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游戏的时间管理大师,名其为TimeMGR

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抽抽抽,摆渡继续抽
今天心血来潮将其逻辑镇更新间隔由16毫秒改为1(最大100就不更新了)及其鬼畜。
比较适合快进的是改为4或8,慢放则32。
对于快进,即使渲染帧会给逻辑帧让位,丝毫没有减慢到渲染帧的进行,但因为平时渲染帧速度是128fps,相当于渲染1帧间隔7毫秒,用对战模式AI2v2看逻辑帧比渲染帧快8倍完全神仙对决。
对于慢放,因游戏响应玩家操作的代码只是与逻辑帧同步,逻辑帧速度变慢会让游戏错过更新玩家的输入操作,对于稳定地观察攻击盒到是很方便。
这里GIF是缩减帧数并加快过时间,不然太大摆渡不吃


IP属地:江苏1楼2023-08-19 00:17回复

    减速版,攻击盒更容易看清,至今还没研究出利用游戏的GDI显示框框不崩溃的注入汇编,将就一直用庆祝的飘带做盒子四角的表示


    IP属地:江苏2楼2023-08-19 00:18
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      这是直接汇编调整了乱序的指令并加入了switch跳转表才让IDA最后生成了这么漂亮的C代码



      IP属地:江苏4楼2023-08-19 00:20
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        下落时斩,落地时攻击瞬间消失
        有些技能攻击盒攻击到便被移除,相当于只能打到一个敌人


        IP属地:江苏5楼2023-08-19 00:40
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          逻辑帧间隔1毫秒,32个尔茄直接渲染帧让位变成5,笑死了


          IP属地:江苏6楼2023-08-19 14:30
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            精疲力尽了5个,渲染帧数回到了74
            74


            IP属地:江苏7楼2023-08-19 14:32
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