命运召唤尔茄的精...吧
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三个萝莉夹在各种魔物间和正太的修罗场

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  • 单机与主机游戏
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    正在搞多边形CCD算法 https://pan.baidu.com/s/1OlEOe6LcCzHRYy2CUkSRyw?pwd=mqfd 质点位移bug不太想修了 操作 Esc: 退出程序 主键盘0~1:地形切换 A:动画信息显示开关 E:碰撞能量损失开关 F:技能脚步位移开关 G:重力开关 K:按键记录显示开关 M:地形k值显示开关 N:地形矢量信息显示开关 P:技能缓速开关 S:技能速度开关 T:地形索引块显示开关 ins:四倍缓速开关 pageup:缓速倍速加1 pagedown:缓速倍速减1 pause:暂停/继续 space:下一逻辑帧 backspace:上一逻辑帧 tab
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    xbox手柄,进游戏只能走路 一看设置手柄选项是灰色的玩的steam版装了圆桌汉化
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    又通关了一次《命运召唤尔茄的精灵石》察觉到了其中有很多伏笔和细节,关于留给续作的东西也有很多。然而至今也没有任何要出续作的消息,大部分人也和我一样认为续作已经是希望渺茫的事情,那么在续作未出的现在,精灵石究竟给我们留下了哪些值得期待和有待延续的东西呢?我特意出此贴来给大家尽可能去全面的讲解一下。
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    游戏没有背景音乐是不是这道报错的问题,也不知道如何解决,拜托大佬解答
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    抽奖20次,成功抽出3个美玲斗篷、1把传说之剑、2个猫耳、1个特攻头巾、1个波拉布偶,算不算人品爆发啊。
    赤瞳my 3-21
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    贴吧很多资源失效了,这里分享一下。 steam打折的时候只要十几块,希望大家多去买正版,分享这个资源只是用来打汉化补丁的 一楼防吞
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    其实由我们来制作精灵石2是完全有可能的。通过游戏制作软件Action Game Maker(AGM)。 【↑↑↑AGM有人发过吗?希望不要火星了 ●v●】 我本来打算迟点发的,但能力有限,只摸索到这个程度。 现在是初三党我学业繁忙啊哈哈!悲催中的悲催啊! 先来说明一下。AGM据我看来应该是个比较小众的制作软件。66rpg里面有不少研究rm的大神 ,作为一个大型讨论论坛,里面虽然也有agm的一席之地,但是人却少的可以。所以我觉得我也不能研究到什么地步´
  • 1
    就只能分离魔法和平A的按键了 比如,原先按X并松开是斩,按住X时再按方向或先按方向再按X是其他单方向组合键的招式,先按顺序按多个方向再按X是多方向组合键的招式; 那么现在就可以全部统一成按住X时按顺序按单、多个方向键(之前一定时间内的方向键也可以生效),至于完成这个招式按键的判断可以是X松开或者达成方向键组合,前者自由度高,后者迅速但造成可用方向组合的限制;魔法则另用别的按键,甚至吟唱时可以以增加一定吟唱后续
    洛雪楼 2-24
  • 3
    请问二周目除了可以提前学技能之外还有别的不同吗?属性之类的会增加吗?我手残,只敢玩难度1,如果加属性我就能玩点高难度的了
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    只不过门id在当前场景数据中没有设置时不会显示提示进入的箭头 其实场景就没做,其实就是没做完就准备卖 比如巴厘村最左边也是有这样的转折点(通常不需要按上的门) 科拉特村第二个洞穴里是有隐藏门的 显示出来这样 科拉特村外面岔路右边空气墙最右也是有一样情况的转折点 除了东奇尼镇和夏尔特都,其他镇子已经北关都没有做门窗灯光发光点,居民都身处黑暗中 百度你再删
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    本来只保留主控的尔茄的debug功能,并优化到更新一个尔茄只花费平均0.66微秒,单线程2048个尔茄每帧耗时也不过几百到三千微秒完全不掉帧。 加入256个过去也毫无压力,只不过移动一下指针的事,可以不计耗时。 但全部加入计算未来1秒(64帧)的功能后,给绘图开独立线程的话满算就只能平均不到400个尔茄了。就算追求纳秒级优化也没啥显著的优化效果了。 本来这个过去未来轨迹主要就是为了debug而生,从动图可见,主控的尔茄未来轨迹产生了变
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    淘了全套支持一下 武田老师画的男娘超可爱,太喜欢武田老师的画风了
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    刺和回旋斩从动画上看能接二段斩上和二段回旋斩 斩、刺和回旋斩要接刺能看得过去,最早得比上一行的时机再延后一图像帧(只比原先提前4~6逻辑帧,几乎看不出来) 新demo试试 pan.baidu.com/s/1OlEOe6LcCzHRYy2CUkSRyw?pwd=mqfd
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    回归原初,拿TileMap做碰撞的索引,这样就能用不多的乘法运算换取巨少的线条遍历了
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    剧情判定好不严谨 在给萨那请假前,直接传送到风之丘地牢Boss间。尔茄打了狗头后去了风之证那儿,没有史黛拉在就成功触发史黛拉拿到风之证的剧情了。 接下来就是再进Boss间拿史黛拉寻开心了。 史黛拉让我开心开心嘛
    くつした 12-20
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    键盘的两个键在手柄上仿佛就是一个键,搓招容易多了
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    先要定重心,才能定位移
    くつした 12-13
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    看了一圈,steam的评论区里有人说不适配大部分手柄和steam的手柄映射。在贴吧里找到了两个可以适配这游戏的手柄,都是xbox360(二手100块) 有没有家里还有360手柄的英雄帮忙测试一下能不能玩这游戏啊?
