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《进化》MOD推荐(或者心得?评测?攻略?)

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进化MOD是进化之路MOD作者的新作,当然目前还属于测试阶段。
进化会是一个基于原作剧情和打斗不做改变,主要致力于调整打牌机制的大型MOD。在创意工坊可以下载

目前完成度大约有40%-50%,底层机制已经基本调整好,难度有一定调整,boss行为有所改变,萨儿基本完全可玩(但仍有优化空间),鲁克和史密斯还不可玩(应该说还没做适配调整)。
《进化》和原版相比最直观的差异在于所有卡牌的升级都是4选1,而大多数卡牌的升级都没有什么明显的凑数项。
《进化》与进化之路相比最显著的差异在于基础牌的升级树,进化之路制造了几乎没有随机性的基础牌升级树让升级路线变得比较单一,而进化中的基础牌仍然保留了7-8个不同方向的功能性升级,但由于升级可以4选1,所以不容易出现每个省级都没啥价值的情况。
《进化》中的卡牌体系或者卡牌效果都较原版有了较大的改变或者新增。
以萨儿战斗为例:
即兴抽取被明确区分为【即兴】和【抉择】两个词条,【抉择】相当于原版即兴抽取的改名,而【即兴】则明确为在自有卡组之外进行抉择。抉择流在现版本是一个非常强势的体系。
连击流虽然词条没啥变化,但【连击点】额外拥有了+1最大伤害的效果,却会在每个回合开始时全部移除,这让连击点变得更加通用,而不像原版略显累赘和难以跨流派使用;【终结】现在总是使用所有连击点,于是选择何种终结技也颇考策略。
【暴击】是一个新增的词条,在打出上限伤害时触发;与之配合则新增了【潜袭】增益,能够使下一次伤害必定为最大值。暴击虽然是新增词条,但暴击也是个比较常见的体系。
【不稳】是继承自进化之路的一个减益,在这个MOD中,你总是通过叠加不稳来使敌人眩晕,但随着眩晕次数的增加,再次眩晕所需的不稳将会越来越多。这样的形式在很大程度上削弱了眩晕卡的无脑性。【眩晕】也是存在改变的,一方面是眩晕可以叠加从而延长持续时间,另一方面是玩家也会受到眩晕影响。
【伺机】同样是新增的词条,他在手牌中时,如果你满足了一定的条件,就会自动打出;另外,伺机的效果是可以累积生效的,不一定要在同一次上手时完成。部分伺机牌还会初始就拥有黏性词条,使得他们可能在对方回合中实现反制。
在《进化》中,一张卡牌拥有多个体系的效果是很常见的事情,作者在想办法让多种卡牌之间可以互相关联,削弱割裂感;而这样的改变也让四选一的升级中,有许多升级确实具有了存在价值。
除了传统的出血、弃牌、连击体系,抉择体系成为了足以充当主力的体系,还新增了如暴击、伺机等优质体系,多个体系往往能够互相关联,这也使得牌组构筑更有趣。
而在协商里,变化也相当大:
【影响】和【主宰】不再与绿牌红牌进行关联,而是分别负责伤害下限与伤害上限的提升,这也使得紫色伤害牌同样可以得到加成。
【唤起】替代了原版的激活,不会在弃牌堆里生效。
【触动】是协商的暴击,你可以通过对主宰与影响的控制来确保总是触发触动效果,来实现一些额外的效益;也可以选择无节制的获取主宰,牺牲触动效果的触发概率来换取更高的面板伤害。
【疑虑】变成了有意志值的赏金,保留高层数的疑虑可以带来较高的辅助输出,击破疑虑也能带来更快速的爆发,这让疑虑玩法变得多样。
别以为把牌烧掉只是用于精简卡组,你还有一些特别的方法可以多次找回消耗掉的牌。
在难度方面,《进化》重做了整个难度体系,直到难7也并没有禁用气概,也没有降低血量,但你会发现敌人的数值出奇的高,部分小怪一拳30+不是说笑的;一只沃若客五六十血带3层敏捷让你直想骂人。
当然,高数值的敌人对应的是高强度的卡牌与移植物体系,大多数玩家在上手后应该能比较惬意但略有挑战性的完成难度7。进化中可以出现数十段攻击的卡牌,敌人的数值变高在某种意义上也是为了卡牌的上限效果确有其存在意义。
现版本最大的两次挑战分别是第一天boss叛徒和最后的boss凯石傲,尤其是现版本的凯石傲是个夸张的数值怪,强度可能令人跳脚,相信未来的一段时间内就会得到优化。(对于我来说,难7不带天赋稳过,难7禁气概带天赋五五开,难7禁气概禁天赋没敢挑战。)
在总体的卡牌构筑方面,《进化》设计了可通过战斗获取的公共牌,部分牌将可以同时被三个角色获得。(但现在由于鲁克和史密斯都没做好,所以感受不出。)
《进化》的移植物也都完成了改造,以适应进化的牌组。许多废物移植物变得更有用,许多娱乐移植物在有用的同时还变得更有趣。
部分道具牌也做出了调整。boss掉落物的调整尤其出彩,他们的效果总会与boss的行为有比较密切的关联。
你可能很难通过简单的几张牌构筑无限流,但牌组的上限总有办法构筑得很高。


