明日方舟终末地吧
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《明日方舟:终末地》官方贴吧

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  • 19
    如题,当初不知道管理员身份还好,现在基本石锤是博士,也就是爷了,还搞失忆就让我挺难受的,比较就几百年的时间间隔,能活到终末地的干员不少,我真不想在终末地看见缪缪或者狗剩时,还要选“你是谁?我们认识吗?”的选项 但是如果不用失忆的设定,对于没玩过粥的新玩家确实不太好,就像现在如果方舟里突然出现个玩家不认识的角色,但是剧情里博士和他很熟,我估计也会满头问号 所以怎么处理比较好呢?话说兔兔是奇美拉,也不是
    冷夜弥 02:33
  • 19
    我看了下终末地玩家测试的视频,发现玩家进行放技能以及切换控制角色等操作时,游戏是处于“时停”状态的,顿时就有了个关于战斗系统的想法
    流星魂 02:31
  • 6
    “高级引擎工具开发工程师” 要魔改unity?
  • 3135
    这里应该不止+3,而是+6哦?
  • 115
    我大致是去看了一下那个整个游戏,虽然我没拿到测试资格,但是主线我是看完了全流程,然后大致的玩法也是看别人的直播看了,大概也是可以说一下的。 首先终末地有科技树这个东西,如果是长线运营的话,那个科技树应该是会一点一点分支的,之后的地图也会越开越大,工厂越建越大,我个人是不担心整个游戏能否长线游玩下去,反正越到后面那个基建肯定是越造越大的,甚至再大胆的想一下,也许不光是造流水线,也可以造房子,造各种东
    死王行者 00:28
  • 102
    好久没冒泡了,冒个泡,不许戳
    H年代纪 00:05
  • 438
    老女人压楼 ε-(´∀`; )
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    回看Fly_K老师终末地回放时弹幕有讨论过这个可能性,毕竟方舟后期基本也没人打龙门币本和狗粮本,基建产出才是大头。 而在终末地中基建进一步成为核心玩法后,yj其实完全可以舍弃掉这两个,用无人机加速代替。 目前应该没有二游删过钱本和狗粮本,全看yj有没有这个胆子改了
    过三厨 5-14
  • 27
    由佩丽卡唤醒维生舱中的总辖作为开头
  • 2
    楼主谈谈自己观点,首先方舟今年的活动都比较简单,我打着是比去年轻松的,我认可up主方舟未来的关卡难度可能不会大涨,但干员强度会更强,也就是游戏会去极限化,极限会更多的倾向于终末地,以后可能是策划可以不活,但不能没活游戏在难度不涨的情况下尽力整活
  • 30
    经过四天的激烈角逐,我们第一届选美大赛的海选赛终于落下了帷幕 下面公布海选赛的比赛结果 第一组,余烬vs塞希,12:52,塞希晋级 第二组,肖娜vs艾维文娜,6:41,艾维文娜晋级 第三组,塞拉vs陈千语,2:37,陈千语晋级 第四组,佩丽卡vs秦茳尺,46:1,佩丽卡晋级 第五组,菲奥娜vs管理员,2:49,管理员晋级 第六组,安洁莉娜vs凯尔嘻,32:6,安洁莉娜晋级 接下来正式开始本次大赛的复活赛阶段 ————————————————————
    sjdbxudb 5-14
  • 14
    还是经典的抽奖动态预测,这个动态发布在今年三月底,对上一次测试的游戏内容进行优化并确定下一次测试时间是足够的 其次官方之前从未在类似的节日庆祝里开过抽奖,更别说开奖时间跨度长达三个月 从以上两点出发可以认为6月5日这个时间点有八成几率会有新消息,上一测发布pv到正式开测中间有两周的时间,如果6月5日是第二次测试开启的时间,那么最早下周三就会出第二次测试的pv 大家可以开始蹲饼了
  • 26
    一 在基地建造模式里添加战斗,偶尔会有敌人入侵基地并且拆除建筑物,玩家可以建造固定炮塔,也就是塔防。 二 在野外战斗模式里添加建造,战斗中可以切换建造模式,建造一些栏杆,高台,地刺,炮塔什么的,当然建造数量有限制,或者建筑物有停留时间,或许会增加一些策略性? 三 在野外增加一些哨站,哨站有重要资源,但偶尔会遇到敌人入侵,玩家也可以建造一些建筑。但是哨站可以被敌人占领,玩家建筑物可以被清除,敌人也会建造建
    fenfei1214 5-14
  • 194
    yysy,女管是不是最幼的二游主角
  • 698
    - =͟͟͞͞ =͟͟͞͞ ヘ( ´Д`)ノ 希望多来点经验
    1DWC1 5-14
  • 325
  • 63
    我们终末地什么时候能来点动静呢
  • 20
    是不是快有动静了我预言一波,终末地会在5月12号或13号有动静
    想要氵 5-14
  • 50
    大伙觉得照搬粥抽卡模式有可能吗就是在此基础上加个武器池,机制差不多
  • 15
    如题,我这几天天天都能刷到终末地的广告,哔站十分钟甚至能看到三四次,是不是大的真的要来了?
