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萨儿战斗卡评分

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无聊做了一套评分体系,也大概看了下评分结果总览,整体和我的观感大差不差,就和大家分享一下。
5分制。
机械评分维度:费用效率、过渡能力/持续生效、特效触发难度、特效触发效果、无副作用。
个人观感维度:本人主观赋分(一般不赋分,个别卡牌会在负1至1之间赋分)
机械评分只考虑升级前的效果。个人观感会略微考虑升级前后的综合表现。
机械评分总体来说是基础效果2分、特殊效果2分、无副作用1分。
机械评分理论上最低值为负0.5分,如用肘击(强度较弱的基础攻击牌)代入评分,则机械分为0.5分。


IP属地:广西1楼2023-12-14 10:24回复
    一、费用效率:指卡牌相对于基础卡的基础效果的效率。
    1、在费用效率中对照的基础效果及其效率参照:
    (1)伤害效率:当回合伤害1费3.5(对照戳1费2-5)(含直伤、出血、反伤),直伤按伤害范围计平均值,出血按出血值计(即只考虑当回合),反伤按反伤值计(即按反伤1次计算)
    (2)防御效率:1费4防(对照假动作1费4防)
    (3)从抽牌堆抽卡效率:1费抽2(对照脏套路-搜寻,1费抽2)(含抽牌、从抽牌堆即兴),均按照抽牌数量计算
    (4)从手牌弃牌效率:1费弃2(对照脏套路-刮刀,1费抽1弃1)
    2、计算效率的方式
    一般以该卡在最优特效触发下的效果计算。
    特殊处理:
    (1)花费所有连击点的,以花费3连击点计算。
    (2)被弃触发的,按1费触发1次被弃计算。如打出和被弃效果有差异的,就高计算。
    (3)0费打出的,按1费计算,在费用效率评分时+0.5分。
    (4)无任何基础效果,且打出费用高于1的,每多1费在费用效率评分时-0.5分。
    (5)在手牌生成刀锋闪光的,按增加3.5伤害(刀锋闪光0费3-4)计算;不在手牌生成的,不增加伤害。
    3、效率与评分的换算:
    负0.5分:没有任何基础效果且为非消耗卡;或者基础效率低于1倍水平。
    0分:没有任何基础效果且为消耗卡;或者基础效率为1-2倍水平。
    0.5分:基础效率为2-3倍水平。
    1分:基础效率高于3倍水平。
    二、过渡能力/持续生效
    1、对攻击卡进行过渡能力评价:指攻击卡是否能够有效帮助玩家击杀小动物(一次性造成9以上伤害)获得掉落,从而改善前期战斗的能力。
    0分:一般情况下难以造成9伤害。
    0.5分:在具有1力量(力量天赋)的情况下有机会造成9伤害。
    1分:稳定造成9以上伤害。
    以上均考虑满效果(与费用效率评价中的效果保持一致)
    2、对非攻击卡进行持续生效评价:指非攻击卡的效果是否能够持续多个回合。
    0分:仅在确定的某个回合内生效
    0.5分:有办法使效果延续到其他回合(包含如连续2回合XXX,或减费至打出后等)
    1分:永久生效


    IP属地:广西2楼2023-12-14 10:25
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      三、特效触发效果:指卡牌能够触发的特效类型的稀缺性(即功能性)。
      0分:没有除了直接伤害、防御、抽牌/从抽牌堆即兴抽取、弃牌之外的其他效果。
      0.5分:具有比较常见的效果(数值型增伤、多段、施加出血、获得连击点、获得反伤、单次治愈1、减1费等)
      1分:具有比较独特的效果
      四、特效触发难度:指卡牌触发特效的难易程度。
      0分:没有特效;或需要个别卡(流派卡)才拥有的方法触发特效。(如被弃触发、拥有2点以上某种效果方可触发)
      0.5分:有触发前提,但对流派要求不大,不符合0分的情形。(如攻击时触发)
      1分:基本没有其他要求即可触发特效。
      五、无副作用:指使用这张卡牌后是否会带来副作用。
      0分:会带来难以克制的副作用(占抽、亏费、获得debuff等)
      0.5分:会带来副作用,但可以用体系或技巧限制(如攻击随机敌人等,添加刀锋闪光这类可以0费打出的非消耗卡也算在这个分值)
      1分:没有副作用。


