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总结目前鹰角积累的差异化视效技术,理性预期管理,防止无脑滑坡

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本来不准备做这个技术贴总结的,因为这么一个科普贴做下来真的很费精力,但观最近节奏有感,滑坡基本上能算的上粥的常态了,不过这也很正常,因为说白了大家就只是来玩游戏的,大部分二游玩家并不了解游戏制作流程,其实这也无可厚非。
但是近年来二游的奇怪氛围(比如今年上半年冒出来的所谓游戏制作人“月飞大叔”)导致了很多人既不了解游戏制作流程,又喜欢对游戏的某些非核心的细枝末节的内容指手画脚(比如经典的走楼梯难题),加上一些吃红黑流量的某系up主对网络社区环境的破坏,使得整个二游社区呈现极端分化的态势——要么无脑骂,要么无脑夸。
然而实际上事物的发展有他的内在逻辑,如果你稍微了解一些游戏制作的相关的知识,那么你就对鹰角或者其他二游公司的技术实力就会有一个大致的预期,而不是无脑听信某些所谓的媒体或者kol的观点,然后沦为极端吹或者极端滑。
这也是我想写这篇帖子的原因:从理性,或者技术层面的角度来分析目前鹰角所积累的新的或者差异化的视效技术,只有对事物有了一定程度的了解,才可以有效的避免滑坡,粥人,你要自信!!(同样的思路,42的角色设计不能以我觉得设计的不行为理由,或许应该从美术设计的角度来对42的服装进行分析更具有说服力)。
那么二楼便是正文了,来自星尘和终末地的绝赞室内设计镇楼(市面上的二游很少有这么独特的室内设计了)



IP属地:陕西1楼2024-12-30 00:27回复
    +3


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-30 00:31
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      2025-11-07 11:38:44
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      +3


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-12-30 00:35
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        不许抢楼主的沙发


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-12-30 00:36
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          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-12-30 00:38
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            抢沙发


            IP属地:广西6楼2024-12-30 00:43
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              支持,yj技术力不行的洗脑包太多了。一些大作拿着来自星尘的出版站长和小鸟多面体来踩技术真有点毛病,选择性失明v3自机。来自星尘作为技术积累的一作的确是有效果的,光影和无缝场景都看得出技术力,只是剧情短板太短拉了大胯


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-30 00:43
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                在终末地实机演示上线之前,很多不了解鹰角的人觉得鹰角就是一个只会做纸片人的低技术力公司。但是如果我们仔细对终末地一、二测的实机内容以及来自星尘第一个大版本更新进行技术向的解析,我们就会发现鹰角一直都在不断积累新的或者说差异化的视觉技术:
                1.来自星尘:实时的体积云技术,这个技术使得终末地在武陵地区的远景的画面表现上更进了一步。
                2.来自星尘:实时模拟全局光照技术,这个在终末地应该也有用上。
                3.终末地一二测:PBR渲染服装材质与NPR渲染人物皮肤质感相结合的渲染风格(这个渲染思路直接和目前市面上的大部分二游游戏画面做出了差异化,不过少前2除外)。
                4.基于unity的全局动态阴影技术,这项技术与1、2的结合(个人认为这个算是最重磅的技术,可能对后续画面的优化起到了一个非常重要的作用,这项技术来自机核网的那篇长文)个人认为这是使得武陵地区的渲染风格如此舒适的原因。
                当然肯定不止这四条,不过我认为这四个算是比较关键的,本贴只起到抛砖引玉的作用,欢迎业内从业者对本贴进行补充


                IP属地:陕西8楼2024-12-30 00:46
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                  2025-11-07 11:32:44
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                  最初做明日方舟的好像就几十号人发展到现在1900号人大部分都是招的有经验的程序员,还招了好多大佬。那些说鹰角就没有技术的话术就可笑。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-30 00:58
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                    1.来自星尘:实时的体积云技术,这个大家可以去b站搜索视频:《鸣潮》和《来自星尘》云海之间的较量。这位up做了来自星尘和鸣潮的云海的延时摄影,从视频里可以看到来自星尘的云海的变化更为丰富,更有体积感。这种实时体积云技术其实在光遇里就已经存在了,不过市面上目前除了光遇其他游戏很少有用上,不过泡姆泡姆其实也干了



                    IP属地:陕西10楼2024-12-30 01:03
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                      收藏了,lz快更


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-12-30 01:08
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                        来自星尘的风景真的很好看,不管是室内还是室外,特别有异星风情


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-30 01:13
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                          蹲蹲


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-12-30 01:15
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                            爱了爱了


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-12-30 01:18
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                              2025-11-07 11:26:44
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                              体积云的实时模拟对电脑的计算负担是非常重的,搞CG或者特效的朋友都知道,为了得到真实的烟雾效果,通常几秒的烟雾特效需要计算机先进行模拟计算,这个过程非常吃CPU和内存(现在应该GPU也可以解算了),解算完成后,还需要在进行渲染,做个几秒的烟雾效果视频,通常快的都需要几个小时才能出成片。足以见得烟雾和云朵的模拟对于计算机性能的依赖。
                              不过体积云的实时拟真模拟这项技术在几年前就被网易的光遇攻克了,当然不管是光遇、来自星尘、泡姆泡姆,肯定是达不到影视级别的效果,不过对于游戏场景已经够用了。但是为什么这么一个几年前的技术我还要把他单独拿出来说道说道呢?因为这项技术在终末地里,特别是对武陵地区远景渲染上起到了非常重要的作用。


                              IP属地:陕西15楼2024-12-30 01:20
                              收起回复