常非常喜欢却又下不了手打5星的作品,披着推理小说的外皮,有着高超的文笔和叙述技巧,充斥着元叙述手法,各类蕴含着章节主题的、有宝石名称融入其中的单元章节名字,不停更迭的悬念设置,饱满的人物塑造,精彩的诡计,独一无二的反套路推理思路……都可以让本作成为艺术品般的存在,哪怕收尾少了冲击力,有强行洗白反派还增加hs的骚操作我也喜欢,可偏偏故事的某个设置让我从第一章的结尾难受到了游戏结尾。即使我在第一章最后看到编剧抛出男主和某角色的关系时,就已经可以预料到后面肯定有大刀子在等着我,也完全没有想到会是这样子的形式对于主题而言,这段剧情明明是升华的存在,但我就是喜欢不起来,累了,毁灭吧(
                    对于创作者而言,每个创作者其实都是纸上的魔法使,创作者使用着自己那名为“创作”的魔法给笔下人物不断增减设定,去决定他们的命运,却鲜少想象笔下的人物是否会反抗魔法……这对我来说确实是一个很需要反思的问题,同时对每个创作者来说,这个问题也是必须要去考虑的。
                    rkr的个人风格在《水葬银币的伊斯特里亚》部分我简单介绍过,在此不再赘述。《纸上的魔法使》是本榜单唯一一部只标记了4星的作品,但它却在第9名的位置,说明其实在我心中,这部作品的实际地位还是很高的,之所以只标记4星,只是我作为妹控还有着一份不可动摇的倔强罢了(


                    IP属地:广东25楼2022-12-30 10:10
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                      第7名:《时钟机关的Ley-line 時計仕掛けのレイライン》三部曲
                      标签:推理 悬疑 奇幻 R18
                      大约用时:12h+10h+12h
                      “不可思议的学园舞台侦探剧。”
                      时钟机关系列三部曲是比较典型的分割商法产物,大致来说——第一部是铺垫,虽然剧情比较一般,但是埋下了很多重要伏笔,甚至在第三部故事高潮之后,还从中回收了一段让我印象非常深刻的对话;第二部是高潮,起到承上启下的作用,各种各样的伏笔回收、接连不断的反转以及一个又一个真相都精彩到让人应接不暇;第三部是收束,让剧本让整个故事显得更加完整,玩到后面其实推理也好,叙诡也好,我都觉得不重要了,因为我喜欢这个故事的所有。
                      至于推理部分,其实不管正确与否都不会影响主线剧情,唯一的区别就是在游戏的最后会统计玩家推理的正确率,然后给个相应的评分而已,事实上不看攻略不动脑子随便乱选都可以的,反正女主角鹿谷忧绪会修正玩家的错误推理。支线部分个人线的剧情发展飞速,其实有点像是工业糖精,实在没什么感觉,不过游戏流程不长,而且剧情推进迅速(关键点),起码不会有太多感到无聊的时候,从这一点来说已经优于很多gal了。三部曲正好一部铺垫,一部高潮,一部收束,每一部都完成了相应的使命,分割商法的美好莫过于此。
                      此外,如果你是傲娇厨的话,那我非常非常非常推荐你来尝试时钟机关系列。女主角鹿谷忧绪是一个智商全程在线,又总能保持冷静的完美侦探役,除此之外她还是一个傲娇,是我觉得最完美的傲娇,同时吃醋的时候真的特别可爱。男女主的斗嘴怎么看都看不腻,两人从第一部拉扯到第三部的后日谈终于修成正果,甜度严重超标,整个过程也是非常有趣的。为什么我的脸上总是挂着姨母笑?因为我对这对CP嗑得深沉

                      前几天刚出汉化的“第四部”《时钟机关的Ley-line-阳炎中彷徨的魔女-》
                      大约用时:4h
                      时计三部曲之四,感谢汉化组的逆移植,没想到移植版的新增剧情居然这么精彩,编剧太强了,在原先三部曲这么完整的前提下,还能创作出一个完美插入到三部曲各段剧情衔接处的新故事,收束得还这么精彩,叙诡和反转应有尽有,同时还巧妙地用上了之前的故事设定多次发糖,编剧太懂了!!!


                      IP属地:广东35楼2022-12-30 10:24
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                        你们看得到第8名吗?好像被吞了


                        IP属地:广东37楼2022-12-30 10:26
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                          我去,第8名重发了一次还是被吞了


                          IP属地:广东47楼2022-12-30 10:34
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                            第8名:《春开,意遥遥。はるまで、くるる。》




                            IP属地:广东49楼2022-12-30 10:37
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                              (因为某些原因,此处用第三作的封面代替
                              第6名:《少女与世界与点心之剑 ~Route of NANA~ 少女と世界とお菓子の剣~Route of NANA~》
                              标签:推理 悬疑 奇幻 R18
                              大约用时:20h
                              “《少女与世界与点心之剑》系列第二部。”
                              推前作的时候,我想的是:哦,这个作者是懂本格推理的,只是写得比较一般,可惜了。
                              推这部的时候,我想的是:我超!这简直是我心目中galgame里最理想状态的本格推理神作!
                              两个支线案件都是走的超展开 + 多重解答然后继续超展开的路子,游戏体验极佳。第一个案件的梗其实在这个系列的第一部玩过一次,所以不算惊艳,但之前用这个梗的案子写得很短,而且没什么意思,本作用同样的梗写了一篇新的,这次就对味了。当然,个人觉得如果旧的案子直接删了,然后这个梗第一次出现就是在第二部的第一个案子,那么游玩体验会更好;第二个案件似乎有4个还是5个解答,而且不同的解答是伴随着不同的超展开出现的,同时故事中虚虚实实的朦胧感在解答篇以及之后的剧情迎来了终极情感爆发,为之后的主线做足了铺垫。
                              整体而言主线很精彩,虽然主线部分几乎没有了推理,但是日常有趣,细腻的文笔塑造了绝佳的氛围,而伏线回收以及初潮等剧情的设置都如同点睛之笔,故事的升华也引人深思,最后第三部的预告还特别燃,真的爱了,如果不是因为年末事情有点多,我想我现在可能已经推完第三部了。
                              在此再做一个延伸——

                              《少女与世界与点心之剑~Route of AYANO~ 少女と世界とお菓子の剣 ~Route of AYANO~》
                              标签:推理 悬疑 奇幻 R18
                              大约用时:16h
                              “《少女与世界与点心之剑》系列首作。”
                              第一部的话,给我的感觉是过程太无聊了,虽然说事件的发展很推理小说,最后揭开真相时能多次回收伏笔,而且每到解答篇,侦探役都有固定的出(装)场(逼)方式,但是日常的推进以及解答的方式都显得很无趣,除了“四角恋之谜”这起事件的解答篇充满逻辑推演的趣味,其余的事件推完后我除了“哦”,就真的没什么别的想法了,但这个编剧属于越写越上手的类型,这些问题在第二部都得到了很好的改进。
                              对于游戏厂商而言,分割商法算是一种能有效减少制作压力的游戏制作/销售方式,更利于小型游戏厂商回收成本或者是及时止损。之所以插入这一句介绍,主要是想说明:《少女与世界与点心之剑》系列貌似被“及时止损”了,第三部叫《少女と世界とお菓子の剣 〜Route of ICHIGO 1〜》(《莓篇1》),发售于2013年1月20日,看名字是讲述系列真女主莓的故事,然而时至今日,《莓篇2》依旧没有消息。
                              悲伤的话题就此跳过重新回归正题——


                              IP属地:广东53楼2022-12-30 10:40
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