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回复:破事水,关于我对于我脑海中的东方moba的一些脑洞

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此外,我还顺便根据我的设计写了一个角色定位:


IP属地:北京24楼2020-02-18 01:27
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    关于我所设计的芙兰目前就是以上全部内容了,假如有设计不好的地方欢迎吧友与我讨论,一个人的脑洞肯定比不过大伙的脑洞啊
    以上可以看出我设计的芙兰是个标准的3特性1天赋3普通1大招3符卡的英雄,我将来要YY的大部分英雄将要按此方式来设计——为什么要说大部分呢?
    因为我目前写好了7个角色,其中姆Q的有7个普通技能没有大招,为了契合其七曜魔法使的特性;辉夜有5个普通技能,每个技能都是被动效果和主动效果并存,为了契合五个难题的特性。而妖梦作为半人半灵,她被设计为了类似于风暴英雄失落的维京人一样的角色,玩家需要同时操纵半灵和半人两个部分来达到妖梦最大的输出效果。此外我和设计好了dio之女撒哭呀和科学与魔法并存的河童,对了,还有西瓜
    不过这些英雄的具体YY内容在我写完整体创作思路后会展示给吧友们。


    IP属地:北京27楼2020-02-18 01:35
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      2025-09-11 00:50:20
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      说起格斗作,我印象最深的还是那bgm超级好听的绯想天(萃梦想心绮楼也不错):
      里面的天气系统的玩法我感觉真的是非常适合加入到moba类玩法地图,我语文不好就直接举例子吧:
      比如游戏一开始是晴天,此时没有任何buff加成,而当第一天的昼夜结束之后,第二天的天气就开始发生了变化,比如雪天雨天之类的,雪天的时候隐身单位移动时会在地上留下脚印,玩家可以追踪脚印来追捕逃跑的敌人;雨天的时候整个地图都是流水,因此惧怕流动的水的吸血鬼姐妹只能抱怨天公不作美;但假如夜晚到来时是个看不到月亮的阴天,那么斯卡雷特姐妹们则会因为晒不到一点阳光而威力大增。。。。
      emmmmmm听起来是不是很有意思——但是也很复杂。。。。这个问题我也意识到了。。可是,这样真的很好玩吧?这部分咱先保留,当我说到地图系统时,你又会发现天气其实也可以不复杂了。
      此外,天子我设想的天赋是绯想天,是可以把当前天气转化为绯想天的技能,具体技能效果——还没想。。


      IP属地:北京28楼2020-02-18 01:45
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        来了来了,终于说到精灵系统了
        我前文提到的⑨将会在这里出场
        关于精灵的想法出自我对莉莉白的爱,因为我绞尽脑汁也想不到怎么能给莉莉白设计出完美符合角色特点的技能和专属因此我又回想起了lol里打死那只螃蟹可以给英雄会状态,金戈铁马里杀死到点出现的乌桓南蛮将领可以掉落buff,我就想到莉莉白说不定可以作为一种提供buff的单位存在于地图中。直接举例子吧:
        莉莉白将于第二天开始出现于上半地图的野区,天气效果为雪时消失。抓到莉莉白需要收集地图上随机出现的花,率先收集够5朵花的玩家可以获得莉莉白的跟随,莉莉白提供1200码的生命恢复效果增强50%的光环,玩家被击杀后莉莉白返回原活动区域,等待下一个玩家采够足够的花。(别骂了别骂了,我知道你们想说,这不就是风暴英雄?说实话,我真心觉得风暴英雄的设计挺有趣的,但是可惜暴雪教你玩游戏,删掉了很多dota和lol这类游戏的精髓导致整个游戏玩起来没那么刺激。。。关于我对风暴英雄的遗憾放到后面再说)
        当然一个地图上的精灵不止莉莉白一个,还可以有⑨(提供减速光环),大妖精(提供法力恢复),因幡帝(提供幸运光环,概率类技能概率变为原来的1.2倍),⑨可以通过冰冻足够的青蛙后出现,大妖精全图隐身,待有缘人做眼遇到终成眷属(雾),白兔跑的飞快,抓到她还需要躲避她在活动区域设置的陷阱。。。
        由于时间原因我就先涉及到这里,有疑问可以楼层内提出。