    伍冠一 5-14
  • 31
    这样伤到人怎么办呀,就算伤不到人,烧到花花草草也不好啊而且在基建里烧万一把传送带烧了怎么办??我建议选我当吧主然后设置一个烟花爆竹专用燃放点哦,这样就可以安安心心的放烟花啦
  • 19
    黄牌老东西也想当活跃吧友,希望8u们能支持一下,谢谢喵
  • 11
    看了下终末地的基建玩法,确实对于普通二游玩家太难了,但是对基建玩家又简单了。 丫丁会不会做个辅助系统,让你先在蓝图上搭基建,系统可自选搭建难度,最低难度提供方案直接按他的搭,随着难度上升增加自由度,最高难度自行搭建。 反正也是水贴,看个乐就好,水水水水。
  • 113
    先说结论:鹰角的技术力是值得期待的,终末地大概率不会发生像类似于来自星尘这样的渲染画面的灾难,个人感觉之前传出的其他项目组来给来自星尘擦屁股的可能性比较大,来自星尘团队作为鹰角早期的3d团队可能存在着技术力确实不足的问题,更新完之后画面的提升真的比之前强上不少,首先是人物,在特写镜头上,怼脸雁和薇还有异格凯尔希的建模都是非常不错的,特别是雁的建模,看起来饱满了非常多,而且过场动画里的人物面部表情也非
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    争取早日实现大伙的黄牌目标🏄♂️
  • 16
    这两天玩了一款叫彼岸花的游戏。 想起来一种玩法。 虽然说游戏巨肝本身完全不值得玩。 可是战斗系统13格很高而且还是挺有意思的。 简单点说就是有行动点数,然后每一回合我方和敌人都会有固定的行动次数。 可以先设计这回合要怎么动,没动一步进度条走一,到了敌人的时候就是敌人动。直到所有豆子都走完。(有点像博德之门) 然后都设计好了以后就把预设的行动都走一轮。 这样感觉既可以搓出霸气的联招,也可以预判躲避反击啥的。 要
  • 1872
  • 459
    开服之前氵到黄牌😋
  • 120
    原本看见说粥人不配还会生气,但现在粥吧乌烟瘴气,二极管串子横行,骂他们就打为孝子 任何东西都是他们攻击别人的借口,现在开始带男女节奏攻击文案,带杨颜节奏攻击up。对外唯唯诺诺对内重拳出击,对内怼不过就引鬼子入关。干啥啥不行邀功第一名。那有些粥人确实不配。
  • 809
    我氵氵氵
    月隐😊 5-14
  • 859
  • 76
    有没有人知道阿米娅在终末地怎么样了,其他的都不是很在乎,但最在乎的是阿米娅啊啊啊啊
  • 2736
    那我自己发一个吧 氵氵氵氵氵 水水水水水
  • 83
    我是最近一直在看二游的乐子的吃瓜群众,在看乐子的时候看到了一条关于二游游戏性讨论的贴子,许多人在下面说二游都没啥游戏性,也有的人没有游戏性,为啥不去玩galgame,看v。所以,想问大家二游,究竟有没有游戏性,顺便也想在这里谈一谈我对接下来会面世的二游和终末地的看法,希望大家也能说说自己的看法。(PS:不涉及ky) 1.离得较近的鸣潮,鸣潮给我的感觉就是一个plus版的原神,只不过更接近动作类游戏。他和原神类似,就意味着

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