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    以庆祝飘带的中心为受击盒(黄)攻击盒(红)角点 看看斩的第一段攻击盒是如何被受击盒针对的,可以参照墙的分界线 斩上对真空斩上表示不公平 真空斩上对斩上表示你太夸张
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    面朝右 ↓← 扇风 x 头槌 ↓→x 远距离落地火 空中↓x 尾槌 空中↑x 爪抓飞起 空中→x 翻滚背压落地
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    但没有行走动画,一移动就崩溃
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    今天把正篇正式完结,刷了白剑和十字架,把密码门的胸针也拿了,不知道是不是最强搭配
    姆了个kiu 10-18
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    泉水过后进这个门 感觉只有这个出口了 但是进不去 开关也是已开的 现在找不到路 也重新油灯回家然后换了地图 还是会遇到 咋整阿大佬们!!
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    之前好像有一个整合的,就是地图全景,各种版本的精灵石和前作的那个整合,有没有大佬有,求发一下,之前的那些硬盘坏了全清了(QAQ)
    晓梦2738 9-30
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    随着对精灵石的怀旧,渐渐的也想出了一些续作的影子,虽然全都是我自己所考虑的东西,但还是想把它组织起来,呈现一部可以作为续作来欣赏的同人小说,不知众人在精灵石的续作中会想到什么内容,我所编写的这部小说恐怕从最开始上就已经飞到某个层次中去了(),我想尽可能的创造一个合理,波折,能还原前作的疑点,将尔茄一行人的人格延续下来的故事,而不单单只是描述日常,一如既往的冒险,最后什么事情也没有说明白嘛,说起来和
    微尔森 12-19
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    一楼喂熊
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    萨娜在三位女主角中,描述可以说是最少的。虽然在游戏战斗里作为奶妈不可或缺,但是相比第一女主角尔茄,以及有着一小部分独立故事,并借此展现了其家庭相关设定的大小姐史黛拉,她在游戏情节里展现出的故事似乎还有许多可以展开的空间。虽然完整的故事可能永远不会待来那个续了,但还是心血来潮想说说自己关于她的猜想,包括一部分对于精灵石故事未来发展的猜想。
  • 11
    1L放图会被吞
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    抽抽抽,摆渡继续抽 今天心血来潮将其逻辑镇更新间隔由16毫秒改为1(最大100就不更新了)及其鬼畜。 比较适合快进的是改为4或8,慢放则32。 对于快进,即使渲染帧会给逻辑帧让位,丝毫没有减慢到渲染帧的进行,但因为平时渲染帧速度是128fps,相当于渲染1帧间隔7毫秒,用对战模式AI2v2看逻辑帧比渲染帧快8倍完全神仙对决。 对于慢放,因游戏响应玩家操作的代码只是与逻辑帧同步,逻辑帧速度变慢会让游戏错过更新玩家的输入操作,对于稳定地
  • 2
    就是改了dll入口点到新加的洞穴函数,这个函数从sotes.exe内存开头寻找两个检查授权的函数patch成返回1,以及patch所有场景剧情函数开头比较授权凭证信息的地方。
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    当成签到楼好呢还是当成祈愿楼好呢?~ 随你们喜欢吧
  • 12
    跳起来给一刀,很快啊,还远。我正愁距离太短呢,但是出招表找不到这招,而且声优好像也不一样
  • 11
    差不多十年前玩的,玩通关了两三遍吧,一直期待去皇城,但是可惜了,不过看到现在还有人玩,真的很开心,玩过挺多游戏的了,但喜欢的不多,这款就是其中之一,尔茄的剑术连招,和后面的风魔法,帅,爽;大小姐的火魔法,酷得不行,而且也很爽,萨娜优美飒爽的水冰系魔法,以及让人安心的辅助魔法,加上小精灵,这四个缺一不可。音乐我很喜欢,画风也是,怪物也很优秀,这个魔法世界真的让我太爱了。
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    纪念
    洛雪楼 7-16
  • 10
    我是win10玩的圆桌版一全屏就卡,用放大镜开窗口化玩的
    夜无神 7-6
  • 4
    第一次打不思议迷宫,有事想问
    洛雪楼 4-5
  • 23
    这年头连一个统合攻略都没有,置顶帖是摆设么好歹照顾一下新人啊
    洛雪楼 4-3
  • 3
    2008/08/06版本1.0.0.0早期版本 2008/09/21版本1.0.1.0修正错字漏字等问题。解决WEB认证时的问题 2008/09/23版本1.0.1.1修正错字漏字等问题 2008/09/28版本1.0.1.2解决了部分环境中发生的WEB认证问题 2008/11/24version1.0.2.0屏幕对比度、亮度调整和添加调整选项。修正错字漏字等问题。最后迷宫地图的一部分变更 2008/12/03version1.0.2.1修正错字漏字等问题 2009/05/30版本1.1.1.0增加放大模式。修正了“Alche无双”中高分消失的问题 2009/12/18version1.1.1.2修正了选择“不播放音乐”时强
  • 1
    问下大佬水果糖哪种是给sana哪些给史黛拉吃的
    洛雪楼 3-28
  • 4
    除了不会放开头精灵石外,真正的从开头开始 开头演出不会自动散开 似乎没啥乐趣了 下载地址 https://pan.baidu.com/s/1o69FJlC 里的这个 用法和普通存档一样

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