        IP属地:北京29楼2020-02-18 01:59
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          终于说完了大致的游戏特色,这些特色都是我认为一个东方dota类游戏可以尝试去做的方面,而现在市面上的大部分同人图可能没有达到我的期望。。说实话,我现在这样显得我很键盘侠,但是我也希望自己将来可以为自己做出自己所YY的东方dota,去圆自己的梦想并感谢东方(过于二次元,但当我受罪时去听会儿东方的歌总能让我好受一点)。唉,大学毕业后尝试着跨专业考研一下吧(但愿自己还是能付出实际行动的)。


          IP属地:北京30楼2020-02-18 02:05
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            我以上说的那么多我想要的东西,但理性也告诉我一张分三路的天辉夜魇地图并不能同时满足那么多特色,因此我认为东方dota并不能只局限于一张地图,而是要从普普通通的dota地图演变为一个幻想世界!(过于中二)
            明天我将把我YY的游戏模式展现给吧友们,吧友们晚安!


            IP属地:北京31楼2020-02-18 02:08
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              继续昨晚的话题,我提到了东方DOTA类游戏不应该仅仅局限于一张图,私以为东方丰富的世界观不做成rpg剧情地图简直可惜。因此这种东方DOTA——说到这里其实称呼东方DOTA已经不合适了,因为东方DOTA里只是其中的一种游戏方式,下面的文章中我会把我YY的这个游戏称呼为我2L所提到的东方幻梦想(我的起名水平有待提高)!
              关于这种采用东方原作剧情的rpg我的想法如下:
              可选人物(最多支持4人线上或线下合作):博丽灵梦,雾雨魔理沙等自机角色
              剧情模式下支持三种操作模式:
              手柄操作(适合主机玩家),键鼠操作(适合moba玩家),以及纯键盘操作(适合飞机佬玩家)
              具体玩法:(从左到右依次为手柄(Xboxone为例),键鼠,纯键盘)
              移动:LS,鼠标右键点击,↑↓←→
              攻击:RT,A,Z(长按攻击键后将会向面朝方向不断发射弹幕)
              bomb:X,D,X
              冲刺:LT,C,C(不同角色冲刺技能不一样,比如灵梦的冲刺就是向前方闪烁一段距离,而魔理沙则是骑上扫把加速一段时间)
              蓄力:LB,shift,shift(即低速模式,需要长按)
              支援技能:Y,S,V(支援技能可以选择,剧情模式通关后可以升级角色,解锁新的支援技能)
              使用物品:十字键,jkli,wasd(开局和闯关过程中均会掉落消耗物品)
              查看最近的敌人数据:RB,鼠标左键点击,ctrl
              此外,RS,鼠标中键拖动和wasd可以改变游戏视角


              IP属地:北京36楼2020-02-18 13:02
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                游戏形式:
                1.玩家选择想要游玩的地图,进入匹配,可以设定匹配的人数
                2.玩家匹配进地图之后,选择自己想要玩的角色(不同人可以选择同一人物),然后选择自己需要的支援技能,用开场送的游戏内代币——蓝点购买所需要的药品和补给品
                3.进入游戏后,玩家们需要一同推进击败沿路的敌对妖精,过程中可能遇到一些支线任务,击败敌人或完成任务掉落P点提升能力(不同于前文所说的P点),然后面对不同区域的boss。此刻将是一场弹幕的狂欢——玩家们需要在boss的符卡战中存活并击破,并通过擦弹来获取更高的分数。
                4.当击败地图最终boss后,将根据存活的玩家数量等指标来判定通关等级(玩家拥有残机,一旦残机用完玩家只能通过向其他玩家索要残机或者无法复活)玩家最后获得的角色经验和游戏货币通过一定的公式进行奖励:
                例如:游玩角色经验=通关等级系数*破敌系数*伤害总量系数*y;货币=擦弹系数*通关等级系数*剩余残机系数
                5.游戏结束后,玩家可以通过游戏代币在游戏客户端商城进行消费,而角色等级提高可以解锁更多的支援技能和角色皮肤。
                说到这里可能要涉及一些现实货币的内容,但作为东方幻梦想。我不希望一个承载了我的美好的东方与那些氪金游戏一样充钱才能变强,关于这种游戏如何盈利我将在介绍完游戏模式之后浅谈一下。


