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回复:【半水贴向】盘点分析漫威对决(战棋)的史诗卡牌

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反浩克装甲
特点:面对蓝队等有护甲的阵容时可以增加战斗力,高星级反浩克增加的战力大幅提升。
缺陷:需要对手有护甲,对自身战力和星级要求都较高。
浩克的特性是蓝队全体加战力和护甲,反浩克可以有效针对这一点,而且这游戏带护甲的角色遍地都是,红黄队很可能也会带个有护甲的蓝卡当盾,所以反浩克的就业范围很广,对手没浩克也能发挥作用。一星反浩克自身战力不高,成长只加一半,四星则是变成两倍,按原身材算,战力第一次成长随星级变化其实是+10/+40/+160,越是升星和培养战力就越能膨胀,但这张卡6费,想凑齐四星的反浩克难度很大,凑齐了也要遇到合适的对手,这样一看反浩克受到的限制算是很大的了。另外考虑到在铁人6费卡中,有钢铁侠和隐形技术这两张泛用性和强度都很高的好卡,反浩克的出场率也受到了不小的阻碍。
爆闪可以带这张卡,但隐形技术和冲击光束对爆闪也很有用,反浩克可能没位置;黑暗维度也可以带这张卡作为一个培养选择,如果反浩克没这么贵的话就更好了。给反浩克佩戴加战力的装备就很好,还有一个选择是艾丽卡双匕,多动反浩克会成为蓝队的噩梦。
吐槽:事实上,浩克也就能给几个队友上buff,但有些角色和流派(奥创,奇异博士)可以非常多次地提供有护甲的单位给反浩克打,如果是四星甚至八星反浩克,可以会造成指数爆炸,战力膨胀到一个天文数字,这才是真正的反浩克快乐卡


IP属地:天津来自Android客户端51楼2022-07-31 11:17
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    隐形技术
    特点:保护己方角色免疫一次摧毁效果,克制无限手套、钢铁侠等卡。
    缺陷:有随机性,可能需要再来一张才能确保贴膜;不免疫任何伤害,也不免疫己方的摧毁效果。
    很万金油的卡牌,大部分阵容都有或多或少有一些不希望被手套打死的角色,这张卡常常被用来以防万一。
    能够摧毁对手角色的卡牌有:索尔(简福斯特),白寡妇,泽莫男爵,刽子手,魔女诱惑,暗夜长矛,钢铁侠,本源寡妇,亡刃黑鸦,瑟西,凤皇,无限手套。这里面有很多登场率不低的卡牌,除了魔女诱惑的作用对象不能被贴膜以外,其他的都可以被隐形技术抵消一次,隐形技术的泛用性显而易见。
    只要是带钢铁侠的卡组都可以带这张卡,而且多多益善。
    吐槽:自己要打手套的时候,不要以为这张卡能保护自己


    IP属地:天津来自Android客户端52楼2022-08-01 11:46
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      有在关注 谢谢楼主更新


      IP属地:天津53楼2022-08-01 14:55
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        ——蜘蛛侠篇——


