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回复:【半水贴向】盘点分析漫威对决(战棋)的史诗卡牌

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钢铁决战
特点:落井下石,痛击对手同时赚取经济。
缺陷:首先你得赢,一旦输了在经济上和血量上都是亏本。
根据介绍所说,这张卡最初是为了配合钢铁侠的,毕竟钢铁侠有一批打出当回合生效的卡,很适合临时提升战力。实际上,只要是前期很能打的卡组都可以考虑带,凯旋流滚雪球很好用,火箭格鲁特链接也可以用。不过呢,一旦发牌员不给面子,这张卡就起不到任何帮助,就进入了隔壁紧急缩小的业务范围。
根据卡组强度和环境,如果对自己的前期胜率有自信,而且是卡三本的卡组(卡四本勉强可以),就可以带,要带就带满吧。稳赢局拍这个,可以赚钱,也可以痛击对手,处理私人恩怨
另外,打尸体的时候用这张卡赚钱很不错,只要你能保证尸体真的不会跳起来攻击你。


IP属地:天津来自Android客户端158楼2022-12-03 12:34
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    紧急缩小
    特点:保命关键卡,能减伤能赚钱,一举两得。
    缺陷:你必须保证自己下回合会输,有时候甚至需要刻意放水。怎么让自己刚刚好输掉是这游戏非常难的一个操作。
    泛用性很高的保命卡,绝大部分卡组都可以带,血魔四败类卡组更是需要用好每一张缩小。如果自己的卡组前期不能打,或者手气不太好,那就靠这张卡改变局势吧,无论是多留血量多活一局,还是获得经济更快发育,都是我们所需要的。钢铁决战在前期收益更高,而紧急缩小不同,只要能保住命什么时候都至关重要。
    什么时候用,是紧急缩小这张卡的使用难点,你需要熟知自己流派最容易输的时候是哪个阶段,需要根据对手战力和英雄判断胜算,还需要预留紧急缩小——等你需要的时候再搜的话效率很差。再就是相比分开出,攒起来等一个必输局一起用掉往往更好。
    正如前面所说,绝大部分卡组都可以带,毕竟保命是上分的前提,除非你真的组了一个很难输的卡组。和钢铁决战一样,要带就带满,四张都嫌少。
    ps:除了场上战力,英雄技能也是一个影响你拍紧急缩小的重要因素,选了独自为伴这种可能逆转战局的技能的话一定要考虑清楚。


    IP属地:天津来自Android客户端159楼2022-12-03 12:51
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      九头蛇轰炸
      特点:给对方召唤九头蛇士兵,可以配合九头蛇角色的技能,也可以利用这张卡的高优先度阻止对手的召唤技能。
      缺陷:持续事件怕被拆(不过轰炸触发先于姆巴库亡语);没有空位就无法触发;给对手摇人偶尔会害自己。
      九头蛇摇人的重要手段,偶尔也可以作为克制召唤技能的对策。这张卡最大的特点就是优先级高,可以挤掉各种召唤角色的亡语之类,比如多玛姆索尔终幕,在莫度亡语之前先召唤九头蛇士兵,多玛姆就再也出不来了(然后九头蛇士兵会帮对面打雷),神盾局的特工也会出不来(特工征召事件还在),总之能给很多流派带来麻烦。召唤的士兵可以触发佐拉和九头蛇女士的技能,让九头蛇卡组运转起来。
      但场上一边只能塞六个人,如果满场了就没地方塞士兵,所以九头蛇就要想办法给对手阵容打个洞,用钢铁侠和一些刺杀牌就比较合适。
      还有一种比较偏的用法,因为这张卡是少有的给对手摇人的卡,所以可以用来触发破敌,或者当个垫材避免自己的关键卡撞死之类的,这种玩法因为不确定因素很多,不太实用。
      九头蛇卡组必然要带满这张卡,这是最简单的召唤士兵手段了。其他卡组一般不带,毕竟中立三费有不少其他好卡,除非真的遇到某流派盛行需要用此卡应对才去带。
      ps:最好不要用这个对付振奋。


