当然不能只谈优点,也讲讲我感觉到的缺陷,主要还是关卡设计以及机制上的。
普通关卡战斗设计上重复率感觉高了,小怪基本就是环指大师的自动人形和罪种来回调用,虽然红币称不上难打但是恶心;异想体战则感觉和原版的区别不多,第二段的蜈蚣和蛾子稍微看眼技能或者被动的新词条一遍过也没啥问题,有新意但不多,好处是不容易初见杀,坏处是比较枯燥;最重量级的应该是作为BOSS战的空和盐见夜的战斗,有种让我回到当初等级不够高去打牢大时候的感觉,空解放前压住她打没啥问题,解放之后基本得他锁管饱才能拼过四个技能,第一个技能不靠大点数EGO或者点数差不多大的技能根本拼不过,打的时候人有点麻()不过好歹有韦斯帕救场;打小指父辈的时候不靠金枝的话就只能多sl几次打个好开局,开局就比较憋屈不说最后还被一刀砍死,虽然知道是剧情杀但还是感觉红温

BOSS战这俩想这么设计感觉是给剧情演出让路了,导致整体确实是偏坐牢的,负面反馈这么多肯定是体验较差的(我个人的话还有一层情感是想等着以后实力上来了来复仇,牢大什么待遇这俩就应该什么待遇

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