        IP属地:天津来自Android客户端54楼2022-08-01 17:14
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          章鱼博士
          特点:暴击多动,拥有一轮行动摧毁敌人多个角色的潜力。
          缺陷:自身战力很低,需要其他卡辅助培养战力使用;2费卡易被红宝石、致狂炸弹、泽莫等卡针对,这算是致命弱点了。
          描述简洁明了,身材小小一只,但拥有极高的培养价值。八星章鱼能连动六次,配合英雄之举还能继续增加行动次数,只要战力足够高,灭队也有可能。
          能为章鱼博士提供大量战力的打法有:
          1.蜘蛛侠自己用格温绿魔小毒液这种卡硬叠,效率一般
          2.黑暗维度复制入手牌培养,配合英雄责任更是可以培养八星章鱼
          3.爆闪,利用佩恩、切尔诺伯格等手段成长
          4.四败,也许可以和爆闪一起使用
          5.力量宝石也能提供几十战力,但要小心章鱼被宝石烧掉
          其中爆闪和维度算是容易实现的,维度可以早期吃掉章鱼拉战力,也可以贪一手四星章鱼用责任翻倍再培养,还有一个好处是也许可以避开红宝石和泽莫,也不怕致狂炸弹。在爆闪里章鱼配合叶莲娜可以多次给右侧闪击角色加成,但只能行动一次。
          蜘蛛侠靠自己的卡能完成的章鱼套路是,蓝蜘蛛侠阵亡效果晕全场,高星章鱼博士借着迈尔斯的免疫反伤效果踩个够,理想很丰满,现实很骨感,现版本不这个套路很难稳定打出。
          以养章鱼博士为目的的卡组自然要带满,其他情况不如带黑猫。能加越多战力的武器对章鱼博士越有用,前期德拉克斯战刀,后期勇度飞箭都不错。值得一提的是,章鱼博士行动中途被晕,即使有幻视解晕也不能继续多动了,这也是一个严重的问题。
          吐槽:振奋卡组真的很眼馋这种“多动症”角色,但实际想配合也有很多困难,可惜了


          IP属地:天津来自Android客户端55楼2022-08-01 18:00
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            蛛丝喷射
            特点:限制对手首位和末位的角色,并帮助自己抢先手。
            缺陷:作用位置固定,容易被预判和应对。
            很优秀的事件卡,阵容的一号位往往是非常能打的角色,一些流派(神盾局、海拉终幕、爆闪等)也可能会把重要角色放在末位,蛛丝喷射可以限制这些角色的行动,也可以帮助首位角色战力不高的阵容(爆发、振奋等)抢占先手,用途多多。但这张卡也较好应对,首末位放不重要的角色,或者直接用幻视,都可以预防。
            三费也是这张卡的一大特点,不像一些高费事件卡往往在后期才能获得,这张卡从前期到后期都可以用,非常灵活。但三费也导致正常升本的打法几乎不能碰四获取,也就是说在不带蜘蛛侠的卡组里可以默认没有这张卡,带蜘蛛侠的卡组则是默认有,很大程度上帮助了对手对这张卡的预防。
            另外,也许你可以尝试利用对手的蛛丝喷射保护自己首末位的角色,不让他们一头撞死?


            IP属地:天津来自Android客户端56楼2022-08-02 13:01
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              蜘蛛侠2099
              特点:配合其他蜘蛛宇宙角色提供大量晕眩,还能触发迈尔斯、蜘蛛女、荷兰弟的技能。
              缺陷:需要受击,面对黄队难以触发;眩晕目标随机,升星以后好一些。
              一张能让对手很烦的卡,能提供多次aoe晕眩的同时自己不用挨打,阵容里蜘蛛宇宙角色越多越好用。迈尔斯有晕眩免疫反伤的技能,荷兰弟则是能对晕眩的敌人造成群体伤害(且2099本身是蜘蛛侠,可以作为触发条件),都能和2099配合。
              主打眩晕的卡组可以带满2099,但这种卡组现在非常少见,2099也不是那种很值得带一张过渡的牌,所以很少有卡组带他了。


              IP属地:天津来自Android客户端57楼2022-08-02 18:36
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                毒液
                特点:召唤多个共生体,给小毒液、沙魔、黑豹和对手的死侍鸭(划掉)提供战斗力,也适合配合蜘蛛终幕、瑟西等组合。
                缺陷:需要空位。
                毒液是生产共生体的主力卡,需要共生体的流派适合使用它,四星产六个共生体往往会浪费,所以说不定买三张摆成2+1能增加共生体的利用率。此外因为毒液是蓝卡,潘妮帕克+索尔终幕的玩法也能带它当墙同时增加机甲的伤害,一张就可以。
                值得一提的是,毒液面板战力不算很低,而自己又不带守护,所以很多时候并不会早早送掉,可以调整站位利用这个特点,让毒液在场上比较空的时候再阵亡,多召唤几个共生体。


