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【半水贴向】盘点分析漫威对决(战棋)的史诗卡牌

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最近时间比较充裕,开个坑,对这游戏的紫卡点评吐槽一下。因为并不是什么大佬高玩,所以帖子的参考价值没那么高,带有一定水贴性质,目的是满足一下自己吐槽的欲望,以及和吧友多加交流。如有错误,还请多多包涵。
叉烧饭镇楼


IP属地:天津来自Android客户端1楼2022-07-23 20:43回复
    ——星爵篇——


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2022-07-23 20:47
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      星云
      特点:低费永久成长,只需破敌不需凯旋,可以当作核心从开局一直养到决赛。
      缺陷:初始战力低难以破敌并存活,成长速度依赖星级,2费单位容易被红宝石等卡反制。
      一开始只有2战力,想要破敌并存活,只能靠收割丝血脆皮,不然的话就必须依靠武器和buff涨初始战力,想养起来的难度不小,想养大更难。现在的对局可以说极难遇到这张卡,把这张卡当核心养的更是几乎不可能遇到。一是成长速度有限,二是一张红宝石很可能就直接让她变成了对手的养料,更不用说泽莫和致狂炸弹了。总而言之,想体验培养一个超大单位的乐趣,伊戈肯定是更好的选择。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2022-07-23 20:56
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        格鲁特(幼年)
        特点:多次打出事件卡和银河护卫队角色使小格鲁特成长,可以配合枝桠之盾和防御型装备进一步强化,也可以直接用作伊戈的养料。
        缺陷:初始战力低,必须利用大量银河护卫队角色或是多次打出星鹰来成长,同样被红宝石等卡克制。
        和星云是同样的初始战力和同类的定位,但很明显成长方式难度大幅降低,不必通过变数太多的战斗来成长,而且银河护卫队有利用凯旋反复回手减费的星鹰,进一步提高了操作空间。小格鲁特养大以后可以刷出枝桠之盾终幕获得坚甲和反击buff,但更常见的操作还是让自家伊戈带上红宝石吸收战力,让伊戈能顺利长大。需要注意的是红宝石随机选择目标,很可能选到了另一个2费单位,然后被对手的红宝石吸干了你的小格鲁特。这也符合伊戈流派“富贵险中求”的特性。
        还有一种黑科技玩法就是利用星河呼唤技能,卡2本把多余卡滤掉,养出一群小格鲁特,这个套路成型很难,属于是赢一把爽一天的纯娱乐卡组。
        最后提一嘴,一个小不点一拳打出上百伤害的打斗动画非常酷。



        IP属地:天津来自Android客户端4楼2022-07-23 21:13
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          角斗士
          特点:高额面板战力,通过凯旋不断成长。
          缺陷:失败-10,一星角斗士会直接变成0战力,升星后也会继承,可能直接导致养角斗士的战术失败,一失足成千古恨。以及三费卡怕泽莫和暗夜长矛这种针对卡。
          三费10战力甚至高过了锁定卡的白板9战力新星,对阵容实力的提升没得说,但仍要考虑失败所付出的高昂代价,早期拿到也要谨慎打出,说不定对手比你还要胡,说不定他用了超频之类的卡。如果只是带一张打工那变0不要紧,带满准备养角斗士的千万要避免变0,很可能导致失去凯旋的资本。
          角斗士如果拉到四星并且养起来了,每回合+20战力还是很可观的,红队在后期也能使用。比如爆闪可以给他带弑神剑、战虎镰加暴击放在左侧,或者直接用模仿者吃掉。三费卡位和伊戈不冲突,可以和星鹰一起带满编入伊戈卡组,但还是要优先找齐伊戈,附带养角斗士,好处是在后期伊戈被针对时也有一战之力。
          吐槽:心态有待加强,不能一到逆风局就摆烂啊哥们


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2022-07-23 22:32
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            收藏者
            特点:凯旋获得其他对手的重要单位,可能带来惊喜。藏品本身可以直接放入场内,充当外援,也可以用来夜巡。
            缺陷:本身不太能打,需要其他战力确保凯旋,以及收藏品看脸,且依赖自身星级。
            对手阵容中费用最高的卡,即使不是核心卡也很容易拿到很能打的角色,可以为自己的阵容增加对手难以预判的内容,比如钢铁侠,刀锋,瑟曦,甚至苏特砍头。即使摇到像奥丁这样离开体系很难用的卡,也可以试着搭配夜巡,另外米拉诺号可以给收藏家的凯旋额外触发,可能会出现一把捞到五个四星钢铁侠的盛况,英雄责任还可以让星级再翻一倍
            这张卡的问题是,可能没有空位让他站在场上,甚至,往往不会去带星爵这个英雄。(甚至伊戈卡组四费位置也不可能带他,强袭和亚当二选一)援军带星爵的话可以尝试带,其他卡组要么没有星爵位置,要么为了精简卡组,提高稳定性,不会去赌收藏家。
            但相信每个人用迁越之躯变出四星收藏家(或英雄责任翻倍八星)的时候,都会感到一种油然而生的舒爽。