IP属地:广西1楼2023-02-24 16:07回复
    然后我大概点评一下《进化》的战斗卡
    主要点评结构为:
    卡面图片
    一句话评价
    综合描述
    升级方向评价


    IP属地:广西2楼2023-02-24 16:09
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      假动作升级前是萨儿全基础牌中存在感最低的卡牌,但你往往删不到他。
      对于进化的强度来说,1费4防的价值确实很低,早点升级出功能性,这是对玩家们的真诚提醒。【注意】开局一定要想办法找个升级牌奖励,去升级一张黑石假动作,帮助特别大。如果看不到黑石假动作的话,那你第一天拿牌千万不能浪,否则第一天boss会很难打。
      升级方向:销毁、消耗、黑石是通用的高优先级;技巧、潜袭、弃牌可以作为功能性升级去搭配连击流、暴击流和弃牌流;轻巧和远见存在感很低,轻巧亏抽位、远见亏功能,都不推荐。



      戳、砍、肘击各2张,就是常规的6张基础攻击牌了。
      三张牌都是1费期望3伤害的憨货,必须使敌人掉血之后才能附加额外效果,这让他们只在部分时候能看成不是白板。你可能在前期能够通过他们的特效带来一丢丢帮助,但把他们中的5张删掉总没错——至于会剩哪张,我推荐是剩一张肘击,虚弱是非常优秀的防御效果。
      升级方向:这三张牌的升级方向最好有所配合,除了肘击非常推荐升级出一张增强肘击留着不删之外,其他的牌无所谓,肯定是销毁优先,剩下看着办。


      IP属地:广西3楼2023-02-24 16:22
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        萨儿的匕首是一个小型繁荣池。
        萨儿匕首中的5张匕首牌都具有黏性,且在合适的条件下效果都比较优秀,你相当于用1费来获取了一次小繁荣的机会。
        升级方向:因为匕首牌的强度确实还不错,且每场战斗可能会因为所处的阶段不一致而有不同的需求,你完全可以升级为持续匕首,来更多次的使用它;如果你考虑一次性使用,镜像升级往往是这类牌中的优质选择,选2张牌带来的优势不言而喻;熟练匕首通常意义上会是好东西,至少在只有一次选择机会时,熟练匕首的升级效果可能比黯淡更加有价值;但万一你只觉得匕首牌可有可无,黯淡就会是最佳选择。

        握刀施加3重伤能够迅速带来高输出,弃1张牌在大多数时候不会成为副作用。
        升级后的谨慎握刀并没有提升重伤层数,只是让你不一定要弃牌,提升价值相对来说比较低。

        凿能够带来当回合6-8的伤害,并提供4层出血供衰减或供部分出血牌利用,但说句实话数值偏低。
        升级后多施加2出血确实没啥特别大的用处。

        竖砍往往是最值得抽取的牌,暴击后施加3不稳就可以造成第一次眩晕,在很多时候可以救命。但必须要配合潜袭,否则20%的概率还是不太指望。
        升级后有50%的概率暴击,哪怕没有潜袭,暴击率也还比较能看。

        劈砍是个显而易见的多段牌,2连击还能为之后的攻击牌带来2点最大伤害提升,无论是先出还是后出都有其价值。
        升级后攻击次数和连击点数都增加1,升级全面、效果较好。

        刃雨看起来是个凑数的终结技,但如果你有高额的连击点,刃雨带来的多段攻击真的不容小觑。就是盲目比较容易雨露均沾。
        升级后的聚焦效果让他不再具有内鬼牌的潜质,整体还是很棒的。而且仔细看看,聚焦刃雨可比原版的刀锋怒火强多了!