      IP属地:广西3楼2023-12-14 10:26
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        T0级别卡:刀锋怒火

        总分:5分(机械4分,个人+1分)
        费用效率:1分
        过渡能力:1分
        特效触发难度:0.5分
        特效触发效果:0.5分
        无副作用:1分
        综评:
        通用但偏连击流的爆发卡,哪怕只有1连击点也能打出2段,所以对流派并没有太多限制。
        单卡可以造成高量基础伤害,最高能吃4倍增伤,真的就,强无敌。


        IP属地:广西4楼2023-12-14 10:40
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          T0.5级(顶尖强卡):总分4分。战斗疤痕、脚力、打抢。

          打抢:机械分4分,个人不赋分。
          费用效率:0.5分
          持续生效:1分(刀锋闪光持续存在)
          特效触发难度:1分
          特效触发效果:1分
          无副作用:0.5分
          综评:
          通用的攻防一体卡,还兼具克制机械和高防的用途,数值非常可观。
          但多次使用仍需要考虑刀锋闪光污染卡组的问题。

          脚力:机械分3分,个人+1分。
          费用效率:0分
          持续生效:0分
          特效触发难度:1分
          特效触发效果:1分
          无副作用:1分
          综评:
          通用的回费卡,偏弃牌流但偏的不多。
          升级后的效果非常惊人,可以提供巨量费用或较好的过牌,对任何玩法都有明显的提升。

          战斗疤痕:机械分3.5分,个人+0.5分。
          费用效率:1分
          持续生效:0分
          特效触发难度:1分
          特效触发效果:0.5分
          无副作用:1分
          综评:
          通用的高效防反卡,单卡质量能保一回合平安及带来很高的反伤输出。
          偏弃牌流,主要在于弃牌流有更多的被弃触发,也更可能不作为收场牌使用。
          给分主要是因为他有持续升级,可以多次高效触发。


          IP属地:广西5楼2023-12-14 11:26
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            T1级别:总分3.5分。
            流派核心强卡:出血、重拳、提肩防守、内斗。
            通用强卡:寂静钢铁、粉碎打击、投掷、肾击、欺骗。

            出血:机械分3分,个人+0.5分
            基础效率:0分
            过渡能力:0分(只考虑单卡)
            特效触发难度:1分
            特效触发效果:1分
            无副作用:1分
            综评:
            出血流的爆发卡,重点是可以改善出血伤害发生在敌人行动结束后的问题,也不会消耗出血层数。是出血流难得的可以达到类似以攻代守效果的卡。

            重拳:机械分3.5分
            费用效率:0.5分
            过渡能力:1分
            特效触发难度:0.5分
            特效触发效果:0.5分
            无副作用:1分
            综评:
            笨重的连击流爆发卡,上限很高。
            前期裸抓问题不大,因为基础牌也是可以获取连击点的,在2连击点的状态下依然可以达到前期稀缺的9-11的斩杀效果,价值并不差,因为斩杀这件事情不是费用可以换来的。
            如果后期不打算走连击,那无非就当拿了个好用的过渡卡;如果走连击,本来就很需要重拳。

            提肩防守:机械分3分,个人+0.5分
            费用效率:0分
            持续生效:0分
            特效触发难度:1分
            特效触发效果:1分
            无副作用:1分
            综评:
            连击流高上限防御卡和功能卡,哪怕被破防也能保护连击点不丢失。
            加分在于它是连击流质变卡之一。

            内斗:机械分3分,个人+0.5分
            费用效率:负0.5分
            持续生效:1分
            特效触发难度:1分
            特效触发效果:0.5分
            无副作用:1分
            综评:
            连击来源卡,连击流质变卡之一。
            多数情况还是补强用途,但永久改变连击获取来源让更多的连击玩法具备可能(如弹簧刀变得值得使用)


            IP属地:广西6楼2023-12-14 11:59
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              寂静钢铁:机械分3.5分
              费用效率:0.5分
              过渡能力:0分
              特效触发难度:1分(埋伏)
              特效触发效果:1分(埋伏)
              无副作用:1分
              综评:
              通用补输出卡,就是白嫖一次伤害,也不占抽。

              粉碎打击:机械分3分,个人+0.5分
              费用效率:负0.5分
              过渡能力:0.5分
              特效触发难度:1分
              特效触发效果:1分
              无副作用:1分
              综评:
              眩晕卡,也是还不错的过渡卡,可能击杀小动物。
              升级后也可以克制机器人和高防,功能性很足。

