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720最近在制作自定义UI, 查了相关API后开始制作,过程中发现几个问题,希望大佬们给点指示 1.STATUSBAR无法点击穿透(即使SetEnable false),这个我想过用鼠标坐标来模拟穿透,但效果可想的不好,以及过程比较麻烦; 2.冷却指示器(STATUSBAR)无法缩放,我使用过外置的模型,但是效果依然不是很好,应该只能某个尺寸用规定某个模型了; 3.窗口化游戏时,获取的鼠标坐标很诡异(例如:最大化窗口化时最小的Y轴值为-23 我的屏幕分辨率为2560*1440),想问41用SPRITE这个类型的frame创建模型后直接铺满界面,,,然后缩小100倍后,模型又变成全黑的,这个是需要设置其它东西吗?附上FDF代码 Frame "SPRITE" "MDL"{ BackgroundArt "war3mapImported\Ent.mdx", }282717用触发器 死亡掉落2因为地图用了很多暂停马甲释放技能的机制,所以怎么解决24入门编辑器需要先玩一遍魔兽争霸3吗?27511154对旧贴的内容进行了修正并精简,以及添加了处理掉线BUG的教程 估计现在也没多少人用得着了,反正这种教程一直空缺,就让我填补一下吧527类似于光环的那种被动技能 每隔2秒对周围的随机一个敌人造成伤害 我不知道应该用什么事件来触发22311执行RemoveItem这个函数的时候有时候正常,有时候会提示这个报错Call jass function crash.<RemoveItem>,求怎么解决? @最萌小汐@actboy168@小德的银鳞胸甲@娶妻不如养萝莉@金皮蛋22先简介一下japi改绿字法,就是游戏初始化的时候给物品绑自定义值,给英雄添加攻击之爪的攻击,守护指环的护甲,以及属性附加(黄点),然后英雄穿装备,就用触发japi改这些技能的DATA1增加,增加的数值为物品的自定义值;脱装备,就用触发japi再减少。 这样操作可以省去大量的物编的工作量,否则想做装备的绿字还得像十几年前一样。复制技能,改技能的值,添加到物品里,非常痛苦。 但是现在有个问题,就是这样做,英雄穿装备,脱装备,17按一下q键就相当于鼠标左键点击技能栏第一个技能。(相当于技能栏坐标(0,2)任意技能的快捷键都改成q。) 一点思路都没有……求一个思路。14魔兽争霸AI数据,可以用别的软件打开并且编辑,AI数据都可以用文本文档打开编辑,我想问有哪些软件打开并且编辑魔兽争霸3的物体数据呢?6搜索了一下,集结法还有顶攻击之类的好像都不太适合 加上守卫也不行22好像自选技能用魔法书吧8前提:本人自制战役,不是改图,昨天写完触发正常保存(没提示异常)关机。今天游戏内无法看到战役,用战役编辑器打开w3n没有一点反应。7就是有的装备给智力英雄专用,有的给力量专用。 弓箭专属英雄这些限制。8如果不能应该怎么改?0在房间点了 开始游戏之后 读秒的时候就卡着了 然后就闪退了 懂得大佬告知一下怎么回事 没遇到过这样的事情2自做了一张图(其实是拿官方图改编),结果测试时里面的游戏数据都是混乱之治版本的 我记得好像是要改一个参数,但忘了是什么了21今天闲来无事,想起多时没水,就想水上一贴。来写写魔兽的地图变化。 如今主流地图类型多为防守图,在如今这个快餐图流行的时间段,不如一步一步看它是如何进化过来的。 防守图主要特征:玩家单一英雄,分波次的进攻怪和需要防守的基地为主 最初防守图:英雄技能各不相同,英雄种类区分点为三项属性,自身护甲类型,攻击类型,魔量血量和技能,技能多数以war3原本技能为主,装备也是war3基础装备,进攻怪多以war3基础单位,多以英雄技能7有个火影忍者地图我很喜欢,玩了10多年了,现在感觉人物模型和技能都比较落后了,可以把火影忍者羁绊里的人物模型和技能放到我玩的图里吗?很复杂吗11 . 对战中的城镇传送卷轴,如何查询哪些单位是带不走的(比如采集中的单位,地洞里的苦工这种)? 2. 恐惧魔王的吸血光环,哪些敌对单位目标能被吸血(物编里我只找到可以享受到光环的我方目标群体,未找到被打之后会触发光环的目标群体)?因为我看暗夜精灵的大树被打也是能触发的,所以想了解具体信息。 新人刚入门地图编辑器不久,这两个问题我在物编的物品和技能里都找过了,实在是找不到。所以只能来吧里向大神请教了。2我发现如果原版雷霆一击,战争践踏,震荡波这种让地板变形的技能,如果放的特别频繁,就会特别卡。尤其是用低间隔计时器来放上述技能,团战就会比较卡 比如你想模拟一个冰片能叠加、多次击中的暴风雪的时候,如果每个冰片位置都放一次雷霆一击来减速,那你这个暴风雪打团的时候肯定特别卡。 正确的操作应该是单体技能变群体,比如群体减速就用女巫减速,群体晕就用群体风暴锤。雷霆一击,战争践踏可以用来做群减速、群晕,但是最好10442我想设置一个技能 有这个技能的单位 生命低于一定值 护甲会自动变为无敌状态 然后生命回到设定值之后无敌取消 这个技能具体该如何设置呢?5重制版学习版1.36,昨天晚上做完地图导入模型,地图游戏里能打开,早上在用编辑器开就打不开了有啥补救方法没有11楼下详述具体产生报错的具体情况2231. 熟悉魔兽地图编辑器 2. 熟悉编辑器各项功能和魔兽争霸游戏机制 3. 会使用JASS,LUA开发地图 4. 有相关互联网产品开发工作经验者从优(使用过SVN和redmine等项目协作工具者从优) 5. 热爱游戏,熟悉魔兽争霸或其他暴雪游戏 6. 沟通能力良好,有协作能力 8. 使用公司指定的地图框架和流程进行开发(我们所有地图有共用的函数库和代码规范) 9. 如果您不会jass,LUA那么必须具备完全熟悉使用T,会独立封装 10.公司有执行策划,系统策划,数值策划以及美14我想做个技能,每隔几秒操纵一个附近的死尸,死尸会自动前往最近的敌方单位自爆。我的想法是用马甲使用“操纵死尸”技能,再用触发给死尸加一个“卡布恩”,命令它对最近的单位使用技能。配上一个计时器来循环,可是不知道怎么给操纵的死尸添加技能和发布命令😣4掠夺技能里面有个比率0.5属性,是不是一个建筑从满血到彻底被打死,总共掠夺其造价的50%? 如果弄成物品,是不是会叠加