      IP属地:天津来自Android客户端160楼2022-12-11 16:03
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        魔多客
        特点:打出刷新商店获得宝石,卡池里黄卡越多赚得越多。
        缺陷:占一个中立4费对策卡格子,卡组里黄卡不够多或者运气差的时候效果不好。
        很适合黄队的经济卡,适当的卡组编排和一点点运气加持之下能赚到大量经济。购买4费卖出1费,刷新值2费,只要刷新后有一张黄卡就不亏,但带这个的肯定不会满足于打出就卖,升星再打出往往能赚到更多,二星的时候还好说,第三张出现的时候问题就来了。如果把第三张打出但找不到第四张,魔多客就会占两个格子,自身也不太能打,但卖了也有点可惜。因此要根据自己的经济和回合剩余时间、卡位等决定打不打,打出以后决定是留着贪一把还是卖一个换战力(这里可以卖二星的,以后买第四张还能合一个二星)。
        此外还有一个窍门,五本商店比四本多一个格子,理论上魔多客这张四费卡在五本赚的更多,可以先升本再打出。
        最后,虽然魔多客战力不高,但可以放在首位利用穿甲破墙,如果带个火焰喷射器的话可以对山火、银武和索尔造成不错的打击。
        黄队比如惊队光谱、爆发、法师和九头蛇等都可以考虑携带,一些非黄队卡组也有带魔多客并把卡组中不需要的卡位换成黄卡的情况,比如四败海拉终幕。要带的话建议带满。


        IP属地:天津来自Android客户端161楼2022-12-18 19:50
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          幻视
          特点:复仇者红卡角色,暴击能提供不俗的战斗能力,解除眩晕的功能极其稀有,还具有两套链接。
          缺陷:不能解除自己的眩晕,也不能解除准备阶段的眩晕。
          不仅能打,还具备多种功能性的优质角色卡,很多卡组都可以拥有。解控特性可以应对对手蜘蛛侠卡牌、纵情高歌和天临四将等的眩晕,也可以主动配合眩晕自己的卡减少副作用,比如火箭浣熊背包、恶型怪、猩红女巫链接等;复仇者关键字则可以配合美国队长和尼克福瑞;幻视女巫链接可以给任何场上角色提供大量战力,钢铁侠奥创链接则还需要继续开发用途。
          旧卡组恶型怪鹰眼暴击流、复联,或者新一些的爆闪流,再或者最新的幻视女巫链接都用的上这张卡,如果想给哪个卡组加点防眩晕手段也可以带上。一般不用带满,带一张或者2+1都是合理的选择。


          IP属地:天津来自Android客户端162楼2022-12-19 21:03
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            姆巴库
            特点:针对对手的持续事件,对策性极强。
            缺陷:有时候可能遇到星级低了拆不完,星级高了死不掉的情况。
            很难过时的对策卡,对付多种热门卡组都有作用。旧版本的姆巴库需要破敌触发,虽然理论上能多次触发技能,但更多的还是一头撞死直接白给,新版本的技能触发更加稳定,成为了常用的对策卡。常见的卡组比如各类终幕,幻象、法师、死侍、神盾局、山火、光谱、爆发、情报和各种外挂狙击的卡组都可以针对,遇到持续事件不那么重要的卡组或者海拉终幕这类先手卡组则效果欠佳。
            无论是消耗类的还是持续生效的持续事件卡,尽早拆掉都没错,所以姆巴库往往是越早触发越好,这就需要配合一些送死手段。首推的自然是死亡种子,拆事件送种子二合一,不怕姆巴库战力高;凤凰剑也是不错的选择,二星姆巴库带剑,战力比四星低,拆的比四星多,就是会卡一次行动,可以搭配瑟西振奋。
            姆巴库可以作为针对某些卡组的对策卡,也可以成为反制魔女诱惑、狙击等对策卡的手段,一般带2或4张,根据自己卡组的需求和经济决定。
            (链接先不提了,这个不熟悉)


            IP属地:天津来自Android客户端163楼2022-12-21 09:58
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              泽莫男爵(假装自己有钻皮)
              特点:给对手的低费角色造成毁灭性打击,并召唤九头蛇士兵。
              缺陷:对4费以上单位无能为力,也会被隐形技术防住。
              史诗稀有度首张钻卡,目前还没有第二张。针对性极强的泽莫在没有九头蛇队友的时候也能出彩,在目前的环境中,二三费卡不只能用来做前期过渡,有相当一部分卡在前期可以大杀四方,其中还有很多到阵容最终成型都是重要角色,这样的卡越多,泽莫的出场率就越高。反之,如果卡三本不是主流,速本流派和高费核心占据主流的话,泽莫就会暂时隐退,但这样的情况很久没出现了。目前单说低费链接,大火的就有浣熊玛丽淘气三套,还有死侍熊猫、夜魔侠、银色武士这样的大身材,加上天麟神兽,泽莫的就业面非常广。
              泽莫的摧毁具有随机性,一张可能无法摧毁重要的目标,要带的话至少两张,如果二本红太多甚至可以四张。如果卡组里可以带盾的可以让泽莫尽早生效同时保护队友,非常合适。在九头蛇卡组里泽莫也是很不错的组件,面对很多对手都能成功打洞,让九头蛇队友的技能生效,这个时候一张就能用,为了增强针对性可以多带。


