(因为某些原因,此处用第三作的封面代替
)
第6名:《少女与世界与点心之剑 ~Route of NANA~ 少女と世界とお菓子の剣~Route of NANA~》
标签:推理 悬疑 奇幻 R18
大约用时:20h
“《少女与世界与点心之剑》系列第二部。”
推前作的时候,我想的是:哦,这个作者是懂本格推理的,只是写得比较一般,可惜了。
推这部的时候,我想的是:我超!这简直是我心目中galgame里最理想状态的本格推理神作!
两个支线案件都是走的超展开 + 多重解答然后继续超展开的路子,游戏体验极佳。第一个案件的梗其实在这个系列的第一部玩过一次,所以不算惊艳,但之前用这个梗的案子写得很短,而且没什么意思,本作用同样的梗写了一篇新的,这次就对味了。当然,个人觉得如果旧的案子直接删了,然后这个梗第一次出现就是在第二部的第一个案子,那么游玩体验会更好;第二个案件似乎有4个还是5个解答,而且不同的解答是伴随着不同的超展开出现的,同时故事中虚虚实实的朦胧感在解答篇以及之后的剧情迎来了终极情感爆发,为之后的主线做足了铺垫。
整体而言主线很精彩,虽然主线部分几乎没有了推理,但是日常有趣,细腻的文笔塑造了绝佳的氛围,而伏线回收以及初潮等剧情的设置都如同点睛之笔,故事的升华也引人深思,最后第三部的预告还特别燃,真的爱了,如果不是因为年末事情有点多,我想我现在可能已经推完第三部了。
在此再做一个延伸——
《少女与世界与点心之剑~Route of AYANO~ 少女と世界とお菓子の剣 ~Route of AYANO~》
标签:推理 悬疑 奇幻 R18
大约用时:16h
“《少女与世界与点心之剑》系列首作。”
第一部的话,给我的感觉是过程太无聊了,虽然说事件的发展很推理小说,最后揭开真相时能多次回收伏笔,而且每到解答篇,侦探役都有固定的出(装)场(逼)方式,但是日常的推进以及解答的方式都显得很无趣,除了“四角恋之谜”这起事件的解答篇充满逻辑推演的趣味,其余的事件推完后我除了“哦”,就真的没什么别的想法了,但这个编剧属于越写越上手的类型,这些问题在第二部都得到了很好的改进。
对于游戏厂商而言,分割商法算是一种能有效减少制作压力的游戏制作/销售方式,更利于小型游戏厂商回收成本或者是及时止损。之所以插入这一句介绍,主要是想说明:《少女与世界与点心之剑》系列貌似被“及时止损”了,第三部叫《少女と世界とお菓子の剣 〜Route of ICHIGO 1〜》(《莓篇1》),发售于2013年1月20日,看名字是讲述系列真女主莓的故事,然而时至今日,《莓篇2》依旧没有消息。
悲伤的话题就此跳过
重新回归正题——