            IP属地:天津来自Android客户端9楼2022-07-24 00:59
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              勇度飞箭
              特点:破敌增加大量战斗力,可以吃星爵的额外触发效果,适合敌方角色多的场合。
              缺陷:本身不提供战力,难以破敌的角色装备后等于没有提升。而且破敌以后获得的战力是当回合有效,不提供永久加成。
              破敌一次+20,有四星星爵可以+80,但前提是有破敌的能力,要不然是本身高战力带暴击很能打,要不然就是有月龙这样的强力辅助在。伊戈前期用红宝石吸战力,后期用艾丽卡双匕加强袭多动一次,实际上不需要这张卡,而且卡组里星爵和米拉诺号占据五费位,没有它的位置;本身不加战力,援军往往也看不上。但如果是带星爵的红队还是有机会用上的,给黄蜂女这样的角色就可以,如果面对蜘蛛终幕之类的卡组可以做到越战越勇,人称小刀锋
              吐槽:能灵活操控的飞箭真的很帅,虽然游戏里没什么特效


              IP属地:天津来自Android客户端12楼2022-07-24 08:39
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                勇度
                特点:特殊索敌,优先收割脆皮,贯穿效果输出很高。
                缺陷:对手往往不会把脆皮放到靠左的位置,导致勇度的贯穿伤害可能浪费。特殊索敌也可能导致错过击杀对手核心卡的机会。
                柿子捡软的捏,没毛病。但在实战中常常打中对手五六号位的角色,尤其是打中六号位的守护随从,导致特点完全没能发挥出来。而这个特殊索敌优先级很高,德拉克斯强袭给的精准对勇度没有作用。(不然的话一号位精准暴击加贯穿,强度可能会过高,可以理解)这也就导致勇度的作用往往没有理想中的那么大,加上版本一次次更新,高战力角色越来越多,勇度实现一穿多灭队的难度与日俱增,逐渐沦为时代的眼泪。
                顺带一提,勇度捏软柿子的索敌特点容易触发破敌,可以佩戴自己的飞箭来触发加成,但实际上也许不如直接带个鹰眼弓,让自己的伤害变得更爆炸一些。


                IP属地:天津来自Android客户端13楼2022-07-24 08:55
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                  月龙
                  特点:无视对手原本的战力直接变1,逆风翻盘的好手,也可以帮助银河护卫队角色完成破敌。
                  缺陷:使用次数有限且和星级挂钩,必须在有限的次数内让银河护卫队队友攻击到想要的目标。
                  对手辛苦养到上千战力的角色被你一招秒杀,月龙就能做到这个效果,尤其是对付伊卡,带盾的伊卡往往被一打一个准。其他对付大怪的卡有的数值不一定够,有的会被隐形技术防住,月龙不怕这两个,月龙怕的是技能打歪。一星月龙只有一次机会,很可能会被浪费在守护角色上,而月龙毕竟是六费卡,升星相对困难。解决方法一是用星鹰减费早点升星,二是用德拉克斯强袭绕开守护单位,但对手也同样可以调整站位做出对策。还有一个办法是多动,德拉克斯自带额外行动,父女联手没得说,带强袭和艾丽卡双匕的伊戈更是势不可挡。
                  另外说一点,0战力的敌人也会被月龙变1,索尔终幕会因此无法触发,但要小心重新获得行动能力的敌人一斧子甩过来。



                  IP属地:天津来自Android客户端16楼2022-07-24 13:22
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                    纵情高歌
                    特点:针对对手战力最高的角色,战力减半加限制行动,意图就是掐对手的命脉。
                    这张卡五本碰四就能出,所以在中期也有可能遇到,不一定能看英雄预判,防不胜防。一些卡组(起码在完全成型前)比较依赖高战力的单核,比如伊戈在还不算太大时遇到这个,可能不仅断了成长还掉了血,导致崩盘。一些依靠最高战力单位率先行动触发的流派也可能会被打个措手不及,比如海拉终幕和爆闪,但反之,如果最高战力单位另有其人,万能装甲和苏特就可以避开这一下,从而成功启动。还有一些流派,最高战力角色无论是战力减半还是晕一轮影响都不大(比如叠甲索尔,索尔终幕,黑暗维度等等),或者是有幻视解控,效果也不太理想。
                    顺带一提,不像蛛丝喷射,多张纵情高歌可以同时使用,也许能更有效地限制对手。


                    IP属地:天津来自Android客户端17楼2022-07-24 21:09
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                      ——索尔篇——