              肾击:机械分2.5分,个人+1分
              费用效率:负0.5分
              过渡能力:0分
              特效触发难度:1分
              特效触发效果:1分
              无副作用:1分
              综评:
              眩晕卡且很灵活,升级0费确实夸张。
              但也要知道他除去眩晕功能外就没用了,面板真的很弱。

              欺骗:机械分3分,个人+0.5分
              费用效率:负0.5分
              持续生效:0.5分
              特效触发难度:1分
              特效触发效果:1分(可快速洗牌)
              无副作用:1分
              综评:
              通用高增伤牌,也是唯一一个可以让玩家快速洗牌的卡。
              在攻击牌很少的卡组中质量非常高。


              IP属地:广西7楼2023-12-14 15:11
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                货轮:总分3.5+0
                费用效率:0分
                过渡能力:1分
                特效触发难度:1分
                特效触发效果:0.5分
                无副作用:1分
                综评:
                通用过渡卡,保证高斩杀线的伤害。
                可以升级装填约等于白嫖了一个强力过渡卡。


                IP属地:广西8楼2023-12-14 15:37
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                  T1.5(强卡):总分3分。
                  通用强卡:爆裂、悍然攻击、卑鄙袭击、投掷、匕首风暴、翻找、巨石马步、搅动、变通、赛诺训练器。
                  流派强卡:专注攻击、劈砍、尖峰痛击、蓄力一击、藤壶。

                  爆裂:2.5+0.5
                  费用效率:0分
                  过渡能力:0分
                  特效触发难度:1分
                  特效触发效果:0.5分
                  无副作用:1分
                  综评:
                  笨重但通用的伪2段卡,从伤害效率来说真的很一般;而且两段伤害在不同时点打出,也不容易造成斩杀。
                  但作为唯一可以吃加成的出血方式,还是有其存在价值的。虽然,出血流一般很少增伤手段……
                  悍然攻击:3+0
                  费用效率:0分
                  过渡能力:0.5分
                  特效触发难度:1分
                  特效触发效果:0.5分
                  无副作用:1分
                  综评:
                  笨重的通用攻防一体卡,对机器人和高防敌人均有克制作用,属于比较全能的卡,虽然高费,但省抽、省事。
                  卑鄙袭击:3.5-0.5
                  费用效率:0.5分
                  过渡能力:0.5分
                  特效触发难度:1分
                  特效触发效果:0.5分
                  无副作用:1分
                  综评:
                  纯粹的通用输出卡,下限不低,上限也还行。对流派没什么需求是他最大的优势。
                  虽然单段伤害足够高,但作为金卡最早只能在第一天boss后获得,所以过渡能力判断意义不大。
                  投掷:2+1
                  费用效率:0分
                  过渡能力:0分
                  特效触发难度:1分
                  特效触发效果:0.5分
                  无副作用:0.5分
                  综评:
                  笨重的通用多段卡,还不能指定目标,在无增伤的情况下效率感人。
                  但最高9段(升级10段)伤害冠绝欺诈,增幅确实夸张。


                  IP属地:广西9楼2023-12-14 15:42
                  收起回复

                    变通:2+1
                    费用效率:1分
                    持续生效:0分
                    特效触发难度/效果:0分
                    无副作用:1分
                    综评:
                    通用的换牌卡,弃牌数量和抽牌数量没有关联,非弃牌卡组也完全可以当抽5来用。
                    当然弃牌流显然会更喜欢他,这没的说。

                    翻找:1.5+1.5
                    费用效率:0.5分
                    持续生效:0分
                    特效触发难度/效果:0分
                    无副作用:1分
                    综评:
                    升级前是近乎没用的亏抽憨憨牌。
                    但升级后形成质变,无论是弃牌流喜欢的抽2弃2、还是非弃牌流喜欢的抽2消耗1,都和升级前完全不是一回事。

                    搅动:3+0
                    费用效率:负0.5分
                    持续生效:0.5分
                    特效触发难度/效果:1/1分
                    无副作用:1分
                    综评:
                    通用过牌卡和治愈卡,看似2费,实际1费。
                    下限是1费抽1治愈1,考虑到治愈的稀缺性,以及上限高,这卡真挺好的。要注意卡牌类型除了计谋牌外不只有攻击牌,还有状态、物品等其他牌,这些都不会中断抽牌。

