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聊聊恐怖小说该怎么写

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1.大背景设定
我个人喜欢以《地狱公寓》为代表的无限流设定,恐怖小说不宜写长篇,那样势必将整个世界设为鬼怪横行,在故事方面很难掌控容易崩,整个剧情需要环环相扣,稍不注意就变成《神秘复苏》那样,重心转移到异能战斗,那个贴吧没多少讨论剧情,都在说“xx和xx谁厉害”。
一个完整的鬼故事使人回味无穷,如果长篇就很难体会到这种感觉,必须看完几十万字、上百万字才行,质量还不能保证。
相比之下孤岛模式的无限流是最合适的,就像伊藤润二的短篇漫画、小智怪谈漫画的独立故事,一个故事短则二三十章,长则五六十章,有背景剧情有机制,有鬼怪的恐怖,有人类的窘迫绝望。
整体世界观最好让参与者们无法回归现实,这样就避免了现实都市剧情,很多作者都不可避免地写成都市龙傲天,这些我不喜欢看,他也未必能摸清社会规则,写出来的东西是降低整体观感的。有现实作为依靠,参与者就能获得后勤保障,如《玩家凶猛》主角可以带自制武器进去,更有甚者带大包小包的东西。多数无法携带物品,但可以查阅资料、咨询专业人士、学习各种技能和锻炼身体,重心就转变了,把恐怖灵异变成可攻略的游戏。
为何而害怕?皆因火力不足,如果火力充足,那跟传统的无限流主神空间有什么区别?英叔这类道士不该存在,外来帮助也不该有,未知、无助才是这类小说必备要素


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-04-11 10:48回复
    2.多余的PVP情节。我们主要是看恐怖故事的剧情设定和参与者的挣扎求生,但是有些小说总是把重心转移到人类内斗上,不是说内斗不好,而是它喧宾夺主,以《无限诡异游戏》为例,这本的副本设置不错,但是他有一条设定是“参与者减员,游戏难度降低,剩一个人时躺赢通关”,于是变成了大逃杀游戏,人类一开始就勾心斗角恨不得把同类全突突了,对副本的摸索篇幅就减少了,副本变成了一个吃鸡舞台背景。大逃杀并不能给我们恐怖小说该有的短期突然惊吓和长期后怕
    遗憾的是很多小说中期重心就变了,变成人类内斗,比武力、比智力、比超能力
    凭心而论,身处恐怖副本是会有不信任产生的尔虞我诈、互相猜疑利用,但不应该是主流
    真正重要的是副本怪物对参与者的追杀、陷阱欺诈给我们带来恐怖片一样的效果


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-04-11 10:57
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      相较于直白地描写怪物什么样子,通过外形直观说明xxx是鬼,再渲染具体多么吓人,我更喜欢不经意间的小细节暗示,达到细思极恐的作用,例如头旋转180度,在屋内与某人聊天,突然电话响了/微信回复/门外传来那人的声音……
      古早的灵异捉鬼小说会经常有二选一的桥段,有两个阵营的人表示对方是鬼,或者都是鬼


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-04-11 14:08
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        美式恐怖如闪灵,画面上的血暴、惊吓为主;中式恐怖如山村老尸、僵尸大时代,红白撞煞,文化氛围上的压抑为主;日式泰式恐怖以无解怨念为主;克系恐怖以旧神的未知、知识的浩瀚、自身的渺小无奈为主。谈不上什么优劣之分,如果能互相结合更好。


        IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-04-11 14:56
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          常见的恐怖场景无非是山村、学校、医院、游乐场、荒岛、宅门、大厦、别墅、旅馆等等封闭场所,那些八十年代鬼片早就演了个遍,题材基本上定下来,只是具体机制和背景的不同,地图太大不好把控。
          副本对人和鬼怪都有限制,不可能设必死之局,随着探索逐步解封,👻的成因可能有因果,加上一些神秘因素,但立场上绝对是无差别攻击,无法沟通。副本有暂缓、解除的专用途径,但必须完全解密+推理出正确选择才能达成


          IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-04-11 15:08
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            那群腐女写手的作品质量是最高的,但是她们热衷于卖腐写同,例如死亡万花筒。所有的恐怖小说都有各种各样的缺点,有设定方面的,有行文描写方面的,还有故意输出自己价值观的(特别是火种)
            我理想中的恐怖小说,世界观大框架和题材脑洞参考《逃生片场》、《玩家请上车》,每一个副本世界都是真实世界的局部一隅,所有的参与者都是不同世界挑选的倒霉蛋,整个故事就是多个类似主神的游戏。
            鬼怪BOSS方面参考《神秘复苏》,既有无解的规则类鬼,又有类似旧神的高位存在,不讲因果报应,无法交流
            参与者和现实世界方面参考《恐怖七年》,倒霉蛋们完全困在一个地方,通关了也无法回归现实,不会获得任何帮助
            副本机制方面参考《怪谈玩家》、《异闻电台》、《地狱公寓》。
            文笔方面向《死亡万花筒》那些看齐
            参与者不应该有异能、武器和强力道具,最多有常驻的功能型道具补充体力治伤、辅助解密。副本内可以有带不走的解决工具,使用有限制,必须完成隐藏任务