                IP属地:天津来自Android客户端58楼2022-08-03 13:37
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端59楼2022-08-03 14:42
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                    蜘蛛机甲
                    特点:在蜘蛛阵容中阵亡对对手的最高战力角色造成大量伤害,可以配合卡耐基蜘蛛侠或者潘妮帕克多次触发阵亡效果。
                    缺陷:蜘蛛宇宙角色较少时伤害低,自身战力太低(方便送死,但配合潘妮帕克时是缺点)。
                    机甲的伤害从5加到6,再加到7,其实还有再往上加的空间。如果机甲直接送死,伤害最多是28*6=168点,在现版本的环境下其实不太够看,而卡耐基蜘蛛侠和蜘蛛机甲的配合并不像理想中那样丝滑,所以现在蜘蛛机甲的最大用途还是搭配潘妮帕克。
                    潘妮帕克进入蜘蛛机甲后算两个蜘蛛宇宙角色,且驾驶员约等于不限使用次数的装备,潘妮帕克的使用说明有以下几点:
                    1.保证机甲的生存,可以给机甲叠战力,可以多放一些炮灰,也可以用蜘蛛感应。
                    2.让场上有较多蜘蛛宇宙角色,增加机甲伤害。
                    3.让潘妮帕克多动几次,这条可能与第二条有冲突。
                    如果养小毒液然后喂给机甲,机甲增加战力的同时能不断召唤共生体,可以同时满足前两条。如果配合蜘蛛终幕,也可以满足前两条。如果配合索尔终幕,理论上三条都可以满足。我玩了很久的潘妮+索尔终幕,成型以后我方只有潘妮帕克动,蛛丝负责承受攻击和打控制,其他角色被消灭以后共生体还能补位,算是以蜘蛛机甲为核心的打法里非常能打的一种。但这种打法强度其实也很有限,面对海拉终幕、索尔终幕、小小死侍、情报的胜算都很低,甚至一个惩罚者就能爆掉机甲。
                    综上所述,虽然策划多次照顾,但蜘蛛机甲的强度仍然不够高,只能算冷门流派,还需要继续加强。


                    IP属地:天津来自Android客户端60楼2022-08-03 14:48
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                      IP属地:江苏来自Android客户端61楼2022-08-04 00:16
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                        共生体蜘蛛侠
                        特点:破敌召唤大量共生体,并提供群体战斗力加成,培养战力后可以作为制造共生体的主力,配合蜘蛛终幕等流派。
                        缺陷:破敌特性共同的缺陷,需要足够的战力和合适的站位保证破敌。
                        单卡能力和配合兼具的一张卡,在早期版本里,正如介绍所说,可能独自逆转一场战斗,在给共生体蜘蛛侠升星后,或是佩戴合适的装备(绿魔滑翔翼、地狱王冠都不错)后他会非常能打,越战越勇。但后来的版本里战力膨胀,黑蜘蛛这点战力渐渐不够看了。好在蜘蛛终幕改版以后黑蜘蛛找到了新的就业空间,因为他具有多次制造大量共生体的能力,在蜘蛛终幕卡组里有很高的培养价值,一次能摇一车面包人。
                        蜘蛛终幕卡组里可以直接满编,群体buff的特点让共生体蜘蛛侠在场上空位少时也有一定作用。至于大部分卡组,还是会选择泛用性强的蓝卡蜘蛛侠和单卡能力强的荷兰弟蜘蛛侠。


