对于内圣种地流来说,10行政第三发军事理念,有个尴尬的地方,种地叠上去后,军事点拿去点理念了。
2000军事点,对于瓦剌天子来说,可以种500军事发展度,加上兵营,内圣,理念的修正,是300k左右的人力。
当然之前花掉的军事点,拿去招将军了,大约是40职业度。
对于瓦剌来说,中期300k人力,效果是肯定比40职业度强的。
不知道有没人问,瓦剌变大清猴戏中华区全核,需要50职业度。
我给出的评价是,切完文化之后,直接造全核就好。
以瓦剌理念举例,中华区全烧的情况下,加上黄金时代和诏书,1000点行政点就能造完全核。
少白嫖这么多行政点,看上去是亏了?但真的亏吗?
不掉繁荣,这个收益可以吧。
三发军事理念,军事点点理念的情况下,外交点会浪费不少。
别说10行科了文化还没洗完
。
变身有个bug,半核的地块,会掉永久宣称的造核减免。
大元25造核,比瓦剌20造核,花的点数要多20可还行

瓦剌双军事理念,要猴戏玩全骑,还造核的话,用大元理念是能玩的。
开诏书,黄金时代,加上创新度,能叠到50的减免。
这个修正,和点了满洲任务的洗文化花费是差不多的。
行政外交点,可以说是同步花出。
掉了永宣,造核会亏很多行政点,但这比在7行科的时候,军事点去刷职业度,10行科又去点理念,要赚得多。
行政点,浪费就浪费了,但军事点赚了,那就是血赚。
瓦剌玩全骑,启动最快是直接用瓦剌理念,种沈阳宝石思潮。
吃下满洲区,少烧一点地可以不拔直辖转文化。
后面直接造全核,启动速度非常快。
游牧贵族二连,20骑兵比例,加上第一时代能力,天命改革,刚好是50比例。
联机的特色,第一时代龟速,经常1530年之后才出第二时代。
满洲任务第二时代打架再点,可以保证第一战绝对不会断续骑兵比例。
就是25洗文化前期拿不到很伤。
其实用瓦剌理念启动全骑,速度是最快的,就是续骑兵比例不能有失误。
天命改革的骑兵比例被削到10,也太抽象了
2000军事点,对于瓦剌天子来说,可以种500军事发展度,加上兵营,内圣,理念的修正,是300k左右的人力。
当然之前花掉的军事点,拿去招将军了,大约是40职业度。
对于瓦剌来说,中期300k人力,效果是肯定比40职业度强的。
不知道有没人问,瓦剌变大清猴戏中华区全核,需要50职业度。
我给出的评价是,切完文化之后,直接造全核就好。
以瓦剌理念举例,中华区全烧的情况下,加上黄金时代和诏书,1000点行政点就能造完全核。
少白嫖这么多行政点,看上去是亏了?但真的亏吗?
不掉繁荣,这个收益可以吧。
三发军事理念,军事点点理念的情况下,外交点会浪费不少。
别说10行科了文化还没洗完
变身有个bug,半核的地块,会掉永久宣称的造核减免。
大元25造核,比瓦剌20造核,花的点数要多20可还行
瓦剌双军事理念,要猴戏玩全骑,还造核的话,用大元理念是能玩的。
开诏书,黄金时代,加上创新度,能叠到50的减免。
这个修正,和点了满洲任务的洗文化花费是差不多的。
行政外交点,可以说是同步花出。
掉了永宣,造核会亏很多行政点,但这比在7行科的时候,军事点去刷职业度,10行科又去点理念,要赚得多。
行政点,浪费就浪费了,但军事点赚了,那就是血赚。
瓦剌玩全骑,启动最快是直接用瓦剌理念,种沈阳宝石思潮。
吃下满洲区,少烧一点地可以不拔直辖转文化。
后面直接造全核,启动速度非常快。
游牧贵族二连,20骑兵比例,加上第一时代能力,天命改革,刚好是50比例。
联机的特色,第一时代龟速,经常1530年之后才出第二时代。
满洲任务第二时代打架再点,可以保证第一战绝对不会断续骑兵比例。
就是25洗文化前期拿不到很伤。
其实用瓦剌理念启动全骑,速度是最快的,就是续骑兵比例不能有失误。
天命改革的骑兵比例被削到10,也太抽象了









