难度:普通铁人
玩法:没有速改,跟着任务树走,不附庸和变身奥地利,保留波希米亚,集权到神罗九改,不做胡斯。打仗后期都靠附庸和联统国。
前言
经过了之前洛塔林吉亚和威尼斯的神罗皇帝试玩,对于神罗我的体验进一步加深,之后我可能还会考虑佛罗伦萨变埃及以及勃兰登堡等国家。这次我选择的是神罗里的第二大诸侯,唯一的王国 波希米亚,也是现在捷克的主体部分,波希米亚历史上是西斯拉夫人,所以不是神罗的主体 德意志人,但是作为东部边境诸侯,神罗不断东扩新增利益的过程中增加了自己的筹码。在游戏中体现在可以联统 波兰 立陶宛 勃兰登堡 匈牙利 等国。
波希米亚的特色:
左边任务树送匈牙利联统宣称,右边任务树送波兰和立陶宛联统宣称。
波希米亚君主制容易选个属性好的,开局结交选帝侯下一次就能做皇帝。之后能联统勃艮第。布拉格历史中心加神罗帝国权威很快。
缺点:
部队缺乏战斗力,没有战斗力理念,贸易节点不太好,版图算上匈牙利和巴尔干地区有三块金矿,可以种他们,收入也还可以。如果要发育很好,可以在波罗的海或者君士坦丁堡收钱,但是版图可能不太好看。
个人推荐的理念组是 影响 宗教 行政,波希米亚后期基本不用靠自己打仗,军队主要用来压小弟的倾向,所以不是很需要军队实力太强,影响行政可以叠一些合并花费,之后在巴尔干附庸合并一些小国可以用上。
玩法:没有速改,跟着任务树走,不附庸和变身奥地利,保留波希米亚,集权到神罗九改,不做胡斯。打仗后期都靠附庸和联统国。
前言
经过了之前洛塔林吉亚和威尼斯的神罗皇帝试玩,对于神罗我的体验进一步加深,之后我可能还会考虑佛罗伦萨变埃及以及勃兰登堡等国家。这次我选择的是神罗里的第二大诸侯,唯一的王国 波希米亚,也是现在捷克的主体部分,波希米亚历史上是西斯拉夫人,所以不是神罗的主体 德意志人,但是作为东部边境诸侯,神罗不断东扩新增利益的过程中增加了自己的筹码。在游戏中体现在可以联统 波兰 立陶宛 勃兰登堡 匈牙利 等国。
波希米亚的特色:
左边任务树送匈牙利联统宣称,右边任务树送波兰和立陶宛联统宣称。
波希米亚君主制容易选个属性好的,开局结交选帝侯下一次就能做皇帝。之后能联统勃艮第。布拉格历史中心加神罗帝国权威很快。
缺点:
部队缺乏战斗力,没有战斗力理念,贸易节点不太好,版图算上匈牙利和巴尔干地区有三块金矿,可以种他们,收入也还可以。如果要发育很好,可以在波罗的海或者君士坦丁堡收钱,但是版图可能不太好看。
个人推荐的理念组是 影响 宗教 行政,波希米亚后期基本不用靠自己打仗,军队主要用来压小弟的倾向,所以不是很需要军队实力太强,影响行政可以叠一些合并花费,之后在巴尔干附庸合并一些小国可以用上。




































