欺诈之地吧
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  • 目录:
  • 单机与主机游戏
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    用来提取欺诈之地游戏音频的方法,同样适用于其他.bank文件。 首先你需要两种工具,quickbms和fmod,我会在楼下分享。 在Steam库右键属性,打开你安装游戏的文件夹。 在Griftlands>data>sound里,可以看到有两个文件Main Bank.bank(音乐音效)和vo.bank(人物语音)。 在方便的地方创一个新文件夹备用,之后的音频文件会提取到里面。 运行quickbms.exe,有三次连续的选择。①选script.bms,②选择你需要提取的.bank文件,③选择输出的目标文件夹(就是刚刚新建
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    如题,在steam下载了正版,然后上了贴吧,发现吧里有老帖子提到了词典,但是在游戏里没发现
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    599%收集达成
    米敦凤 2-19
  • 3
    如题,我开变速齿轮,相对比较快的操作 也花了现实时间40分钟 但是系统计时是显示我花了4个小时 如果用原速这么墨迹的速度真的有点难想象 如果是剧情30分钟完成我个人感觉更加离谱 是不是打斗模式,只打架,一路干到底,尽量不对话,有拿成就的大佬劳烦能否分享下经验,谢谢
  • 0
    如题。刚解锁打斗模式,攒了很多钱和气概,但是钱只能在酒馆花。
  • 1
    《欺诈之地》是一款结合了卡牌组建和rogue-like的游戏。玩家在一个支离破碎的科幻世界中通过一系列的协商和战斗进行探索。 每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。死亡来的很快,但是每次轮回都会有新的场面和新的策略可以探索。 当前游戏还在开发阶段,你可以扮演萨儿或是鲁克进行游戏。第三个人物正在开发中。萨儿是一名探险家,她追逐利润的同时也渴望复仇。鲁克是一名上了年纪的特工,他执行着自
  • 11
    提到萨儿的协商一般能想到两种无限费用的方式,压倒或者主宰流,不过吧里似乎少有人提到使用诈骗的流派 乍一看是随机变动,减费效果不够稳定,效果看脸的卡牌,于是制作组想当然地给它设计了下面的两个升级 但实际对比过后,这张卡牌的描述其实是不升级比升级更强,这是因为一旦你拥有强大的过牌能力,就可以将手牌中的0费卡牌使用出去,逃逸到牌库中的卡牌不会再受到诈骗的影响费用增加,只有手牌中高费的卡牌会降低至0费,当key牌
    锻莫123 7-16
  • 1
    连击点在哪看哪,刚入坑一只搞不懂
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    接触欺诈之地十天,玩了四十个小时的萨儿达成全成就(真的只有萨儿,因为时间短所以其他的一点没碰),没有用任何mod全成就达成,简单给大家分享一下思路也是帮助其他好兄弟快速达成成就。话不多说,先上图 !
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    这掠夺者未免太会选了,居然还刚好能买下,一个事件直接通关了。
    锻莫123 7-14
  • 13
    此贴将主要通过游戏中各种不同剧情选择下,不同人物间的对话文本,作为碎片线索,还原游戏中模糊的人物背景。 这篇只讲萨尔章节中的主要人物,鲁克章节信息的不多,那个青蛙的我已经忘了。 下面按照时间顺序描述我依据游戏文本推测出的人物经历,并说明部分内容出处。
  • 3
    rt虽然我自己也好久没玩了,但是印象里有好多神神秘秘的东西,就感觉这个世界显然还有好多秘密鲁克的故事这些东东就特明显,他工作的神秘公司啊,他还收过徒弟然后又变成仇人巴拉巴拉的
  • 3
    观望很久了,想入手,但是一个朋友说不好玩 作为一个单机剧情卡牌,我觉得模式可能会像邪恶冥刻一样
  • 5
    最完善的人物模组Arint's Last Day的个人汉化 目前汉化了所有的卡牌、移植物、教程和UI,经过验证应该是没有bug,可以进行基本的打牌了。 剧情汉化进度大概40%,不过考虑到完整性和缺乏校对,还是留待正式版一起发布吧,届时也会发布创意工坊。
  • 16
    300个小时终于把布局图打出来了,不知道是不是第一人 要先限时任务买最便宜的野狗,再限时任务把它拆掉,如下图。 孵化完成以后,去任务点即可。 获得4个物品,基本都有装填,还不错。 难点在于一共就几个限时任务(第一天3,第二天1,第三天2),两个都遇到比较难,而且一般有钱都会买最好的火花狗,再加9血的野狗一不注意就死了。
  • 1
    这又是什么bug?
