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回复:黑神话悟空·动作机制分析+键鼠布局推测
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而且爆菊这里可以发现一个点,配合后面的亢金龙被戳鼻子也是。
刺棍式突刺重击是可以用来破招的:在敌人攻击的前摇期使用快速蓄力突刺完成破招
也可以用来抓招式结束的后摇僵直
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34楼
2022-06-07 11:07
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所以可以推断,以后游戏的大佬会疯狂的使用豆子刺棍来疯狂军训各种boss
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36楼
2022-06-07 11:09
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另外需要注意一点的是,第二个PV中,操作者貌似在有意回避——攻击序列保存——这个机制。游科,你挺能藏啊
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37楼
2022-06-07 11:11
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而借助豆子机制,我们不难怀疑,舞棍式的豆子加持攻击,是否可以把敌人的远程攻击一一弹回呢?
就不如pv2的扫符文那里,如果我们用豆子加持,是否可以把这一次攻击返还给敌人?
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38楼
2022-06-07 11:13
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而游戏的搓招机制,个人认为就是利用这个——攻击序列保持——机制来表现。
比如你用A序列打一下,然后切B/C序列进行后续攻击。就是利用攻击架势的快速切换,来施展多种派生攻击动作。这是游戏目前从来没有展示出来但极有可能存在的机制
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39楼
2022-06-07 11:16
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随笔写过👑
法天象地
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看了楼主的观点,我对那个撑杆攻击有了新的猜想,在第一个pv里,撑杆攻击是明显很强的一个招式,制作组担心这个招式太强影响平衡性,就依靠pv2里的豆子对这个招式进行了改动。在pv1里这个招式是瞬发的,在pv2里就改成了和那个突刺一样的可蓄力的招式,突刺攻击消耗豆子可以缩短前摇快速施放,撑杆攻击也可以,只是pv里没展示,没有豆子时就是pv2里那样一点点抬高,有豆子就可以快速变长,就像原来pv1里那样
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40楼
2022-06-07 11:19
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BlowSnow
法天象地
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法宝还没亮相呢
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41楼
2022-06-07 11:19
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ok,目前两个pv的动作系统差不多就只能看到这么多,下面我们先总结一下,然后开始键位布局
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43楼
2022-06-07 11:22
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2026-04-24 00:13:09
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☁️流云☁️
为何不拜
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👍🏻
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44楼
2022-06-07 11:26
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BlowSnow
法天象地
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反正奉劝一些对战斗期望高的玩家,黑神话不是ACT,也没有ARPG仁王2忍者小组的开发资历,如果达不到极高的动作和打击感水准还是请轻喷一点
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45楼
2022-06-07 11:27
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普通攻击可蓄力使用强力攻击 ✔
每个架势具有独特重击动作且可蓄力 ✔
二者区别:普攻蓄力可以移动可以捏,而重击是即刻释放,重击蓄力不能移动
不同架势的特色优势
持棍:普攻突进距离长,蓄力攻击爆发高,前摇高。重击附带Y轴移动,可规避一些地面招式
刺棍:普通攻击突进吸附能力弱,但僵直力高,蓄力攻击不详未表现。重击可用于破招,抓后摇。
舞棍:由于舞棍式的出场太少,只能做简单总结
普通攻击动作华丽,蓄力攻击可以抵挡飞行道具。
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46楼
2022-06-07 11:27
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忘了提一下闪避机制,这里补充一下
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47楼
2022-06-07 11:29
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啊对对忘了补充哈,就亢金龙最后变成那里大伙可以观察一下。其实在撑杆变长这一招使用时,他的前摇动作是和撑杆打是一摸一样的,所以我们可以推测撑杆变长是属于撑杆打的蓄力动作。
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48楼
2022-06-07 11:35
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湖边树
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49楼
2022-06-07 11:37
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