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首先无聊,一直到武陵城之前,4号谷地的探索都是非常无聊的,基建我基本上没有碰,所以这个我就不给差评了,没啥资格给差评,然后说一下到了武陵城之后的问题,第1点战斗,很难想象这个战斗系统,我觉得哪方面都有问题,角色的普攻除了重击毫无意义,闪避手感很怪,然后闪避之后没有无敌,然后和怪的交互很诡异,不论是我打到怪身上和怪打到我身上,感觉都没什么反馈,也就连携技爆发的时候稍微有点,还有那个红圈,那个不是蓄力攻击吗?有的怪出红圈已经有出伤了,三位一体那个冲刺就是典型,我打断红圈还是要吃到伤害是吧?然后第2点探索方面,武陵的地图和主城都可以,但是和探索的融合简直是灾难,首先不该有空气墙的地方有空气墙,然后该有的地方它不设空气墙,我骏卫一个滑铲滑到水里遇水即溶,有的地方还是只能从一边上去,明明这边我看着都可以跳上去,就给我卡住,我真的希望能开放一点探索功能,这地图做的真心不错啊?我个人是愿意探索都不愿意基建的类型,那你探索功能这么少我探索个6。
然后到了武陵城好的地方的话,首先剧情观感明显好很多,然后画面还有地图上面说了,以及那个基建玩法优化了,虽然我没怎么搞,但是他那个优化不错,到了武陵城之后,感觉这游戏可以玩下去了,但是最先要想的是怎么到武陵城……



IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-01-24 17:14回复
    抽卡系统讲实话做的不错,然后抽卡资源怎么说呢,不能做基建,你要探索才多,但是因为前面冗长的体验,所以整的整个抽卡都非常难受,我是整120出的42,整个抽卡体验下来,我是前面非常难受,然后到了武陵我稍微比较开心了一点,接着有动力肝,然后每一个四星都像是在挑衅我,直到肝到120我发现我出了三个6星,这池子其实算是良心,但问题搭配上你获取抽卡资源的体验感,就会让整个抽卡体验非常狗屎
    还有再提一点小细节,有的宝箱只能从前面开,有时候我打完之后还要跑一下,稍微有点麻烦,然后就是那个收取资源的,那个没有做整合,我要一个一跑点,然后再收资源,现在两张地图好像已经有六七个资源点了……


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-01-24 17:19
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      2026-04-24 08:59:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没有人🐴


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-01-24 17:33
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