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1楼
2024-04-14 10:42
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重甲骑士
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同样按照之前塔的分类来依次展示,
总体有四个兵营:怨灵,圣骑,火箭,恶魔。
有五个法塔:占星,魔石(也有可能是炮法融合),死灵,奥术,
三个炮塔:酒馆,三管,喷火。
三个箭塔:弩炮,皇弓,回旋二代目。
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2楼
2024-04-14 10:53
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先说五代的兵营。
这四个兵营给人一种很强的既视感
圣骑士巢穴,
会飞的骚扰者,
能移塔位的黑骑,
红皮僵尸。
总体一看,竟然和四代的兵营格局一样,最幽默的一点。
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3楼
2024-04-14 10:55
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圣骑士巢穴
这些英勇的圣骑迟早能成长为独当一面的皇骑,如果他们能活下来的话(
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4楼
2024-04-14 10:56
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说他是圣骑士巢穴的原因,首先他继承了兽人的三人和队长机制。其次他的面板还不如兽人。
最生草的是构图和兽人完全一模一样,甚至冲在最前面的那个单位的表情都一模一样。
但是吐槽归吐槽,大家也没必要这么悲观,正如我在之前的帖子里说,堆数值是救不了兵营的,数值是永远都加不够的。真正决定兵营强度的还是它的机制,一代圣骑就是典型的数值防御型,纯粹就是个铁皮沙包,两个强度一般的机制也全都基于高甲数值才保持强度,而且还很贵。
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5楼
2024-04-14 11:00
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Kr一代教会我一个道理,只有在输出不够的情况下才需要拦截。
这注定使只专注于提升拦截性的兵营上限不会很高。
在前三代里,红爹的数值面板可是最拉垮的,现在新圣骑的数值可能比红爹还拉垮,只能说要么是铁皮抽了,要么就是他加入了铁皮自以为很强的机制,所以削了数值。
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6楼
2024-04-14 11:04
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目前已知圣骑队长,攻击方式和二代的圣堂一样,玩大剑的。
并且队长可以举起大剑给队员上一个紫色的光环buff(是一个需要队长单位主动释放的技能),我估计是升甲buff。
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7楼
2024-04-14 11:07
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这一代的故事背景中新加入了利尼维亚与圣龙的设定,
果然当一个势力面临溃败的时候,他背后隐居千年的老怪就要出场了
这一点从圣龙的技能面板就可以看到,小技能可以召唤小蓝龙,绝招直接召唤圣骑英灵。
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9楼
2024-04-14 11:13
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龙与骑士的羁绊肯定是双向的,从目前给出的截图来看,如果铁皮没有头昏眼花ps错的话,新版圣骑似乎也能召唤小蓝龙。
注意,下图中并没有使用圣龙英雄,却有一个小蓝龙。
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10楼
2024-04-14 11:14
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在上面这张图的右上角还发现一个圣骑士放了一个战技,推测可能是回血的新动画。
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11楼
2024-04-14 11:15
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卫兹南的分身
万物起源
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拦截位兵营血量200+,甲(加科技)60左右应该是标配了
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12楼
2024-04-14 11:16
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卫兹南的分身
万物起源
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圣骑士三级120血低甲(应该百分之30),四级除非硬拔数值,不然血量应该176(含科技),甲45左右。这个身板太差了,有机制也很难发挥出效果
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13楼
2024-04-14 11:19
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这一代的圣骑究竟是龙骑,还是圣骑士巢穴,就看铁皮加的这三个新机制强度如何了。
如果强度能达到红爹的一半,也就已经很好用了。
话外题,圣骑士继承了兽人的队长机制,并对这个机制进行了进化改造,现在队长不光树脂高,还可以给队员加成。
我是否可以把它看成是铁皮吸取兽人教训制作的全新队长类兵营。
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14楼
2024-04-14 11:20
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会飞的精英骚扰者
可以在地上射击和天上射击,完美优化了前代骚扰者远程容易接敌的缺点,什么骚扰者去兵营化啊
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15楼
2024-04-14 11:22
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火箭骑兵有一个和高达一样的塔基,和两个拿枪的兄贵。
当然他们只有完全体才是这样(
据目前已知的爆料,火箭骑兵在满级之前都是走地机,这相对比较合理。
火箭骑兵拥有血条,应该不是一个伪兵营。
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16楼
2024-04-14 11:25
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