本来不准备做这个技术贴总结的,因为这么一个科普贴做下来真的很费精力,但观最近节奏有感,滑坡基本上能算的上粥的常态了,不过这也很正常,因为说白了大家就只是来玩游戏的,大部分二游玩家并不了解游戏制作流程,其实这也无可厚非。
但是近年来二游的奇怪氛围(比如今年上半年冒出来的所谓游戏制作人“月飞大叔”)导致了很多人既不了解游戏制作流程,又喜欢对游戏的某些非核心的细枝末节的内容指手画脚(比如经典的走楼梯难题),加上一些吃红黑流量的某系up主对网络社区环境的破坏,使得整个二游社区呈现极端分化的态势——要么无脑骂,要么无脑夸。
然而实际上事物的发展有他的内在逻辑,如果你稍微了解一些游戏制作的相关的知识,那么你就对鹰角或者其他二游公司的技术实力就会有一个大致的预期,而不是无脑听信某些所谓的媒体或者kol的观点,然后沦为极端吹或者极端滑。
这也是我想写这篇帖子的原因:从理性,或者技术层面的角度来分析目前鹰角所积累的新的或者差异化的视效技术,只有对事物有了一定程度的了解,才可以有效的避免滑坡,粥人,你要自信!!(同样的思路,42的角色设计不能以我觉得设计的不行为理由,或许应该从美术设计的角度来对42的服装进行分析更具有说服力)。
那么二楼便是正文了,来自星尘和终末地的绝赞室内设计镇楼(市面上的二游很少有这么独特的室内设计了)


但是近年来二游的奇怪氛围(比如今年上半年冒出来的所谓游戏制作人“月飞大叔”)导致了很多人既不了解游戏制作流程,又喜欢对游戏的某些非核心的细枝末节的内容指手画脚(比如经典的走楼梯难题),加上一些吃红黑流量的某系up主对网络社区环境的破坏,使得整个二游社区呈现极端分化的态势——要么无脑骂,要么无脑夸。
然而实际上事物的发展有他的内在逻辑,如果你稍微了解一些游戏制作的相关的知识,那么你就对鹰角或者其他二游公司的技术实力就会有一个大致的预期,而不是无脑听信某些所谓的媒体或者kol的观点,然后沦为极端吹或者极端滑。
这也是我想写这篇帖子的原因:从理性,或者技术层面的角度来分析目前鹰角所积累的新的或者差异化的视效技术,只有对事物有了一定程度的了解,才可以有效的避免滑坡,粥人,你要自信!!(同样的思路,42的角色设计不能以我觉得设计的不行为理由,或许应该从美术设计的角度来对42的服装进行分析更具有说服力)。
那么二楼便是正文了,来自星尘和终末地的绝赞室内设计镇楼(市面上的二游很少有这么独特的室内设计了)





















