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21这里总结几个最常见的误区,并解释为什么不能这么干: 1、没狙击的情况下,4兵营开局; 2、该攻击的时候不动如山,该防守的时候手贱乱动; 3、没炸没借款,还不卖基地; 4、不看侦查结果。
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5今天碰上一局朱可夫carry全场,尼米兹用成德国的局,有感: 尼米兹是很强,核弹是厉害,但要是不会用的话,照样玩成逗逼。
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18开个帖子,分析一下迫击炮(65)的用途,以及各国迫击炮的强度。
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9要实现一个部队或单位同时只能拥有一个,思路和召唤基地车是一样的。通过面板技能召唤,不死之前不能重新召唤。下面分楼介绍:
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35之前有发过一篇讲述自己当主机的时候,可以利用虚拟机来操纵随机结果。但如果主机是别人,那怎么知道随机的结果?原理还是伪随机。。。 不需用到虚拟机,只需要进去主机观看,然后主动掉线(断开网络),看到所有人都读秒完然后全部Kick掉。这个时候你就是主机啦。注意不能是被Kick,只能你掉线Kick所有人。然后就是结束游戏,回到主机未开始游戏的界面啦。接下来就是选择所有队伍随机AI,自己观看,点开始游戏。怎么样,看到了吧?你所4346一楼祭度127这几天回浩方,发现浩方上多了不少迷恋迫击炮(65)和反坦克步兵(atb)的玩家,用的都有些莫名其妙,513794这里浅谈下述几方面的内容: 1、跟随队友节奏; 2、形势判断; 3、转型与攻守; 4、特殊战术; 5、单位特点和克制关系。29许多新手基本都知道一些单位选择的原则,但可能对于某些单位被玩家们放弃,特别是在某些条件下被放弃也感到一头雾水,这里主要讲一下其中的原理: 这里还是首先强调单位选择三原则: 1、保存原则(拖后单位、抗炸性); 2、性价比(相同价钱产生的战斗力); 3、成型周期(即需要多少钱、常规局多长时间才能达到兵力形成战力);43本帖将部分涵盖AA的经济、战略、战术方面的平衡与选择,将举近几天的具体案例进行说明。 主要用于许139567虽然记得以前有,但貌似已经不知道沉到哪里去了,决心再发一个~52141昨日在浩方连续6个小时的激烈对战中,偶遇了ICE的日本,对战后仔细观摩了录像,在对比今日的国内玩家与昨日的“神”级水准后,发现前者对战略的把握走向成熟,精彩的战术对决已逐步迈入深、精、细、微,心中倍感欣慰。176老是有人请教我一些效果如何实现,我以前老是喜欢保留,但是保留的结果是没什么大用,而且玩游戏的人很少。目前最大的问题是如何推广,任何保留技术都是不利的。如果能够招来更多玩家,这都是浮云。1232吧友们暑假好,高三党们开学好,是的,东某又滚回来发帖了 也许很多AA玩家不知道,AA的画质是可以在游戏设置的基础上提升的,这次给吧友们带来的是A&A游戏画质优化的建议 因为东某用的是A卡而且只用过A卡,所以只能介绍A卡的控制台了,至于N卡和其他核心的显卡如何优化,有待吧友们试验。 不过除了显卡控制台的优化以外,东某在打单机游戏的时候,发现了一款优化游戏画质的神器,那就是SweetFX,无论你是什么显卡都可以用这个。因为我74劳资填大坑 12:00开更135镇楼。5058繁荣昌盛的aa吧终于迎来了第一个史诗般的地图教程贴 从菜b到大神,总需要一个过程嘛 今天的教程安排如下: 基础篇第一章:【触发器】【编辑器的基本使用方法】 高级篇第一章:【美化地图之风景美化】 8:准时开更 插楼者删32大家我是真战Mod作者yoyo。为了让玩家更好的了解真战Mod和在原版方面的改进和提升,以及战术多元的变化。今天抽空实测并演示。下面楼会分别跟上。欢迎6212728如题,下面上战报,先放德国的(尽管是第二场战斗,但这才是重点,空援机械化打不列颠的难度远不如这一仗)。 @水如心洁32BC:半履带自行火炮团,由于血量少,一直被吐槽,某日楼主翻到了阿散大神的美国综合技术贴,看到了美国BC的妙用,于是心想别的几个国家BC如何呢.. 今95924031一楼给度娘,祝度娘寿比南山 早日买上登山表76一楼防窥2241一楼申精,二楼开始介绍133祭天,祭度娘,祭元首,祭斯talin........158将与伟大的卫国战争同步直播229讨厌插楼的话,各位看客请点击“只看楼主”