王国保卫战前三代有个特点,那就是三级塔和四级塔之间往往有质的差距🤔
要么是攻击机制的变化(电塔,地震,
狂野,黄塔)要么是数值暴增(巨炮,紫塔,火枪)或者有特殊效果(死灵的骷髅,刺客的隐身)所以前三代里我感觉一个裸四级塔的作用通常>两个三级塔
而四代因为采用了选塔机制,外加铁皮的设计问题,导致大多数塔一级自带特殊机制,三四级间拉不开差距🤔更加依靠额外的三种技能
这次五代还是选塔制,但是只有2种技能,因此我认为五代里每种四级塔都有属于被动(特殊机制)三级塔与四级塔的差距可能十分巨大🤔比如四级圣骑可能自带队长和队长的buff,但只要队长一死就玩完;亡灵塔可以给敌人叠加层数,层数满后就射出大量魔法弹;火箭骑兵四级能陆空转换,可以打出更多输出。