                    巨石马步:3+0
                    费用效率:负0.5分
                    持续生效:1分
                    特效触发难度/效果:1/0.5分
                    无副作用:1分
                    综评:
                    通用防御卡,效率确实一般,但胜在被动生效,够持久,也不收流派、体系限制,总能发挥作用。

                    赛诺训练器:2.5+0.5
                    费用效率:负0.5分
                    持续生效:0分
                    特效触发难度/效果:1/1分
                    无副作用:1分
                    综评:
                    通用的增伤卡,倍率增伤属实厉害。
                    注意虽然有弃牌词条,但弃牌的主要用途是让你更好的选中合适的增伤牌,而不是触发被弃卡。
                    弃牌流本身很少直接打伤害的卡,拿赛诺反而不如其他玩法价值高。


                    IP属地:广西10楼2023-12-14 16:04
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                      尖峰痛击:2.5+0.5
                      费用效率:1分
                      过渡能力:0分
                      特效触发难度:0分
                      特效触发效果:0.5分
                      无副作用:1分
                      综评:
                      即兴流多段卡,伤害本身和增幅能力都是很可观的。
                      能上出血是大好事,这样就方便配合深砍之类的增伤。

                      劈砍:2+1
                      费用效率:0分
                      过渡能力:0分
                      特效触发难度/效果:0.5/0.5分
                      无副作用:1分
                      综评:
                      通用偏连击流的重伤卡,只配合基础牌也能施加2重伤,不太流派化是他的优势。

                      藤壶:2.5+0.5
                      费用效率:负0.5分
                      过渡能力:0分
                      特效触发难度/效果:1/1分
                      无副作用:1分
                      综评:
                      笨重的出血流攻防一体卡,单卡效率不行。
                      但考虑出血层数可以从上回合延续,所以出血流内的效率还是比较高的。

                      蓄力一击:3+0
                      费用效率:0.5分
                      过渡能力:0.5分
                      特效触发难度/效果:0/1分
                      无副作用:1分
                      综评:
                      纯粹的弃牌流配合、成长卡,单抓虽然很蠢,但稍有配合就能带来不错的过渡能力,弃牌流内的上限也高。

                      专注攻击:3.5-0.5
                      费用效率:1分
                      过渡能力:1分
                      特效触发难度/效果:0/0.5分
                      无副作用:1分
                      综评:
                      偏弃牌流的前期过渡卡,没触发特效的面板效率就不差,触发特效后达到1费16-20的高额斩杀水平,在没有加成的情况下费伤比甚至高于刀锋怒火,是很强劲的过渡牌。
                      但,总攻那玩意,千万别升。


                      IP属地:广西11楼2023-12-14 16:35
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                        T2(正常水平):总分2.5。
                        偏连击流卡:偷袭、翻转、回声攻击、就位、特色、变大、绝对主宰、弹簧刀。
                        偏出血流卡:划破、砍、削尖、浴血、噬菌体
                        偏弃牌流卡:卡拉德西尖刃风暴、备用匕首、入夜
                        偏即兴流卡:背刺、压碎、花开并蒂、共振
                        通用偏反伤卡:回弹、倒刺防御、脊椎、恶毒、铁布衫
                        通用功能卡:上勾拳、屠杀、飞刀、深砍、匕首风暴、散布、狡猾、发挥、专注、肌肉记忆、谋杀湾拳击
                        通用攻击/防御卡:扭倒、坚固突进、目标练习、狂野突进
                        娱乐卡:小偷本能
                        T2.5(正常水平偏弱):总分2.0。
                        偏连击流卡:直锤、踩踏、连击、刀柄重击、跟进、杰拉克自由搏击
                        偏出血流卡:水蛭、血卫
                        偏弃牌流卡:灵能反馈、主动防御、守护、高效丢弃、暗影精通
                        偏即兴流卡:躲闪、投射器
                        通用卡:提高精度、吞噬
                        娱乐卡:毁灭
                        T3(弱卡):总分1.5
                        偏连击流卡:盾牌
                        偏弃牌流卡:乱打、拳刺、生存反应、鲁莽挥刀、刀锋反弹
                        偏即兴流卡:熟练攻击、预言
                        通用卡:醉拳大师
                        T4(近乎废卡):总分1.0
                        偏弃牌流卡:鬼魅攻击
                        通用卡:大开大合


