事情是这样的,我模拟了一个火箭群技能,只不过火箭要打击沿途的敌人
首先我做了一个马甲用的冲锋技能,马甲用YDWE冲锋函数,计时器判断碰撞单位是否在单位组,只造成一次伤害
然后做了主技能火箭群,持续施法时每0.05秒召唤马甲用刚才的冲锋技能,2秒打出去40个火箭伤害沿途的敌人
代码上应该没有排泄问题,而且用自带的泄露检测也没问题,但是这个技能放几次以后会非常卡,没法实战
我就试了一下,原本是马甲冲锋的时候用“计时器系统——删除单位”,现在改成用事件“任意单位冲锋结束”,动作“删除单位”,奇迹般地发现不卡了,我对着怪堆连续放十几次这个技能,在技能结束以后也不会卡
首先我做了一个马甲用的冲锋技能,马甲用YDWE冲锋函数,计时器判断碰撞单位是否在单位组,只造成一次伤害
然后做了主技能火箭群,持续施法时每0.05秒召唤马甲用刚才的冲锋技能,2秒打出去40个火箭伤害沿途的敌人
代码上应该没有排泄问题,而且用自带的泄露检测也没问题,但是这个技能放几次以后会非常卡,没法实战
我就试了一下,原本是马甲冲锋的时候用“计时器系统——删除单位”,现在改成用事件“任意单位冲锋结束”,动作“删除单位”,奇迹般地发现不卡了,我对着怪堆连续放十几次这个技能,在技能结束以后也不会卡