                      IP属地:天津来自Android客户端18楼2022-07-25 11:40
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                        范达尔
                        特点:前期获得,通过反复打出其他仙宫角色提升战力,不断成长。
                        缺陷:成长速度一般,和索尔的主流玩法(叠甲流、打雷流、终幕)都不太搭配,本身二费会被一些对策卡针对。
                        小格鲁特的初始面板差点,但成长速度比范达尔快很多,而且星爵有凯旋反复回手的星鹰,索尔却不是那种反复打出仙宫角色的玩法。养范达尔收益本就一般还被红宝石吃死,让范达尔做辅助也不太行,地位非常尴尬,一度被官方给予“赛季限定”加强,但使用率还是上不去。
                        格鲁特是后出的,一开始的星河呼唤二本玩法就是用范达尔完成,同样难以成型,且成型后大概率也比不上有枝桠之盾终幕的小格鲁特。



                        IP属地:天津来自Android客户端19楼2022-07-25 11:51
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                          沃斯塔格
                          特点:利用其他卡牌让自身在战斗中多次获得护甲,同时增加大量战斗力
                          缺陷:需要配合在战斗中叠加的手段,准备阶段的叠加不会触发技能。当核心养会怕泽莫和暗夜长矛这样的针对卡。
                          在打雷里就是一张很能打的卡,后来还很好地融入了振奋体系。前期给他佩戴一把守护之剑,就可以获得一个越战越勇的战士,如果有希娜之锤和一帮低战力角色,他甚至可以直接作为前几回合的锁血手段。在打雷体系里,四星的沃斯塔格加上四败加成,在海姆达尔、永恒之枪等卡的配合下能够迅速膨胀战力,在后期也能提供高额输出,但怕泽莫是硬伤,最好看天梯环境来抉择是否养他。
                          总而言之这张卡强度很不错,带满四张可以在打雷里培养,也可以只带一张在一些蓝队卡组中配合武器用于前期过渡。但要注意的是,这张卡和索尔终幕八字不合,不能一起使用。


                          IP属地:天津来自Android客户端23楼2022-07-25 18:07
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                            仙宫枷锁
                            特点:利用晕眩保护一些角色不主动撞死,多个仙宫枷锁可以打造一条越打越强的防线,秘闻机制也可以放在秘闻流派中或用以获取高费秘闻。
                            缺陷:挨打触发的特性很怕被高战力红卡一下打穿,也怕黄队带装备一直不触发,仅仅在敌方角色普遍战力不高时好用。
                            四个枷锁连成钢铁长城的情况几乎只存在于想象中,实战没有人这么用。但这张卡本身还有其他作用,比如对一些需要保证存活的蓝卡核心提供不错的保护,典型的例子就是死侍熊猫,熊猫自己不动让其他人先送死,方便自己长大。还有作为秘闻卡的用法,便于在前期获得自己需要的高费秘闻卡,或是在秘闻体系中加战力,这种情况下自身的属性只是添头,随便给一个不依赖行动的蓝卡带上,优先给守护单位,能多挨几下算几下。
                            还有一个用途,这张卡可以很方便地帮你完成卢克凯奇的“刀枪不入”任务,而且一张可以卡反复利用。在这种情况和用枷锁保单位的情况下带一张就够用,要利用秘闻体系的话就看需求增加数量(但是秘闻流和天临四将一般来说不带索尔


                            IP属地:天津来自Android客户端24楼2022-07-25 18:35
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                              勇者巴尔德
                              特点:受击后为暴击角色提供战力,可以在爆闪卡组中与其他角色联动(巴尔德受击→提尔加战力并行动→触发叶莲娜技能→赫尔莫德和其他闪击角色加战力并行动→巴尔德增加战力和护甲,利用坚甲再次抵挡攻击)
                              缺陷:联动吃阵容完整度和战力,其中一个角色没拿到或者暴毙都可能导致整个连锁反应失效;战力5,如果要带力量宝石的话可能被烧。
                              几乎可以说是爆闪专用卡,在其他卡组中,海姆达尔或者一些亡语角色带盾可能效果更好。在成型以后这个体系会打出非常强力的连击,在对手未作出几次行动的时候就瓦解他们。然而连锁中的环节越多,弱点就越多,提尔和赫尔莫德都有撞死的风险,需要四败来提升战斗力,必要时也许还需要幻视解控,卡组运营的难度不会低。另外就是,提尔和闪击角色其实动不了那么多次,一两波进攻后要么把对手清空了,要么就是自己死伤惨重。所以巴尔德在体系中不一定需要高星,甚至换成其他守护角色也能凑合用。
                              其他卡组暂时没有需要带这张卡的,玩仙宫爆闪就带满,虽然实战中可能不会集齐。
                              吐槽:这张卡我只有一张,遇到爆闪的时候也很少见到这个体系,所以很可能无法做出全面的评价。


                              IP属地:天津来自Android客户端25楼2022-07-25 19:32
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