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「剧透预警」不能发图,文字品鉴一下日推泄露的短片

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一楼自占,祝大家都有三测资格吧


IP属地:安徽1楼2025-10-30 21:17回复
    首先聊一下终末地工业这套员工服。期待员工服很久了,以为不会有或者只有NPC穿(二测那套NPC制服不怎么好看),没想到三测有惊喜
    个人觉得这套服设的水准是比较高的,并不输舟本家。上半身服装非常现代,款式日常感更强,服装上的点缀要素有,但更少且不突出,整体完全能带给人那种设定上的开拓区工服的感觉。下半身继承了舟黑丝和运动鞋的优良传统,3D场景中更凸显角色身材的美感与质感,也没有丢失接地气的实用感
    最重要的是角色看起来都很轻盈,就很好地体现出终末地这部作品开拓、进取的基调。相比罗德岛制服,一方面服设没有过多地堆砌挂件、飘带、随身物品之类的要素,另一方面终末地的色调也一直与舟保持了对立的区分,舟是压抑、沉重的黑+蓝,而终末地的灰+黄就会给人更加积极、昂扬的印象。当然,这套服设的简洁设计也和它们是低星角色脱不开干系,如果做得太复杂或者质量太高,那他们就不是低星角色了


    IP属地:安徽5楼2025-10-30 21:32
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      2026-04-24 01:05:04
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      这些角色的性格、种族、武器、颜色、元素也都做了非常明显的区分,从游戏角度来说设计非常基础且全面,实用性很强。低星角色的功能可以有很多,填充卡池、战斗基础教学、战斗构筑丰富、剧情润滑等等,至于上调卡池概率暂时不敢擅自期待
      低星角色虽然建模不够精致,但战斗动作一点不含糊。从短暂的战斗片段中可以窥得许多战斗的变化与升级
      (破防)特效加强了,但依然控制在一个合理区间内,不会导致光污染
      最大的进步是运镜和一些时停效果的添加,让打击感更明显,战斗的节奏也更加舒适
      虽然低星角色的大招动画也比较简陋,但是大招和正常战斗的衔接做得更丝滑了
      另外二测被诟病了小队成员不聚在一起打(在旁边遛弯)的问题看起来也有一定程度的改进
      显然需要改、现在改了的细节真的很多


      IP属地:安徽7楼2025-10-30 21:59
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        部分角色的战斗连段都有跳起来的动作,看着非常飘逸
        不过我期待的差异化闪避似乎不会有了,略显遗憾
        蓝发重装虽然武器是大剑,但他的手上其实扛了一个小盾牌(大招动画可以看见),不知道这是否会成为重装职业的外观常态
        最后打二测臭名昭著的喷火兵时,有一个非常明显的X形状的战斗UI,不太明白是什么意思。难道一些高级敌方单位有弱点部位/套盾的特别属性?倒数第二段战斗绿发角色甩出一段技能的时候,敌方单位身上也出现了一个绿色的UI,不过我倾向于认为这单纯是技能特效


        IP属地:安徽9楼2025-10-30 22:16
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          地图似乎改变很小,不过按照之前ChinaJoy的PS5实机演示来看,地图上可交互的设施应该是大量增加了,内容会比之前更饱满
          部分地方出现了黄昏的天空,不知这是否代表了昼夜系统,非常期待能有夜晚工业设施的表现
          48s就盘了这么多内容,明天直播后不敢想
          最后想说一点,我觉得大家品鉴终末地相关内容的时候,应该尽量不先入为主地用方舟本体去对比。终末地显然不是一个完全以还原明日方舟为目标的游戏,它当然会出很多明日方舟的角色,会实现很多属于明日方舟的独特美术效果,还原很多属于明日方舟的独特概念设计,但它显然更是一个不同风格与氛围的、面相更多且与舟重合度没那么高的玩家群体的全新作品。单纯因为没有照搬舟的设计理念就觉得不如舟我认为是不合适的
          最后的最后,你们真的应该注意一下12F头部那个质感,我感觉好棒


          IP属地:安徽11楼2025-10-30 22:30
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            哦对了还有一点忘记说,大家有没有觉得这短片把这些战斗片段剪得就很爽,我已经循环几十遍了,看得停不下来,不知道明晚我还睡不睡得着觉


            IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2025-10-30 22:33
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