                IP属地:北京38楼2020-02-18 13:49
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                  2025-09-11 00:44:20
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                  除去剧情模式(说白了就是官方的玩家自定义rpg),我得坦白,我觉得风暴英雄的玩法真的非常有趣,不同的地图有着不同的玩法,这种模式我感觉是非常适合用于东方的。直接举个例子:


                  IP属地:北京39楼2020-02-18 14:24
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                    除了图书馆大乱斗,雾之湖,人里,博丽神社,妖怪之山等一系列地点都能被设计为极具特色的rpg地图(碍于脑洞不够原因目前没想到)。这样可以极大程度增加游戏的趣味性。


                    IP属地:北京40楼2020-02-18 14:31
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                      最后就是自定义模式:
                      我单方面宣布,war3的地图编辑器和steam的创意工坊是游戏历史上最伟大的发明没有之一。这么说显得很绝对和**,但是我觉得war3,l4d2等游戏能经久不衰的根本原因正是地图编辑器和创意工坊让游戏爱好者们以一个相对较低的门槛参与到了游戏再创作中去。因此war3诞生了DOTA,半条命诞生了CS。
                      这种游戏mod的创作衍生到东方里,就是大家所说的同人。身为三大同人奇迹之首,东方能成为现在这么“伟大”与她所蕴含的同人包容精神不无关系。没有神主就没有东方,但是没有爱好者们的努力绝不会有现在的东方。
                      因此我心中的东方幻梦想里一定要有一个比星际2的银河编辑器更加强大的编辑器,不求功能有多少,但一定要让每个玩家都能体验到创作的乐趣。在自定义模式里,玩家可以把自己做的地图投稿到自定义对战平台,然后邀请其他玩家来与自己游戏,
                      或许我前面的想法不会让这个游戏有什么玩家乐意去玩,但是类似的,DOTA带动了rts苦手玩家入坑war3,自走棋带动了非DOTA玩家下载DOTA2。潜藏在普通玩家中的天才们一定会将这个专为同人创作者创造的舞台带给全世界的游戏爱好者们!(过于沙雕)


                      IP属地:北京41楼2020-02-18 14:43
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                        最后再说说氪金模式吧,假如真的有机会做出这个游戏,也没有理由让创作者们用爱发电不是么。。
                        1.效仿DOTA2,csgo,DOTA2在plus出来之前一直是氪金不影响游戏公平性的标杆。因此我也认为创造美好的东方决不能因为金钱而影响任何玩家的体验。除了皮肤之外,我的思路如下:
                        2.买音乐包。东方的同人音乐社团数量是相当多的,游戏制作方可以和音乐社团合作推出游戏内bgm替换的专辑,类似于DOTA2和csgo那样,而且要真完全按照我的思路去做图,那么游戏里的音乐将会相当的多,届时可以被替换的bgm也会很多,因此这种三赢的方式是我目前最乐意看到的氪金方式。
                        3.卖播音员,我的想法是原生态的播音员就是阿求,然后请各种声优配音出不同风格的播音员。阿宅们都想听到自己喜欢的角色报道战况吧?(我教资本家赚我钱)
                        4.效仿魔兽争霸对战平台,与地图作者们一同卖其制作地图内的道具(不过说实话我并不是很清楚东方同人规范,之前东方梦符祭火的那会儿因为游戏内购问题被吧内声讨而下架2个月错过黄金发展期,最终重归小众)这个还是待议吧。
                        今天差不多就把游戏的整体大纲介绍完了,明天抽时间就把我目前设计好的角色一一发出来。
                        虽然没什么人看,但是我发帖发的很开心


                        IP属地:北京42楼2020-02-18 15:01
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