        IP属地:广西4楼2023-02-24 16:49
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          脏套路是个很厉害的牌,六个脏套路牌的功能性都很棒。
          升级方向:镜像和熟练更倾向于提升脏套路牌的价值;黯淡主要是降低手牌费用压力;连续则让你比较容易拿到自己想要的脏套路牌,而弹回效果让你在费用充裕时能够获得更多的加成。

          抛沙的基础效果比较一般,1连击+1潜袭约等于下一张牌1力量+1潜袭,更适合配暴击牌或者高浮动值的攻击牌,对终结技提升不大。
          升级后数值翻倍,关键点在于2潜袭对2张牌有效,实际效果提升很不错。

          绊倒提供不稳,就已经很不亏了,附带的1暴露可以在对方没有眩晕时破坏防御,算是个添头。
          升级后数值翻倍,光是2不稳就非常值得。

          踩踏同时提供重伤和虚弱,如果不是因为脏套路牌不能必出,基础牌中的砍和肘击就真的毫无价值了。
          升级效果很不错,从1到2让重伤有继续叠加的可能性。

          躲藏主要是提供1坚韧,这会让之后的防御牌效率更高。躲藏提供坚韧是在防御之前的,所以实际上是能够带来2防御。
          升级后数值翻倍,坚韧也有机会被继续叠加,就很优质。

          搜寻抽3弃1兼具过牌和弃牌功能,其实比较好用。
          升级效果也还不错,尤其对于弃牌流来说,弃1到弃2完全不是一个档次。

          怒火的提升效率实际上比较低,尤其在升级前。
          升级后能够带来2力量的永久提升和2肾上腺素的当回合提升,配合上多段攻击牌还比较能看。


          IP属地:广西5楼2023-02-24 17:13
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            组合击是很有趣我很喜欢的一张连招单卡。
            攻击后在手牌中加入新卡,最多三连,这样的方式让这张卡的强度变得比较突出。组合击同时带来连击点和攻击次数,他可以匹配连击流,也可以作为纯粹的多段攻击卡存在。2费1段,3费6段,虽然看起来是2费卡,但你八成会把整整3费都用在他身上。不要觉得组合击2和组合击3的面板低,你要知道连击点是能增加伤害上限的,所以组合击2实际上是1费2-4攻击2次,组合击3是0费1-5攻击3次,是3费10-27(18.5)总计6段的优质多段卡。
            升级方向:
            黯淡升级会显著降低费用压力,省下来的1费如果用于攻击,那可以享受6连击点的伤害上限,其实效果不错。
            增强升级会额外在手牌中提供一个组合击3,也就是2费4段,3费9段,提升的价值显而易见。
            伺机升级在攻击3次后免费打出组合击,而攻击3次,也就是一个高级劈砍(脏套路牌)的水平,随便一个多段攻击牌就能自动打出,上限很高。
            预谋升级是费用压力下的产物,2费打出组合击之后实际上是亏节奏的,但再次从抽牌堆抽出组合击2的时候,那将是一张1费5段的顶级多段牌,在多种增伤buff的提升下会变得尤其猛。


            IP属地:广西6楼2023-02-24 17:41
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              偷袭是暴击流的眩晕牌,连击流的普通终结技。
              虽然终结技中写的字很多,虽然看起来连击点可以提高最小伤害,好像能让他稳定暴击,但我必须泼个冷水,不依赖潜袭,稳定暴击真没戏。连击点本身+1最大伤害,靠终结+1最小伤害,结论是对于偷袭来说,每个连击点等于1力量。但自然暴击率始终为20%不变。考虑到连击点只要达到2,偷袭就可以是0费了,所以如果你能获取超过2的连击点,且手里的终结技不止偷袭一张,记得最好是分开打出。
              升级方向:
              对于连击流来说,手上备着一张抛沙,能够获取到3连击的你,选择高偷袭是最好的,3连击1潜袭的状态下,高偷袭是0费打15施加2不稳,就算你用2费来取得3连击和1潜袭的效果,这个输出面板和功能性也属于比较高性价比的水平。
              如果你无法获得潜袭,那么增强偷袭将用4连击点换取12伤害施加2不稳,价值也还ok。
              假如你是个纯正的暴击流,获取连击点数匮乏,你可以选择暴力偷袭,1潜袭状态下2费打8施加3不稳,注意3不稳可以保障第一次眩晕,价值比连击流别的升级凑出0费效果还好。
              至于强力不稳,可以在拥有宽广提高精度的时候选,只需要2连击点就能打10施加2不稳,但总体来说构筑需求更高一些。


              IP属地:广西7楼2023-02-24 17:56
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                看着好像还行 回头弄一个玩玩


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-02-24 18:03
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                  哇,写的这么详细,感谢大佬


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-02-24 20:21
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                    催更


