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单机党的参数平衡版本使用报告

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一楼祭度


IP属地:上海1楼2017-03-28 10:35回复
    报告目的:对参数平衡版本进行使用并发表看法,给制作者以有效回应,在一定程度上鼓励之后的合理改动。
    报告原理:以战役为核心,辅以自定义对局的多次对局尝试,进行总结并表达自己的认知。
    使用基础:1.0.5版本运行良好的笔记本电脑win10的64位系统, 1.0.5英文原版,士气科技补丁,参数平衡补丁。
    使用持续时间:一周约15小时。


    IP属地:上海2楼2017-03-28 10:42
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      正文部分:
      对各关卡的感受:
      同盟军战役:
      1中东逆转,与原本区别不大。
      2瓜岛苦战,与原本区别不大。
      3顿河决战,苏联步兵由于基础血量增加,科技与将领技能加成而获得了更多优势,坦克加强也很有用,战斗效果有明显提升。
      4库尔斯克,机械化部队与原本差距不大,依旧不算好用,坦克加强因而初期对抗德军坦克难打一点,之后仍无太多变化。
      5进军罗马,由于德军坦克加强因而初期突破古斯塔夫防线较慢,后期对抗德军坦克比以前难一点,无脑AT效果不是那么好了,但步兵集群依然可以。
      6霸王行动,登陆变化不大,由于AT增加油耗因而中期经济稍困难一点,推掉德军基地比之前晚了一点。
      7西欧推进,与原本区别不大。
      8市场花园,由于SAS涨价因而SAS打法慢了一点效果依旧,AT打法和步兵打法与原来区别不大,火坦打法与原来区别不大,坦克打法变强势一些。火坦与坦克打法还是慢,AT打法与SAS打法速度较接近,步兵打法变得最快当然操作要更多。
      9阿登反击,由于德军坦克加强而难打了一些,自军部队实力变化不大,注意由于城市控制范围减小,做守备时就要注意,尽量不要被攻破一边。
      10进入柏林,初期苏联步兵的加强并不能抗衡德军坦克的加强,要多注意不要让队友被推,中期机械化部队并不好用,后期坦克营降价坦克加强而更容易将德军基地推掉。总体所需时间比原先缩短。
      11硫磺喋血,由于日军初期冬眠时间不变我军仍可以将南北两侧日军预备队基地推掉而自己铺基地,之后仍可以用BC横扫,由于空间足够,比之前多需要的弹药消耗可以用弹药库轻松补给,不会像第6关那样卡经济。总体看与原来差别不大。
      12接管冲绳,除去坦克加强因而潘兴开路更好用之外与原来区别不大。


      IP属地:上海3楼2017-03-28 11:23
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        多谢,与我预期一致,基本上能够保持原版的战术思想。


        IP属地:北京4楼2017-03-28 13:29
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          另外,想问一下美军的AT、BC速度略微加快有没有特别明显的变化?(速度+0.5)
          如果能够在后续进行轴心国方面的话,我也希望可以了解一下日军AT、BC速度加快之后的变化。(速度+1.0)


          IP属地:北京5楼2017-03-28 13:31
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            就版本感觉的话,我想问一下,能不能这么评价:
            AT还是AT,BC还是BC,BT还是BT,重坦还是重坦,该强的还是强,该弱的还是弱,只是同级单位的力量差距减小了。
            这是我修改的目标。


            IP属地:北京6楼2017-03-28 13:37
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              顶一下。我们大家都喜欢这种实干的新人


              来自Android客户端7楼2017-03-28 19:04
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                昨天之后刷虎扑看足球去了,今天补一下后面的。


                IP属地:上海8楼2017-03-29 09:33
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                  码了半天字都哪去了


                  IP属地:上海11楼2017-03-29 11:22
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                    轴心国战役:
                    1南欧试刀,与原本区别不大。
                    2埃及进军,由于坦克加强坦克营降价而更容易打了,虽然打法变化不大。
                    3征服中东,与原本无脑AT相比由于坦克加强坦克营降价部队降价,机械化坦克也成了很合适的选择。
                    4绞肉顿河,初期由于苏联步兵加强而稍显压力,之后不管是AT还是机械化坦克均可顺利碾压苏军,打法感受与之前相似。
                    5入侵澳洲,与原本区别不大。
                    6平原围剿,由于坦克加强而初期更难打,不过自己稳住也比之前更快。进攻时候由于苏联已经有很多坦克,所以用AT不是那么好用了,机械化坦克更好用一点,至于虎和炮就不用说依然更厉害。


                    IP属地:上海12楼2017-03-29 11:22
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                      7大洋防线,初期跟以前一样,所以如果能坚守滩头那就还是工兵的战争,如果不能也还是可以将敌人封锁在滩头。由于节奏的要求这里不好用坦克,只能用AT,但是坦克加强还是让队友很给力,打退敌人更好用。总体看与之前区别不大。
                      8海狮行动,初期跟之前一样打一点空战然后登陆。不过后面的行动以前感觉多打空战支援一下队友好,现在自己出一批虎和炮就能平推了,说明坦克的加强其实很厉害。
                      9偷鸡印度,初期不知道万岁是不是改了似乎杀伤机械更快了(虽然也就守城用一下)。进攻时地面推进还是只有炮坦好用,坦克的加强对双方都有用处,虽然似乎日本的加强更多。从打法来看空降加炮坦依旧是最佳选择。


                      IP属地:上海18楼2017-03-29 11:30
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                        我这是得一条一条发了么,还是出了“河蟹”词。。。


                        IP属地:上海20楼2017-03-29 11:32
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                          10浴火焦土,初期由于苏联步兵加强和坦克加强而难打一点,加上城市控制范围变小,不支援三队步兵可能被搞事情,但搞一下经济把南边推掉还是无压力的,可以用AT(来的快)和坦克(之后也能用)。后面还是和以前一样,出大后期兵种也可以搭灰机场。该怎么推还是怎么推,坦克的加强对各方都一样。
                          11双岛对立,登陆小岛与之前区别不大,打大岛用轰炸法与之前区别不大,用登陆法由于日本步兵科技加强更容易稳住,之后在美军航母沉没之前还是很难受,如果美军有坦克那可能有危险,但美军没有先出坦克的话问题不大。
                          12万碎瓦胡,除了坦克加强因而炮坦平推比以前容易以外与原来区别不大。


                          IP属地:上海23楼2017-03-29 11:38
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                            在自定义中的感受:
                            美国:由于资源消耗增加而比之前难受很多,部队变化似乎不大。
                            苏联:一如既往地不会用,不过将领技能改动导致好用一些,步兵海压着敌人打感觉还可以,机械化部分虽然有降价但也不怎么样,坦克营降价所以不如快转坦克。
                            德国:不再只有无脑AT一种好用的玩法,其它的部队性价比不比AT差到哪里去了,而且坦克的吸引力也大了很多。
                            日本:步兵科技更全,所以在步兵阶段可以玩得更强势,机械化完全不好用。坦克由于没有重坦所以还是只有炮坦可玩,不像其他国家至少有点其他可玩的。
                            英国:坦克营经济强化,使得虽然资源产出有降低,但几乎可以不去管它,当成跟以前一样。伞兵比起之前稍弱一点,步兵到机械化还是很厉害,坦克几乎不需要用到,不是很清楚现在的是否强。


                            IP属地:上海24楼2017-03-29 11:56
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                              这么认真干嘛。。


                              IP属地:美国来自Android客户端25楼2017-03-30 12:42
                              收起回复