首先无聊,一直到武陵城之前,4号谷地的探索都是非常无聊的,基建我基本上没有碰,所以这个我就不给差评了,没啥资格给差评,然后说一下到了武陵城之后的问题,第1点战斗,很难想象这个战斗系统,我觉得哪方面都有问题,角色的普攻除了重击毫无意义,闪避手感很怪,然后闪避之后没有无敌,然后和怪的交互很诡异,不论是我打到怪身上和怪打到我身上,感觉都没什么反馈,也就连携技爆发的时候稍微有点,还有那个红圈,那个不是蓄力攻击吗?有的怪出红圈已经有出伤了,三位一体那个冲刺就是典型,我打断红圈还是要吃到伤害是吧?然后第2点探索方面,武陵的地图和主城都可以,但是和探索的融合简直是灾难,首先不该有空气墙的地方有空气墙,然后该有的地方它不设空气墙,我骏卫一个滑铲滑到水里遇水即溶,有的地方还是只能从一边上去,明明这边我看着都可以跳上去,就给我卡住,我真的希望能开放一点探索功能,这地图做的真心不错啊?我个人是愿意探索都不愿意基建的类型,那你探索功能这么少我探索个6。
然后到了武陵城好的地方的话,首先剧情观感明显好很多,然后画面还有地图上面说了,以及那个基建玩法优化了,虽然我没怎么搞,但是他那个优化不错,到了武陵城之后,感觉这游戏可以玩下去了,但是最先要想的是怎么到武陵城……


然后到了武陵城好的地方的话,首先剧情观感明显好很多,然后画面还有地图上面说了,以及那个基建玩法优化了,虽然我没怎么搞,但是他那个优化不错,到了武陵城之后,感觉这游戏可以玩下去了,但是最先要想的是怎么到武陵城……