                        IP属地:天津来自Android客户端62楼2022-08-04 16:38
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                          卡耐基蜘蛛侠
                          特点:破敌召唤特定红卡,可以多次触发。让指定的红卡送掉并培养卡耐基,可以做到量产。
                          缺陷:需要保证想量产的红卡第一个送掉,还要保证卡耐基的星级足够并有多次破敌的能力,达成难度较大。
                          这张卡的星级会影响能召唤的角色的费用,但不影响召唤出来的星级,星级和阵亡角色星级一致。需要注意的是召唤的是阵亡角色的复制品,没有战力加成,没有妙点子。因此,想利用这个特性召唤角色,被召唤的角色最好有以下两个特点,一是战力低容易送,二是能力不依赖战力成长,但可以依赖星级。
                          蜘蛛侠本家卡组里就有两个满足条件的,也就是简介里说的蜘蛛机甲和究极蜘蛛侠(其实魔影迈尔斯也还凑合,但也就是凑合),这两位都是以阵亡技能为主要特点。除去这两位,卡耐基蜘蛛侠本身也算是值得召唤,利用大宗师等卡牌实现我招我自己,发展成类似瓦尔基里那样的套娃流。
                          虽然技能描述没有限定蜘蛛宇宙角色,理论上可以召唤任何红卡,但强力的选择并不多,带阵亡技能的也就姆巴库强力一些,但姆巴库是对策卡不太能打,一般也没有那么多事件给你拆。
                          倒是有一个能在理论上和卡耐基蜘蛛侠巧妙配合的强力卡,就是凤皇。凤皇的极低战力容易送死,带毒的特性又可以让卡耐基召唤出的凤皇具有很大的威胁。但也需要四星卡耐基多次破敌,还需要其他红卡不首先被刺杀,难度仍然很大很大。
                          总而言之,这是一张看上去很有潜力,但尚未找到用武之地的卡,不加强的话将来也不太容易翻身。大部分卡组都不带他,也许带蜘蛛侠的黑暗维度可以试试看。
                          吐槽:格温侍大冒险里有一关,里面有八星卡耐基蜘蛛侠和究极蜘蛛侠,很容易套娃并血入玩家一波,算是这张卡的最高光时刻。


                          IP属地:天津来自Android客户端63楼2022-08-05 11:08
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                            好看,楼主接着更


                            IP属地:广东64楼2022-08-05 14:44
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                              蜘蛛侠面具
                              特点:在战斗阶段能让蜘蛛侠多晕对手一次,或配合其他带有阵亡技能的蓝卡;还可以在准备阶段配合面具之下使用。
                              缺陷:在准备阶段触发会失去此装备。
                              能多次触发阵亡技能的装备当然要搭配好的阵亡技能。在战斗阶段,最合适的还是蜘蛛侠,多触发一次多晕一轮,泛用性和强度都很高。陆行鲨和泽莫的阵亡效果有很强的针对性,但一般触发一次就够用了,与其再用面具触发不如提升星级。如果是蜘蛛终幕的话,面具理论上可以给毒液,但基本肯定会遇到空位不足的问题。如果传送战术没有被削弱,给巫毒医生其实也是很好的选择。
                              在准备阶段,最合适的应该是莫度和巫毒,莫度可以把被封印的维度卡永久拉回场上(有什么用?我也不清楚,但是小心多玛姆),巫毒的作用就比较大了,如果用英雄责任把巫毒翻成8星戴上面具,用面具之下摧毁一个蜘蛛角色,巫毒医生会复活一个角色并将其变成8星(一般是刚才被摧毁的,如果这个准备阶段有其他被摧毁的角色也有可能),同时你会再获得一个8星带守护的巫毒医生,新的巫毒医生不会被英雄责任技能摧毁,但面具没有了,旧巫毒下回合也没了。用这个方法可以把部分卡直接永久变成8星。
                              不像钢铁侠,蜘蛛侠卡组六费这几张卡没有强度非常突出的,选择比较灵活,如果场上有位置放其他守护蜘蛛宇宙角色,可以带一两张让蜘蛛侠的技能多触发一次,不一定要配合面具之下。


                              IP属地:天津来自Android客户端65楼2022-08-05 17:53
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