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    指挥官的buff是所有盟友生命值加五,宠物算吗
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    开新坑。 经过楼主的不懈努力,终于完成了全人物解锁 (当然是依靠突变+修改文件的方式) 这个帖子主要是分享图鉴,并且介绍如何去正常解锁爱戴/诅咒
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    n次死都快摆烂了打算把气概升满再玩,没想到就遇到了鲁克的启动资金300,后面真的就是顺风顺水,打不过就钞能力,还有救了一个打手后面三天有75金币再加上一个化学家还手雷每天加五滴血,简直不要太爽。还救了一个buff带权威的,第一次赢拍卖
  • 4
    小白发问:淡定和影响有什么用?
    z珩昱c 6-28
  • 4
    游戏名字叫欺诈之地 这游戏信仰的黑石实际上是个远古sm机器?
    😉 6-27
  • 1
    请问一下大家萨儿所在的城市叫什么地方呀?
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    想问一下我过了声望一为什么没有解锁声望2,是要三个人物都过一次声望一吗,还是各算个的
    😉 6-26
  • 1
    大佬分享几个mod吧
    😉 6-26
  • 9
    吧主都跑了,之前那个偶尔发攻略的大佬没见着了
    😉 6-26
  • 3
    之前打折入的,一直没玩,最近开始玩了。觉得挺好玩的,就是在宠物商人那卖的宠物都看不到属性。想问下买什么宠物厉害?还有后面有个人卖的机械狗厉害吗?
  • 10
    前言: 上一次发攻略贴好像是好久之前的事了具体时间记不太清了反正我记得只发了萨尔和鲁克,后面没继续玩了,正好鲁克贴也没什么反响。 最近想起来史密斯没打完就继续打了,运气好一路平推了全难度,思路其实也和前面两个人物差不多,以不变应万变,又或者说我玩大部分肉鸽游戏其实都是差不多的构筑思路,下面我会说具体是怎样的以不变应万变,同样的打法也可以适用于比如杀戮尖塔月圆之夜之类的同类型游戏。 正文之前叠buff,很多
  • 6
    好玩
    dx8 4-13
  • 86
    先说一下总体观点吧,具体的卡慢慢更
    dx8 4-13
  • 122
    本贴主要讲原始牌(刚玩游戏,或者10套额外卡牌全部禁止条件下,可以选到或者买到的牌)和他们的升级效果。面向萌新,高手也进来看看。 本人才玩了100小时,萨尔7级,卢克8级(7+8=15,近似打过15级了),全剧情模式无突变器,有些高稀有度卡牌遇到的少,用的也少,某张卡牌有配合的移植物也不是刚好有,理解有偏差在所难免,希望友好讨论,抛砖引玉。
  • 2
    和之前玩过的卡牌游戏都不一样,硬邦邦的
  • 3
    灵能幻想+双击+战争故事+双击+邪眼 佛戈:我跟你讲啊,这个... 萨儿:我***滴,你是不是没见过黑手,*** 佛戈瞬间破防
    掷起aaa 3-26
  • 40
    进化MOD是进化之路MOD作者的新作,当然目前还属于测试阶段。 进化会是一个基于原作剧情和打斗不做改变,主要致力于调整打牌机制的大型MOD。在创意工坊可以下载 目前完成度大约有40%-50%,底层机制已经基本调整好,难度有一定调整,boss行为有所改变,萨儿基本完全可玩(但仍有优化空间),鲁克和史密斯还不可玩(应该说还没做适配调整)。 《进化》和原版相比最直观的差异在于所有卡牌的升级都是4选1,而大多数卡牌的升级都没有什么明显的
    太微垣 3-23
  • 0
    我拷了save的文件去别的电脑,发现图鉴没有拷过来,不知道是哪个文件啊?有谁知道吗?
  • 87
    老规矩,对鲁克协商卡做一个整理。欢迎各位讨论
  • 5
    紫色——恢复5点生命 蓝色——恢复5点意志 腐烂——失去10生命 红色——失去5生命
  • 2
    请问鲁克弹壳为什么充能故障,大神们知道吗?游戏攻略哪里找?好多地方都不清楚
  • 18
    无聊做了一套评分体系,也大概看了下评分结果总览,整体和我的观感大差不差,就和大家分享一下。 5分制。 机械评分维度:费用效率、过渡能力/持续生效、特效触发难度、特效触发效果、无副作用。 个人观感维度:本人主观赋分(一般不赋分,个别卡牌会在负1至1之间赋分) 机械评分只考虑升级前的效果。个人观感会略微考虑升级前后的综合表现。 机械评分总体来说是基础效果2分、特殊效果2分、无副作用1分。 机械评分理论上最低值为负0.5分
  • 33
    注意,本帖将有大量暴论,请做好心理准备。
  • 1
    我尝试用文本汉化mod,但是进去会报错闪退,我是对比过一些汉化过的mod,也是在英文里改的,请问大佬们是怎么汉化的?
  • 333
    1楼占楼 评分系统:0-5分(5分最高) 每张卡有简要说明和适用套路
  • 31
    评完卡来评移植物了,还是从我最喜欢的鲁克开始。跟之前一样,我会先下一个定义,然后按我的框架来评。3个角色都会做,我一贴一贴慢慢更。
  • 2
    试了几次,似乎只能改变鲁克的状态

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