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直播最新真战升级5.2Mod平衡系统和战术

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大家我是真战Mod作者yoyo。为了让玩家更好的了解真战Mod和在原版方面的改进和提升,以及战术多元的变化。今天抽空实测并演示。下面楼会分别跟上。欢迎关注试玩联机。
真战5.2:http://tieba.baidu.com/p/3031312694 。真战系列会持续更新欢迎关注。


IP属地:北京1楼2014-05-19 16:37回复
    2at步 VS 1装甲机械化。
    从价格上看,at步具有性价比优势。
    自由交战后,装甲机械化被歼灭。
    PS:大量步兵轻反坦克武器将有效克制少量机械化或装甲部队。
    这么一看貌似at步很牛逼?但是AT只适合近战反普通步兵、轻型车辆,或少量装甲。步兵毕竟还是步兵。怎么破?


    IP属地:北京3楼2014-05-19 16:46
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      一队虎王都打不过3at步,3队小炮却轻松打过了。元芳你怎么看?你还在迷信装甲吗?
      其实不同的装备和部队,兵贵于用。在于怎么运用。下面演示三小炮如果牛逼又是如何被打败的。


      IP属地:北京5楼2014-05-19 16:52
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        虽然大家会感觉有点扯。虎王会打不过步兵吗?实际上aa游戏是一种模拟和代表。一堆步兵纠缠停下的坦克,是坦克最大的忌讳。
        我们来看看伟大的元首坦克如何反败为胜呢?
        发现敌人后,指挥虎王直接冲入步兵炮阵中,使虎王同时攻击尽可能多的步兵,施加士气影响。最后的结果是,3队小炮因坦克开到自己阵地上来士气溃散。图中看到虎王最终还是白旗了,是因为我选择了一个远离图中这只小炮的阵位。而此小炮也胜最后一点士气了。
        以此例抛砖引玉,在大炮主义的时代如何克制大炮?就是近距离威胁炮兵,使其不具有射程优势。或扰乱其秩序和目标。这种战术适用于反炮兵,包括小炮,突击炮,自走炮。甚至是地炮


        IP属地:北京7楼2014-05-19 17:00
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          战壕演示:
          新的战壕平衡系统是5.2版本的最大特色。我们来看一下步兵战壕。
          图中是1轻伞战壕vs1小坦克
          在标准地形下,轻伞兵是打不过小坦克和多数机械化部队的。
          但是在城市和树林中战壕的轻伞兵或步兵,可以有效抵御小坦克、少量机械化进攻。图在的轻伞兵也可以是at步、步炮,重装步、重伞兵。少量装甲和机械化部队要攻取步兵战壕在城市里或者树林里,没有火炮的支援,用时需久,甚至失败。


          IP属地:北京8楼2014-05-19 17:05
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            又贵又高级的虎王,在真战中,一队虎王进攻一队战壕的At,失败。
            这就是5.2版本的战壕特色,因此可以充分运用战壕战术防守、封锁、伏击、反击。
            装甲的战壕效果近可用雷打不动来形容。但是即使是虎王战壕,也受不了强大的炮火准备、和反坦克武器的近距离冲击。


            IP属地:北京9楼2014-05-19 17:09
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              暂时先演示到这里。上文中只是选取3只部队以下小规模来展示和操作。更多的部队和装备都是以这些为基础。当然,部队数量够多的情况可以不管死活一拥而上。战略上力量足以压倒对方的话也不用考虑太多战术操作。
              希望本贴能给大家游戏带来些启发和乐趣。会继续更新。


              IP属地:北京11楼2014-05-19 17:23
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                @andycyd 求精


                IP属地:北京12楼2014-05-19 17:45
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                  流逼,顶一个。


                  13楼2014-05-19 19:17
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                    在想能不能实现夹击导致士气崩溃,或者包围导致士气崩溃这样?


                    15楼2014-05-20 10:55
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                      虎王团还是要配合中坦团和机械化团来进攻的,而且最好是一波一波的,打完一次回去补给。强攻的话很容易被敌方步兵和远程火炮团灭。


                      IP属地:福建来自Android客户端16楼2014-05-20 19:20
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                        诺慢底打不过。有人打过吗


                        IP属地:北京17楼2014-06-05 17:33
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