              IP属地:天津来自Android客户端164楼2022-12-25 19:11
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                好贴有时间的话把鸽了的新卡在讲讲


                IP属地:新疆来自iPhone客户端165楼2023-01-04 12:16
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                  交叉骨
                  特点:受击可以多次制造大量九头蛇士兵,和九头蛇队友有很好的配合。
                  缺陷:两个很大的问题,一是场上有没有空位让交叉骨造兵,二是交叉骨能挨几次打。
                  九头蛇卡组的一个选择,九头蛇角色有三个四费角色抢两个中立卡位,缺谁谁尴尬。相比其他九头蛇卡,交叉骨在理论上是造兵能力最强的,很适合配合九头蛇女士、佐拉和蜂巢等卡,但九头蛇的根本问题还是没有解决。一方面对手阵容齐整的时候不打洞就塞不进去士兵,交叉骨也帮不了;另一方面在高战力横行的环境,佐拉给的护甲不够看,交叉骨很可能被一两下秒杀。在这种情况下,泽莫男爵带盾起到的效果往往更好。
                  九头蛇流派之外不需要他,九头蛇卡组里,泽莫和佐拉的地位也更高些,目前没什么卡组需要这张卡,也许只有用迁跃之躯的时候能见到。


                  IP属地:天津来自Android客户端166楼2023-01-06 20:40
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                    鹰眼(凯特·毕肖普)
                    特点:联动能精准攻击的队友多次行动。
                    缺陷:破敌触发有一定难度,目前配合很少。
                    中立四费卡绝活多,但目前不算这一张。整个游戏里自带精准的角色不多,除了下图这些还有安吉拉和夜行者。这张卡的设计初衷可能是为了配合鹰眼,让暴击角色多次行动触发鹰眼技能,但鹰眼暴击这个流派强度就不行,这张卡本身强度也一般,buff数值不算很高也不是永久的,很难竞争过其他红队卡组,再加上中立四费卡位紧张,女鹰眼暂时无法就业。
                    目前极少有卡组带这张,也许未来会加强,让一些以精准角色为主力的流派能带上用用。



                    IP属地:天津来自Android客户端167楼2023-01-06 21:11
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                      超智机构生化怪物
                      特点:名字很长(不是)抵御10以上的技能伤害,对于惊队、光谱和索尔终幕有很好的应对能力。
                      缺陷:身材小的时候容易撞死,身材大了容易自爆,需要适当升星并且避免吃buff。
                      技能伤害的一大克星,很可靠的防御者,无论是惊队那种一次性爆发伤害还是光谱和索尔终幕的多次伤害,大于10就都能挡住,转化成自己的战力。如果环境里这类卡组实在太多,生化怪物会自然地出现在被很多卡组携带。
                      不过需要注意的是用了生化怪物也不能说高枕无忧,光谱伤害次数多的话很可能会把怪物打爆,惊队完成终幕后也可能直接带走,而索尔终幕的随机闪电和大身材多玛姆也不是总能挡住的。至于法师虽然也是高额技能伤害,但生化怪物很可能撞死在博士身上,基本防不住。
                      总而言之,这张卡在环境里技能伤害流行的时候可以大幅增加对其的抗性,虽然不是无敌但效果很好,一般带两张够用。但要注意的是不要让怪物吃buff导致自爆,带奥创复仇的卡组慎用。
                      吐槽:援军卡组理论上能用,但要真让它吃到智合体,那就属于是点背到极致了。