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-02-27 11:02
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                      拳刺是0费万金油,但强度低不宜多拿。
                      在没有想清楚体系构筑,还纠结拿牌时,拳刺是一个好选择。拳刺的强点在于连击效果和弃牌效果你至少可以利用一个,而劣势也明显,如果上手2个拳刺就会浪费强度。如果体系已经基本定型为弃牌或者连击等等,拳刺将不再适合选择。
                      升级方向:
                      谨慎拳刺的数值偏低,几乎不宜选择。
                      过牌量大时,增强拳刺的弃2连击2总是优于谨慎拳刺的弃1连击1,因为你总有不够费用打出去的牌。
                      过牌量小时,远见拳刺也比谨慎拳刺多1抽(虽然打完后牌数一致),也优于谨慎拳刺。
                      出血流可以选择野蛮拳刺,但牌序需要注意,多数时候在最后没有行动点后才打出,总比没牌亏费要好。


                      IP属地:广西11楼2023-02-27 14:33
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                        划破无论对于出血流还是暴击流,都中规中矩。
                        划破能够带来稳定2出血,25%额外3出血,且暴击出血另算一次施加出血,如果能古按出血次数获得加成或者提升,比其他单段出血牌更有优势。划破期望当回合输出为2.5+2+3*0.25=5.25,暴击效果为4+2+3=9,作为普通牌来说伤害提升还是可以的,作为暴击流的出血挂件时(主要是可以配类似于尖爪之类的辅助输出移植物),吃一层潜袭也没有大问题。
                        升级方向:
                        出血流推荐强力划破,下限伤害提升的同事,调整为50%的自然暴击率能够带来不错的提升。
                        暴击流推荐暴力划破,出血加3的伤害提升显然更高.
                        穿刺划破看起来可以应对机械,但按1-4翻倍也就才2-8,打个下限2你就不觉得穿刺有用了。
                        至于增强划破……没错,增长很稳,但确无竞争力。


                        IP属地:广西12楼2023-02-27 14:47
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                          重砍是优秀的功能卡。
                          算上出血的伤害,2费6-12这效率只算一般,但还有1重伤和2虚弱这两个很不错的功能。近乎攻防一体,有一张重砍就可以替代几乎所有6张基础攻击牌的功能了。游戏第一天碰到时,抓位非常高,第二天也值得抓,但从第三天卡组基本成型开始,重砍的抓位就会变得比较低了。抓到重砍的一大好处就是,基础攻击想删就删,没有任何一张基础攻击牌比重砍更值得打出。
                          升级方向:
                          现版本几乎可以无脑选择深度重砍,无论是2虚弱还是3出血,他们基本上已经达到了比较合适的强度,增加叠加量并不会带来太有意义的提升;但1重伤是明显需要改善的,深度重砍在保证了虚弱和出血功能的情况下2费带来4重伤,效率也还算可以了,提升是很大的。而增强重砍有价值的地方几乎只有1重伤提高为2重伤,升级效果就不够明显。至于其他两个只能施加1重伤的升级,额,真的没啥用。


                          IP属地:广西13楼2023-02-27 14:57
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                            鬼魅攻击是暴击配合牌,弃牌流有雏形也可以拿。
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                            升级方向:
                            对于暴击流来说,增强和技巧各有利弊,增强是保证多一次暴击,技巧是提升单卡伤害,还可以配合终结技。
                            对于弃牌流来说,几乎就是冲着远见的抽1补手牌数量去的,无论是伤害还是潜袭都属于添头。
                            灵活升级属于一个超级蠢的升级方向,暴击流应该不愿意用1费打3来获取1潜袭,这种升级方向大多数时候属于实在没有成型弃牌流或者暴击流,却又提前拿了鬼魅攻击的止损操作。


                            IP属地:广西14楼2023-02-27 15:05
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                              水蛭是通用优质回复卡。
                              前期量力拿一个水蛭肯定是没问题的。至于后期,如果是出血流已经获得了噬菌体或者巨噬细胞,再拿水蛭就有点鸡肋。但其他流派只要能造成减益,那就可以拿。
                              升级方向:
                              增强水蛭是出血流喜欢的选择,20出血就可以回40血,基本上可以一卡回满。
                              野蛮水蛭是出血流不担心生存的替代选择,一般是出血流拥有了其他回复手段时,与其浪费回复量,不如多来点出血量。
                              伺机水蛭看起来并不难达成,赚1费看似不错,但问题在于伺机水蛭是自动打出,也许还没有叠够层数就使用出去,整体不够灵活。
                              扭曲水蛭是非出血流的必选项,重伤、虚弱等常见状态以及不稳等,也是很好叠加并且衰减较慢的,扭曲水蛭在适当的时候使用可以狠狠的回一大管血。


                              IP属地:广西15楼2023-02-27 15:21
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