            IP属地:福建来自Android客户端22楼2024-04-12 11:10
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              副本模式大概分为给定剧本的限制模式、给定一些提示的任务模式和完全开放式自由模式。不能说绝对好坏,只能说各有优劣
              剧本模式。《地狱电影院》为代表,直接安排了故事身份,把人的行为定死,必须照着剧本演绎,不能说错台词否则ng从头再来,再ng抹杀。完全按剧本必死,只有在关键时刻能够以减少奖励、增加风险为代价做出试探性的改变,以冒险的方式搏一死生机。绝大多数时间参与者就是个念台词的工具人,被动地接受幕后安排和副本怪面对面
              任务模式。既定的存活条件给了,比如通关游乐园项目,完成xx仪式,多数时间是自由的,只是方向上限制,多数小说的副本是这样的
              自由模式。基本上很少见,副本背景庞大,支持多线程运行,有多个支线鬼怪
              在参与副本的方式是上有身穿扮演和魂穿取代两种,《逃生片场》主角穿过神父、侍卫和小孩,其他时候基本是自身进入


              IP属地:福建来自Android客户端29楼2024-04-15 14:05
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                副本BOSS未必非要是厉鬼,能带来恐惧的不仅仅是👻,它可以是无形的怪谈,是不可名状的高位存在,是某种无法战胜的怪物,当然形象方面不能是俗套的西方恶魔,不能是民间传说的那些常客牛头马面之类的。甚至没有鬼怪,副本里最大的恶意来自人心,比如电影盲山、盲井,比如死神来了系列
                鬼的形象多样,影视剧里面要么可怕外表的实体,要么虚幻灵体,我个人推崇《地狱公寓》、《异闻电台》、《神秘复苏》(他后面把所有东西前面+个鬼,俗套了)里面的鬼形象。不可知,看到的永远只是片面,不可敌,不可交流,在剧情中受到一定限制


                IP属地:福建来自Android客户端31楼2024-04-17 20:24
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                  设身处地想想,如果是我成为《地狱电影院》演员、《异闻电台》听众,在恐怖故事里面也不敢相信其他人,天知道是不是👻假扮/夺舍取代的,即便都是真人,知人知面不知心,可能你想着团结协作,人家想不劳而获甚至是拿人垫背。在这样的情景下救人是有风险的,别人有概率是无限流小说里只会哭喊坏事的角色,毕竟人类多样性摆在那里。为了活命做任何事都无可指责,法律上叫紧急避险,所以见死不救是常态,逃跑过程也不可能折返回去
                  单靠一个人调查、遇险、推理多数情况下是无法通关的,副本设置上就有同期多线程任务要参与者去分工完成,多个线索整合起来才能从中发现问题。人数减少,下一次你被捉住的可能性就增加,整体难度上升,还可以设置人越少,对鬼的限制逐渐解封,从根源上消除PVP情节。要斗也得是结束了副本安全以后斗,副本里面朝不保夕,斗个毛线,就算赢了其他玩家还得面对鬼


                  IP属地:福建来自Android客户端32楼2024-04-17 20:46
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                    写现实(主角所在世界)势必涉及到官方,要么完全物理隔绝消息传播,要么全民知晓介入,个人要么加入当gwy,要么学玩家凶猛当公敌,要么是默默无闻的散人,怎么都处理不好各方面关系,还会因现实的信息参谋帮助、技能学习训练增强参与者,心中底气增加,减少了对恐怖的畏惧。《恐怖七年》写得不好,唯独设定可以,鬼怪形象别具一格,直接把参与者集中在一处空间无法离开。《无限红月游戏》也是,出副本的时候待在异世界大本营


                    IP属地:福建来自Android客户端33楼2024-04-17 21:06
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                      失败的代价比死亡更可怕,传统故事里死了无非意识消散或者转生,但是恐怖小说设定里面,参与进事件没那么好运,死了也不安生,例如《异闻电台》前几个故事公交车里面有一组两人陷入无限循环,在车里跟一群👻哈啤,想死都难,永远受折磨,生不如死。《逃生片场》何方岛的那些人头都还活着,但是什么都做不了。古堡结尾的失败者们融合成一个多头多手脚的柯南伯格怪物。
                      这样的处理才会后怕,如果死后变鬼就能报复,恐怖感骤然消失,


                      IP属地:福建来自Android客户端35楼2024-04-21 22:13
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