                        IP属地:广西12楼2023-12-14 17:00
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                          把强卡说了一轮(嗯,评分上的),就先说下弱卡吧。

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                          费用效率:0.5分
                          过渡能力:0.5分
                          特效触发难度/效果:0/0分(无正面特效)
                          无副作用:0分
                          综评:
                          明明长着过渡卡的面板,却在无增伤的情况都不能稳杀小动物,基本上也就只够补伤害用。
                          但他塞受伤牌等于亏抽,受伤牌上手不打就继续亏抽、打就亏费,如果恰好自己和受伤牌同时上手就亏2抽。真的很拉胯。

                          鬼魅攻击:1+0
                          费用效率:负0.5分
                          过渡能力:0分
                          特效触发难度/效果:0/0.5分
                          无副作用:1分
                          综评:
                          主动打出的面板是完全不能看的,亏到炸,比远见肘击、远见戳都要弱,为什么要拿呢?
                          被弃的效果看起来似乎还可以,但弃牌流有啥卡吃这个伤害吗?专注攻击?
                          而如果是非弃牌流想用这个2/3的增伤效果,首先他得用2抽去获得鬼魅攻击和那张弃牌卡,不是特蠢?


                          IP属地:广西13楼2023-12-14 17:26
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                            这个吧居然还有活人


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-12-15 07:33
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                              乱打:1.5+0
                              费用效率/过渡能力:0.5/0.5分
                              特效触发难度/效果:0/0分
                              无副作用:0.5分
                              综评:
                              纯粹的过渡卡,主要价值在于加1力量可以斩杀小动物,但这个价值却被攻击随机敌人的副作用给坑了。
                              至于弃1的效果,1费弃1这种水平其实是非弃牌流为了达到一些其他目的(比如弃坑人卡)而使用的,弃牌流对于1费弃1的辣鸡效率是不屑一顾的。

                              鲁莽挥刀:1+0.5
                              费用效率/过渡能力:0/0分
                              特效触发难度/效果:0/0分
                              无副作用:1分
                              综评:
                              就是个没有过渡能力,但目标更精准的乱打,比戳没有高出多少的伤害让他在绝大多数时候都没有抓取价值。
                              很多时候,你只是为了利用它的弃1功效罢了。
                              知道吗?紧张戳1费4-6弃1张牌,从各种角度都不输给鲁莽挥刀。要不是因为鲁莽挥刀还可以升级,这家伙也是个妥妥废卡。

                              拳刺:1+0.5
                              费用效率/过渡能力:0.5/0分
                              特效触发难度/效果:0/0分
                              无副作用:0.5分
                              综评:
                              面板很差的纯弃牌流卡,效率本身其实还是达到了正常水平的,但没法指定目标很容易让你打到奇怪的对象然后被坑。
                              本来作为0费攻击卡也不至于算作弱卡,但它除了没法指定目标之外,还要弃2张牌,这就很要命了,如果你一回合抽了2张上手,基本上你要是把这两张都打出去就没牌打了,是没用费,但多的费也浪费了。所以他也没法发挥0费攻击卡的正常价值。

                              熟练攻击:1.5+0
                              费用效率/过渡能力:0/0分
                              特效触发难度/效果:0/0.5分
                              无副作用:1分
                              综评:
                              即兴流的成长卡,但是初始面板低,成长速度慢,成长难度大。
                              除非你只有1张熟练攻击,反复用欺骗抽他,否则他想要成长到能独当一面,真的是个笑话。
                              因为他要被打出或者弃掉才能再次触发成长特效,所以一回合能触发2次已经是非常非常罕见的情况了。可是他哪怕触发过4次,也不过才是尖峰痛击的水平,把即兴抽取用在他身上是真的没价值。

                              醉拳大师:
                              1.5+0
                              费用效率/过渡能力:0.5/0.5分
                              特效触发难度/效果:0/0.5分
                              无副作用:0分
                              综评:
                              纯粹的过渡卡,使用难度比大开大合更高,但具有更稳定的斩杀能力。
                              而且和大开大合的副作用不一样,微醺牌并不影响卡牌打出,只亏抽而不亏费。


                              IP属地:广西15楼2023-12-15 09:10
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