                      IP属地:天津来自Android客户端168楼2023-01-07 17:36
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                        陆行鲨杰夫
                        特点:针对大身材角色,直接让他回到解放前。
                        缺陷:头号势力是实时变化的,不一定是你要针对的角色,甚至可能是自己的角色;解除状态不是击杀,可能留后患,对付黄队效果也不好。
                        效果很强的针对卡,代价是没有那么可控。典型的大身材有伊戈伊卡,实际上在如今的环境里你有很多方法让一张卡的战力膨胀得很高,理论上这个解除状态的效果总是很有用的。实际上来说,也正因为膨胀战力的方法很多,各种流派都有,这张卡并不是总能针对你的对手,再就是这张卡对付不靠面板的流派用处很小,对付死侍这种角色生效了还可能涨回来,种种原因导致它的泛用性不够高。相比之下,现版本泽莫要好用的多。
                        不过有这些对策卡的存在,一定程度上可以防止出现个别流派一家独大的局面。未来可能会出现很多人都玩伊戈的情况吗?很难,因为伊戈多了就会被这张卡弄得很难受,就好比索尔终幕多的时候超智怪物和小小死侍会出手一样。所以这张卡绝对不会是废卡。


                        IP属地:天津来自Android客户端169楼2023-01-08 19:18
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                          石头人
                          特点:自带坚甲和局内成长能力,打架能力很强。
                          缺陷:单卡能力一般,需要配合装备和合适的队友(神奇四侠体系)。
                          神奇四侠里的硬度担当,培养他收益很高。这张卡本身的能力其实就那样,但经过橡皮人培养战力,再让隐形女侠给他刷新一下坚甲,硬度就相当可怕了。一般来说坚甲单位都适合带剑,石头人的话也可以带银色武士盔甲,提供强化反击属性同时保护队友,并且可以触发霹雳火技能。玩神奇四侠的人不多,偶尔遇到一两个的时候那石头人是真打不动。
                          基本上只有神奇四侠卡组会带这张卡,升星优先度没有特别高,一张也是坚甲。不过空位够的时候也可以尝试放两个石头人在场上让橡皮人养。


                          IP属地:天津来自Android客户端170楼2023-01-11 11:05
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                            毁灭博士
                            特点:反制群体摧毁效果,aoe伤害和技能直接摧毁都算。
                            缺陷:触发条件略微苛刻,自己摧毁的不算数;触发后敌我不分,可能误伤友军;自己一般是不怎么能打的,劣势太大的局他也救不回来。
                            藏在手里的反制卡,主打一个出其不意,可能让双方在一瞬间心情互换。正常打架撞来撞去触发不了毁灭博士,能触发的情况也不少,像低战力遇到冲击光束、穿甲弹之类的伤害,钢铁侠先制、夜魔侠一穿三、瑟西花舞、惊队和奇异博士的伤害、甚至索尔一斧子下去也有可能。但总体来说,一是触发条件不稳定,二是毁灭博士敌我不分,这张卡泛用性算是较低的。
                            带这张卡一般来说有两个条件,一是这个卡组触发毁灭博士比较容易,比如索尔终幕拿毁灭博士防穿甲弹,或者当前环境里瑟西含量过高自己又难以应对;另一个是自己这边没有面板怪,防止毁灭博士一出来把自己大哥给毙了。以前玩死侍曾经带毁灭博士防瑟西,结果忘记卖了,索尔飞斧招出来秒了我2000战力的小小死侍这样一看,0战力怕穿甲弹的索尔终幕可能是最适合带毁灭博士的卡组,养大哥的卡组则是最不适合。因为触发条件和效果都和星级挂钩,带的时候推荐至少两张,四张更好。
                            ps:幻象的效果是受伤摧毁自身,冰霜巨人也是摧毁自身,这两个不容易触发毁灭博士,自己的手套也不行。
                            吐槽:专门有一张毁灭博士盔甲能养他,但总觉得有点蠢。


                            IP属地:天津来自Android客户端171楼2023-01-12 10:01
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                              震荡拳套
                              特点:破敌打出溅射伤害,造成群体打击。
                              缺陷:数值恐怕给的有点少了。
                              首先可以确定,震荡是不需要震荡拳套的,这个拳套的功能大概是让其他人模仿一下震荡。+5战力很一般,已经不如好几个三费红武器了。8伤害对于红蓝队不够看,设计的初衷可能是针对一些脆皮黄卡,比如一星洛基万磁王光谱,但多数情况下给黄队带来的威胁也有限。总之这张卡的效果没有多么亮眼,还占据重要的中立四费位置,实在让人很难接受。
                              这张卡的效果有很多其他卡能做到,目前没有什么卡组有需求,希望未来能加强一下或者出更契合的角色卡。
                              吐槽:说真的,完全不如卡魔拉破敌给的眩晕实在。


                              IP属地:天津来自Android客户端172楼2023-01-14 14:04
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